3D平臺跳躍的誕生離不開《超級馬力歐64》這款遊戲。它不僅是第一款3D化的《馬力歐》系列遊戲,而且對其後的3D遊戲產生了巨大影響。在當時熱潮的帶動下,許多同類型的優秀3D平臺遊戲也相繼誕生,但在很長一段時間內,“馬里奧”依舊是最為玩家所熟悉的。
這種特殊類型的遊戲得不到發展的主要原因之一是其難度非常高。
玩家需要在360度的行進方向中精確判斷起跳的方向、距離和高度等要素,不斷調整和修正初始速度。此外,由於玩家只能在二維視野中預判跳躍高度和落點,因此容易誤判跳躍距離和落點,加上敵人的干擾,這就大大增加了遊戲的難度。因此,在實際的3D平臺跳躍遊戲中,玩家很少會看到連續的大跨度跳躍、跳躍落點及其它一些極具挑戰性的因素。
在近幾年的遊戲裡,我們也能時不時看見3D平臺跳躍遊戲的身影,簡單化、友好化,與其它玩法形式結合,也成了當今許多3D平臺跳躍遊戲的主流。
一個典型的例子是前不久宣佈要登陸PC平臺的《瑞奇與叮噹:時空跳轉》。它的特色在於快節奏、多樣化的地圖和強大的時空跳轉功能。遊戲地圖變化頻繁,規模大而且細節豐富,擴展了主線任務的活動範圍,並加入了豐富的收集和支線元素。
遊戲為主角提供了多種手段實現大範圍位移,如滑軌、繩索、磁力牆等,從而進一步增強了平臺跳躍遊戲的遊戲性。各種滑稽的槍械及其能力也讓人十分印象深刻。
近年來,有一款3D平臺跳躍遊戲逐漸聲名鵲起,它就是《雙人成行》。該遊戲不僅銷量突破1000萬,還獲得了TGA年度遊戲獎的殊榮。遊戲的基本玩法是平臺跳躍,操作也很簡單,只需要跳躍、衝刺等幾個按鍵。但是遊戲內每一關的場景、玩法等都截然不同。
在跳躍基礎上,遊戲加入了數種物理解謎、遊戲互動機制,如使用釘子為夥伴搭建“平臺”等,其中2D與3D跳躍順暢切換的關卡更是讓人感到驚豔。同時,由於遊戲硬性要求需要雙人合作,因此難度更加輕度友好,幾乎沒有門檻,非常容易上手。其雙人合作部分的設計理念也堪稱近幾年典範。
如果《超級馬力歐:奧德賽》是該系列遊戲的最新一代正傳,非常鮮明地體現了馬力歐系列一貫的“箱庭”設計理念。所謂箱庭,根據《馬力歐》系列製作人宮本茂的原話,玩家就像是一隻倉鼠來到了一個巨大的倉鼠籠,你能在其中自由活動,完全不受拘束。玩家在遊戲中的遊玩路線是不固定的,全憑自己的喜好。
而任天堂式標準的“教你玩遊戲”設計理念同樣在遊戲中得到體現。在一段關卡中,玩家可能只需要學會一個新機制,但這個新機制可謂是老任玩出花樣,在後續關卡中,更多新機制的湧現則能讓玩家獲得無窮樂趣。
2017年出的遊戲《時光之帽》更是讓無數玩家直呼“感受到了平臺跳躍黃金時代的遺風”。該遊戲是以平臺收集類遊戲為基礎打造的,主角通過使用時空之帽來改變時間,並解決各種難題。不同的帽子有不同的能力,而過關方法也是千奇百怪。遊戲的流程短而精緻,包括數十個關卡,每個關卡都有獨一無二的設計樣式。
遊戲的角色設計形象鮮明,主角“小帽”的一顰一笑都釋放出滿滿的可愛能量,“小帽”駕駛自己的宇宙飛船,穿越到一個個光怪陸離的童話世界去冒險。活潑的動作和滑稽的動畫讓玩家不由得讚歎,“女主一定是吃可愛長大的吧!”
除了這些純粹的3D平臺跳躍遊戲,近些年的一些3D遊戲也會時不時在關卡里加入平臺跳躍要素,最令我印象深刻的便是最近突破了300萬銷量的《槍火重生》。
雖說這是一款肉鴿fps遊戲,與平臺跳躍看起來挨不著邊,但遊戲的第二關“沙漠”以及第三關“定海灣”的密室裡會隨機刷新出限時寶箱,120s以內通過這些考驗跳躍技巧的“跳跳樂”關卡,玩家會獲得額外密卷獎勵。
在萌新時期的我在這幾關可謂吃盡了苦頭,跳躍點位不對或是衝刺時機沒把握好都將功虧一簣,與寶箱失之交臂,也一次次讓我感受到:跳躍真難。平臺跳躍以這樣的形式出現和融入進遊戲裡,也不失為一種復古的有趣與浪漫。
這個箱子簡直是“萌新噩夢”
你還玩過哪些3D平臺跳躍遊戲,或是你對哪些遊戲中的平臺跳躍部分是印象深刻的呢?歡迎在評論區發表你的觀點。