說到遊戲中的"福利內容",大多數玩家第一反應肯定是《死或生》系列。
沒錯,那個讓無數玩家為之瘋狂的"軟體物理引擎"確實令人印象深刻。
你敢信,這就是05年的達到的動態效果。
果然搞澀澀,才是第一生產力(誤)

但老實說,如果你以為《死或生》就是遊戲界的尺度巔峰,那可就大錯特錯了!
還記得最早的遊戲《野球拳》嗎?就是那款用石頭剪刀布贏了就能讓對手脫一件衣服的遊戲。
就這個封面,要是不瞭解,還以為是哪個電影碟片。
說起來,日本遊戲開發商在這方面總是特別有"創意"。
他們似乎深諳如何將這些元素巧妙地融入遊戲機制中,讓它們看起來不那麼突兀,甚至成為了遊戲的核心賣點之一。
以《一騎當千:交叉衝擊》為例,這款基於同名動漫改編的格鬥遊戲幾乎將"爆衣"機制發揮到了極致。
遊戲中,角色受到傷害會導致服裝破損,甚至完全撕裂。
最妙的是,開發者還設計了一個"羞恥值"系統,當角色衣物損壞到一定程度,會因為羞恥而戰鬥力下降,不得不說是一種別出心裁的創新。
還有格鬥遊戲鐵拳,從早期的莉莉、克里斯蒂娜,到後來的阿麗莎、喬西等女性角色,每一位都性感十足,讓這款看似嚴肅的格鬥遊戲也有了不少"不務正業"的時刻。
看來連最硬核的格鬥遊戲也逃不過"福利化"的命運啊!

而說到突破次元壁的"福利"設計,不得不提《御姐玫瑰》這款,把喪屍題材和性感元素完美結合的作品。
遊戲中的女主角們穿著各種暴露的服裝與喪屍戰鬥,每次使用特殊技能時都會有誇張的特寫鏡頭。
遊戲中的‘’爆衣系統",不僅角色的衣服會破損,還能通過特定技能撕裂殭屍的衣物!
如果說上面的遊戲還算含蓄,改編自同名動漫的《女皇之刃》簡直就是''無下限''的代表作了。
遊戲中充斥著各種突破想象的場景和設計,角色造型極度暴露,戰鬥場面更是充滿了各種不可描述的特寫。
這種設計直接突破了普通遊戲的尺度極限,甚至連一些成人遊戲都自愧不如。
說到這裡,還有一款叫做《搏擊玫瑰》的格鬥遊戲,它在設計上可謂毫不掩飾。
遊戲不僅角色造型極度性感,戰鬥時的動作和姿勢也充滿了暗示性。
其實在日本遊戲中,這種將"福利"與遊戲機制結合的例子比比皆是。
像《閃亂神樂》系列,除了"溼身系統"和"服裝破損系統",甚至允許玩家自由搭配服裝部件,調整細節設置。這種深度定製讓遊戲在"福利"方面達到了新高度。
還有,當年這段跳舞的CG,那更是在貼吧裡廣為流傳,經常被一些不知情玩家誤以為是哪個成人向CG。
其實這款是當年PS3獨佔解密類遊戲《凱瑟琳》,並沒有太多過於露骨的畫面,但其成人向的劇情和大膽的設計理念讓它成為了業界的一股清流。

遊戲通過大量的場景和對話,營造出成熟的愛情和情慾氛圍,其尺度之大讓人難以想象這竟是一款主機平臺發行的正規遊戲。
現在來看,《死或生》的"軟體物理引擎"相當牛X,但在整個遊戲界,它其實也只是"福利內容"的冰山一角。
這些遊戲之所以能夠成功,"福利"不是單純的噱頭,而是成為了遊戲體驗的一部分。
話說回來,你玩過這些遊戲中的哪一款?歡迎在評論區留言!