【PC遊戲】2021我的RPG年度遊戲總結


3樓貓 發佈時間:2021-12-30 11:33:03 作者:喬桑 Language

#我的年度遊戲總結#

今年的我,參加工作積累了一定的積蓄,終於換了一臺3060的新筆記本。服役7年的老筆記本也因此終於畢業了。從前望而卻步的3A大作也終於可以暢快遊玩啦。對我而言,畫面是一款遊戲吸引我的首要因素,玩法(戰鬥)是我快樂的根本,而劇情是讓我堅持通關的動力。那麼,我就對今年通關的遊戲談談感受,希望對熱愛RPG的小夥伴們 或者新人們有所幫助。

【PC遊戲】2021我的RPG年度遊戲總結-第0張

入坑3A大作的第一部作品,從此也打開了育碧遊戲的第一扇門。十分推薦遊玩。

畫面和音樂:畫面壯麗,音樂宏偉。當悠揚的古希臘音樂響起,當伊卡洛斯翱翔在廣袤的古希臘大地。你可以想象初次遊玩3A大作的我,是多麼 驚奇。進入遊戲,古希臘的美景一覽無餘。而當我自覺習慣之時,極樂世界又再一次震驚了我,高聳如雲的山峰比比皆是,雄偉的宮殿上,美麗的冥後小姐姐低下頭親吻了我。如果因為疫情的原因,你無法自由旅行,那麼進入 遊戲,古希臘定能讓你留戀忘返。

【PC遊戲】2021我的RPG年度遊戲總結-第1張

玩法:優點,戰鬥華麗。戰鬥招式異常華麗。無論是前期的斯巴達踢,還是後期各種進化招式,打鬥效果賞心悅目。一定一定要買亞特蘭蒂斯DLC,這個dlc可以提供大量的技能點、神兵利器、招式進化。出了DLC你就可以完全橫著走。

缺點:1、的確很肝。兩週目加起來我足足玩了近300小時,這一度導致我認知失常,以為3A遊戲都得200小時以上。等級壓制很嚴重,但對我沒有影響,因為我是喜歡刷級刷到15級再去打10級boss的人。

   2、據點太大,一個大據點往往要找很多東西才能完成問號。有時候完全潛行暗殺一座城池,花費40分鐘,其實根本就是堆量,重複東西較多。

劇情:劇情比較薄弱。各種各樣的找人,如果只是完成主線,你會發現動輒一個任務就要跑二三千米。幾條故事線交錯繁雜,讓你經常忘掉主線我是想幹什麼來著。所以,不要在意主線,到了一個 地方,就旅遊順便清支線就好了。劇情不是很重要。

【PC遊戲】2021我的RPG年度遊戲總結-第2張

雖說是開放世界,但其實算是半線性。因為各個區域間敵人等級分明,又有嚴格的等級壓制,所以當你去了不推薦去的地方,就會被圍毆致死。現在還清晰記得,當第一次離開綠洲的時候,劇情帶我 來到一片沙漠,但是我忘了買點東西就點了回城。買好東西后準備回到沙漠,點開地圖才發現沙漠離綠洲3千米,路上全是超高 等級敵人……

當天晚上,我被 守屍的敵人連續殺了十次……差點卸載遊戲。

咳咳,說迴游戲。畫面生動展現了古埃及的風貌。綠洲、沙漠、金字塔應有盡有,細節滿滿,據說還能看到海市蜃樓。DLC裡 金色的麥浪,令人嘖嘖稱奇。


【PC遊戲】2021我的RPG年度遊戲總結-第3張

秀美的沙漠風光


玩法上,比起奧德賽來說硬核很多。很多奧德賽出生贈送的技能在 這裡都要技能點。當我從樓上掉下來失去連接時,我才恍然大悟,想起有墜落傷害才是正常的!戰鬥方面,昏睡飛鏢yyds!,睡了敵人 直接暗殺,屢試不爽。據點很小,很快就能完成一個地點,比起肝德賽來說良心多了。

劇情:劇情很棒。為我們補足了無形者的成立 背景、艾雅的蛻變故事,讓我對刺客教條的宗旨有了更深的理解。

【PC遊戲】2021我的RPG年度遊戲總結-第4張

玩過了刺客教條,我深深喜歡了育碧作品。此時,恰逢極地戰嚎5打折,便從此入了極地戰嚎系列的坑。總體而言,遠哭5是一部除了劇情都很棒的遊戲,如果不是很在意劇情,就不妨試試。

【PC遊戲】2021我的RPG年度遊戲總結-第5張

畫面:畫面真的很棒,在我玩過的遊戲裡,它的畫面能排第二。蒙大拿州的風光舒適迷人。開個車,聽聽美國鄉間音樂,簡直就像是在度假一樣。

玩法:總體很好,例如取消了爬塔設計、狩獵獵物升級空間設計。但是!本作破了我“玩遊戲先支後主”的原則。如果你在主線任務之前做了過多的支線任務,那麼反抗指數滿了後直接進劇情,部分主線任務就會取消。這是什麼**設計?

劇情:由於筆者從事過宗教方面工作,實在看不進去,劇情十分糟糕。最後結局更是扯淡,直接否定了玩家的一切努力。建議進劇情時把腦子拿出來,出了劇情再裝回去。

【PC遊戲】2021我的RPG年度遊戲總結-第6張

新曙光是一部外傳性質作品,特別適合玩過遠哭5的小夥伴們。由於遠哭5的結局倉促且扯淡,所以新曙光也在一定程度上補足劇情。

【PC遊戲】2021我的RPG年度遊戲總結-第7張

畫面:大片大片的粉色,嘻哈的廢土風。抱歉,我實在欣賞不來。要不是因為它是遠哭5的後續故事,我大概不會玩。

玩法:刺殺迴歸。用刀子刺殺果然更加刺激。武器不再購買,而是需要刷 各種材料製造。系統上更加註重RPG化。出現 等級敵人。低等級槍面對高等級敵人爆頭都像是在刮痧。不過我非常喜歡刷刷刷,對我來說,倒可以接受。

劇情:自身劇情一般。但我非常喜歡裡面的老人物。我在遠哭5送醫院的柔弱妻子,如今成了希望郡的領袖。腹中的孩子,也已經獨立擔當。遠哭5裡的僱傭兵夥伴們,都老啦。我多想告訴他們,我 好想你們,謝謝你們曾經在5裡的陪伴。還有5中那個怎麼都打不死的大反派,這回殺不殺可就隨你啦

【PC遊戲】2021我的RPG年度遊戲總結-第8張

極地戰嚎6是極地戰嚎系列最新作品。說實話,育碧這次很良心了,融合了前作大量的優秀之處的同時,又創新了許多新玩法新機制。小吃大餐吃多了,不妨也吃點罐頭吧。

【PC遊戲】2021我的RPG年度遊戲總結-第9張

畫面:加入了光追,對顯卡要求很高。我的3060都比較吃力。但是由於雅拉本身特點,我覺得畫面展現還是一般,並沒有帶給我驚豔的感覺。

玩法:玩法上做了大量改進,令我 感到十分驚喜。在此談談最喜歡的幾點設計。武器欄居然居然可隨時更換武器!這是從前孤島 驚魂從來沒有過的,戰鬥上更加靈活多變,潛行就用機關槍,無雙就用機關槍,打直升機就用煙花,逼急了就開魔法棒。再也不必為帶什麼武器而發愁了。取消技能樹,衣服附帶技能。徹徹底底的自定義,愛車可從車軲轆到車內裝飾完全自定義,玩起來很有意思。

劇情:炸雞叔的演出比較精彩,刻畫了一個複雜的總統形象。只可惜起義軍的演出有點拉跨。個個都是無組織無紀律,打起來像小孩子 過家家,只會***燒,隨意行事。這本來是個很好的故事胚子。但是深度不夠,非常可惜。

【PC遊戲】2021我的RPG年度遊戲總結-第10張

說起2021年的角色扮演遊戲,自然少不了TGA年度最佳角色扮演遊戲破曉傳奇。它是我心目中特別優秀的JRPG遊戲,讓我知道了世界上除了某A社、E社遊戲,還是有許多正經好玩JRPG遊戲。雖然打開錢包的時候,手止不住顫抖 ,但是當進入遊戲的時候,一切的煩惱都煙消雲散了。

【PC遊戲】2021我的RPG年度遊戲總結-第11張

畫面和音樂:音樂熱血激昂,當你打開遊戲的時候,就會被op震撼到。畫風奇佳,有種水彩畫的感覺,這導致我畫面門檻一下子提得很高。熟悉了破曉傳奇,很多老遊戲就玩不下去了。

玩法:戰鬥招式繁多,操作人物多達6人,演出極為精彩。增幅強擊、秘奧義演出居然是即時演算,超級好看,後期看煩了 可以嘗試換各種裝扮看演出,相比之下劇情動畫居然都有些拉跨。跑圖、蒐集比較簡單,不是很複雜,這樣不看攻略也基本上不漏東西,保證了初次遊玩劇情的新鮮感。

與此同時,缺點也很明顯。戰鬥時眼花繚亂,根本分不清哪是敵人的招式。另外DLC逼氪比較明顯,吃相不好。

劇情:傳統日式王道熱血劇情,這就足夠了。我一向不是特別注重劇情,只要劇情沒有大雷就好。個別場景人物處理不好,令人迷惑,其他整體尚佳。最後大家和和美美,狗糧飽飽,很好很滿足。

【PC遊戲】2021我的RPG年度遊戲總結-第12張

相比於破曉傳奇,這部TGA提名遊戲緋紅結系顯得黯淡許多。遊戲分為男主線和女主線,目前我剛通男主線,正準備過女主線補補劇情。

整體上拋開劇情不談,其實不算差,我甚至還覺得非常好玩。但劇情的差勁,讓它獲得大量差評“罪有應得”。因為西瓜皮上也有,還是可以白嫖玩一玩。

【PC遊戲】2021我的RPG年度遊戲總結-第13張

畫面:二次元科幻風,初看感覺很新鮮,怪物設計荒誕有趣,但時換皮怪還是比較多。整體畫面質量還算不錯。對話是PPT過場,通過穿戴衣服可知,的確是即時演算的,那為什麼2022年了,還要用PPT過場啊!

玩法:QTE設計很優秀,特殊念力(控制 物體砸向敵人)特別有趣。比如控制電車撞翻敵人、控制油桶砸向敵人讓敵人變得易燃。雖然整體演出不如《破曉》驚豔,但是SAS連接非常有趣。形形色色的SAS搭配、組合技、衝鋒技、腦內空間、腦部碎擊,讓戰鬥變得行雲流水而又魔幻神奇。

劇情:劇情迷離費解,充斥著謎語人和矇蔽。雖然我在接觸前已經做好了充足思想準備,但還是不得不被編劇的腦回路所折服,請問編劇您是剛來地球嗎?來地球有什麼事嗎? 莫名奇妙地開打,莫名其妙地跑了。剛才還打的你死我活,信誓旦旦要取男主性命,扭頭待命階段就“放下立場我們聊聊天吧”,這都是什麼玩意?主線旅程和與同伴產生友情的融合極為生硬。羈絆章節做的尷尬無比,有一種為羈絆而羈絆,大概約等於公司團建的感覺。

2021年即將過去,2022年鐘聲即將敲響。願各位小夥伴們都能快快樂樂,在新的一年體會到遊戲的樂趣,更體會到人生的新樂趣!


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