《法外梟雄:滾石城》Steam版試玩報告:能出你就多出點


3樓貓 發佈時間:2024-06-21 01:08:24 作者:3DM遊戲網 Language

多來點。

    上線Epic一年有餘,《法外梟雄:滾石城》終於推出了Steam版本。

    期間,遊戲經歷了幾次大版本更新,包括兩個全新DLC以及不少角色、槍械、皮膚等可收集要素。其中,第二個DLC會隨本次Steam版本一起推出。感謝505 Games提供的試玩機會,我們提前體驗到了遊戲的Steam版本以及DLC“卡納利的命令”。

    首先,有必要提及多平臺的賬號登錄問題。作為一款Epic平臺首發的遊戲,《法外梟雄:滾石城》在Steam平臺的表現非常大氣。遊戲可以關聯Epic賬號以同步內容進度,但不會強制要求玩家進行聯網驗證。也就是說,玩家只需要在Steam上打開遊戲,就可以流暢體驗到所有的單人、多人內容,這一點在平臺嵌套越發頻繁的今天,顯得尤其直爽痛快,就跟遊戲本身的氣質一樣。

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    《法外梟雄:滾石城》是一款簡單直接的遊戲。遊戲包含一個Roguelite的單人稱霸玩法,和一個街機過關形式的多人聯機模式。你可以通過遊玩單機模式提升老大等級,從而為多人模式解鎖武器、槍械皮膚、角色外觀等等的收集內容。除了DLC內容以外,遊戲不包含任何形式的微交易系統。

    《法外梟雄:滾石城》的單機稱霸模式包含一套簡易的回合制地圖策略玩法。玩家每回合都能在地圖上進行策略部署,具體為地盤爭奪戰、犯罪差事、劇情任務這三種行動。決定行動後,玩家會進入對應的戰鬥或者潛行關卡,和三名隊友一起行動,執行搶劫或者殲滅任務。

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    其中,地盤爭奪戰相當於死鬥模式。進攻和防守方在對局中各自部署一定數量的幫派成員,只要一方的幫派成員陣亡數量超過部署數字,就會輸掉爭奪戰,大地圖上的地盤也會易主。不同的地盤每回合都會提供不同的贓物資產,或者武器和幫派新兵。玩家手下的兵力有限,很難做到寸土不讓,有時會需要對不同的地盤做出取捨。但整體而言,地盤爭奪戰的模式變化不大,短平快的戰鬥體驗很快就會產生重複感。

    相對來說,犯罪差事才是《法外梟雄:滾石城》的核心玩法。這個玩法的體驗更接近同類遊戲的合作搶劫,只不過關卡設計更加簡單,安保力量更加薄弱,熟悉之後可以無痛快速刷錢,基本也是怎麼爽快怎麼來。同時,《法外梟雄:滾石城》的犯罪差事有一個無可辯駁的好處——它的AI隊友會幫你運包。

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    光就這一點來看,《法外梟雄:滾石城》的單人體驗要比隔壁好出幾個檔次。隔壁的中央銀行和美術館如果獨狼玩,先不提安保解起來有多麻煩,光10幾包鈔票就夠你搬上15分鐘了。在《法外梟雄:滾石城》裡,你只要對著贓物按鼠標中鍵,你的AI小弟就會幫你打包、運送,一條龍服務,省心又省力。

    當然,你也可以把這理解成關卡設計簡單,所以AI的尋路和反應都更好做。一開始我也這麼認為,但在隔壁把關卡弄得超級複雜導致玩家普遍差評之後,我又不那麼確定了。簡單粗暴也有簡單粗暴的爽點,我想應該也會有人喜歡《法外梟雄:滾石城》這種不加掩飾的做法。

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    最後,劇情任務和犯罪差事大體類似,但會多一些背景故事相關的劇情橋段。劇情任務的流程會比犯罪差事更長,關卡設計會稍微複雜一些,但整體也不會太難。“卡納利的命令”就會增加三個劇情任務,背景是賽博巨企接管滾石城,玩家扮演的勢力遭受機器人警察的清掃打擊,必須白手起家捲土重來。

    三個劇情任務的流程和設計要比本體的關卡更長,有包括多線潛行、垂直守點在內的新機制,還有一場特別老派的機制Boss戰。新的機器人敵人被爆頭也不會立即死亡,身體中彈還會隨機自爆,在戰鬥體驗上和本體做出了區別。可惜機器人只有一種類型,也只會使用電漿衝鋒槍,互相之間也沒有戰術配合,打多了還是會回到無腦無雙的單調狀態。

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    這個DLC的主題很符合本作80年代B級片的視覺主題,有很濃重的《機械警察》痕跡,迷幻霓虹的濾鏡配色和復古電波音樂,為原本單調的街機式屠殺玩法提供了不少風味佐料。新的機器人可以作為團伙成員加入你的幫派,或者在地盤爭奪戰中作為小弟出場。

    其實《法外梟雄:滾石城》非常適合這種80年代B級片嘉年華的路數,如果更新規律、內容充沛,本作未必不能和《黎明死線》一樣,成為某種流行文化符號的數字活體博物館。以後的DLC完全可以圍繞更多的B級片視覺主題,比如殭屍、外星人背景的劇情任務和角色武器,純粹做成賽博主題公園,也不失為一種特色。

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    還有一點,新DLC的內容會整合進原本的稱霸模式。巨企女CEO卡納利會作為幫派勢力之一,加入原本的滾石城爭霸。如果後續可以拓展Roguelite模式的地圖和機制,加入更多的勢力陣營,和陣營專屬的戰役特色,這個模式完全可以擺脫單調重複的內容困境。只能說,機制和舞臺設計本身是有潛力的,但簡單粗暴的遊戲風格不能沒有內容厚度的支撐,要麼足夠深,要麼足夠廣,總得佔一邊。

    很可惜的是,“卡納利的命令”確實有新意,但內容體量還是太過單薄。不算新武器、新皮膚,三個劇情任務的體量甚至連兩小時都不到。只靠這麼點內容實在是沒法拉長遊戲的遊玩壽命,只能強行仰仗多人匹配的合作體驗。線上角色的詞條搭配有一定的探索空間,但無非也只是數值方面的提升,鑑於遊戲的關卡機制還是太過單調,角色的技能構築實際上也沒有太多勇武之地。這是一個非常不好的惡性循環。

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    總體來說,《法外梟雄:滾石城》的Steam版本雖然還是有這樣那樣的問題,但也不失為一款短平快的搶劫火併爽遊。它絕對能玩,而且單人體驗遠比更復雜的同類作品來得流暢,但遊戲目前的內容厚度顯然無法提供足夠的重複遊玩價值,有待後續DLC內容的補充拓展。

    如果之後還有更多“卡納利的命令”這樣的DLC,而且價格合理的話,那我只能說:能出你就多出點。


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