【PC遊戲】[gdtop] 年度總結——遊戲文化、歷史與音樂


3樓貓 發佈時間:2021-12-30 11:23:09 作者:gdtop Language

回想到去年底,電馭叛客2077剛剛發售,本以為它能夠給2021年的遊戲開個好頭,結果卻是滑鐵盧。今年的遊戲行業確實有些不盡人意,但當我們回憶到一年遊戲的點點滴滴時,還是能夠獲得些許慰藉,對於我們來說,每一年都是生命中不可或缺的一部分,就小黑盒一年以來的投稿與大家分享這些回憶!

【PC遊戲】[gdtop] 年度總結——遊戲文化、歷史與音樂-第0張



遊戲音樂

遊戲作為藝術的載體,遊戲音樂往往是我們玩家的心頭好,有時候我們可能已經很久沒有打開下面這些遊戲了,但可以隨時去聽這些遊戲的音樂。而且曲子在遊戲中出現的時間、頻率不一,音樂所代表的劇情也各有各的特色,這讓音樂更有辨識度,我們很容易就回憶起玩遊戲時的感受!

尼爾機械紀元——回顧尼爾中那些神級BGM

尼爾偽裝者——回顧前作中的神級BGM

死亡擱淺——那些讓人至今仍然感動的配樂

荒野大鏢客——口哨、威士忌與班卓琴

奧運開幕歌單——怪獵、FF、尼爾等BGM串燒!

黑神話:悟空——敢問路在何方,致敬許鏡清

奇異恩典——遊戲與影視中最常見的治癒系歌曲

PS. 另外筆者分享了大概二三十篇關於#gd古典樂#的文章,有喜歡樂器的盒友可以嘗試演奏上面遊戲的原聲曲,筆者可能之後也會發一些自己的演奏作品到平臺上。

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荒野大鏢客2

筆者最喜歡的遊戲,估計很多盒友也是從大表哥開始看的。2021年1月的時候就已經基本完結了荒野大鏢客2前傳系列的寫作,這個系列的文章也是我自己比較喜歡的。今年拿到PS5後筆者又插碟通關了一次,不過這次通關後並未繼續更新主線劇情文章。

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荒野大鏢客前傳——範德林德幫,夢的開始

荒野大鏢客前傳——愛情親情兄弟情,甜蜜的夢

荒野大鏢客前傳——範德林德幫壯大,美夢正酣

荒野大鏢客前傳——範德林德幫英雄們,美夢成真

荒野大鏢客前傳——西部之殤,噩夢將至

荒野大鏢客前傳——範德林德幫成長,好夢難圓

荒野大鏢客前傳——偉大的女性角色,紅塵客夢

荒野大鏢客前傳——範德林德幫大叔們,浮生若夢

荒野大鏢客電影——西部鏢客三部曲

從黑水鎮到聖丹尼斯,我與荒野大鏢客的2020年


PS. 畢竟R星下一部作品還遙遙無期,從數據上看這款遊戲的銷量還有很大的潛力,可能等22年、23年之後再開始寫,已經主線通關了的盒友可是嘗試繼續多打幾周目,會有更深的感受。

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刺客教條

神話三部曲算是育碧近幾年的看家遊戲,雖然比較費肝,但是遊戲裡各種人物、歷史文化、風景名勝都相當值得探討,深度挖掘之後可以看到育碧在做遊戲時鋪墊了相當多的細節,除了三部曲外筆者更期待的還是刺客教條王朝,相比於另外去找新的歷史題材,許先哲的這個構思已經形成了大致的框架體系,做成遊戲也未嘗不可,當然這只是YY......

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奧德賽——希臘神話與三代神王

奧德賽——希臘神話與泰坦之王

奧德賽——奧林匹斯山諸神之戰

奧德賽——古希臘與自然哲學

奧德賽——古希臘的哲學與數學

起源——埃及豔后與羅馬共和國的覆滅

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英靈殿——北歐神話與奧丁

英靈殿——阿爾弗雷德大帝

英靈殿——艾沃爾與七大王國

英靈殿——維京人的首次入侵

英靈殿——北歐戰神挪威王國

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英靈殿——文學考究,鬥句

英靈殿——嘴炮饒舌王者,育碧的文學細節

王朝——大唐刺客靠譜嗎?

王朝——大唐刺客,帝國的中亞興衰史

育碧——刺客教條,神話三部曲之奧德賽

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帝國時代

這一部分最開始我是想寫一些PVP的戰術,不過體系寫起來很麻煩,而且PVE養生模式玩家也很多,大家可以去看看B站夢逝影夢老師的視頻,這個奇觀系列算是對世界文明的一個梗概,講了一些建築史和歷史,以及區域文明間的關係。

【PC遊戲】[gdtop] 年度總結——遊戲文化、歷史與音樂-第8張

奇觀誤國——帝國時代全民族奇觀原型(西歐篇

奇觀誤國——帝國時代全民族奇觀原型(東亞篇

奇觀誤國——帝國時代全民族奇觀原型(美洲篇

奇觀誤國——帝國時代全民族奇觀原型(蠻族篇

奇觀誤國——帝國時代全民族奇觀原型(東歐篇

奇觀誤國——帝國時代全民族奇觀原型(非洲篇

奇觀誤國——帝國時代全民族奇觀原型(中東篇

奇觀誤國——帝國時代全民族奇觀原型(東南亞篇

未來更新計劃:帝國時代4剛出不久我就打完了戰役的全成就,一直沒來得及寫,微軟在這一作上野心很大,資料片都相當用心,比較期待後續的DLC和新文明。

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死亡擱淺

導演剪輯版在PS5上又刷了一遍,這周目打完又是150多個小時,雖然之前已經打過兩週目,但是第三次打起來還是相當愉快,殺時間利器,另外在補小島之前推薦過的一些書籍,有些書已經被翻譯成中文版相當有意思。之前盒友老私信讓我推薦一些書,後面也會稍微加一些薦書的文章。

死亡擱淺——Steam社區頒獎,十佳藝術照

死亡擱淺——小島工作室最喜歡的15張藝術照

死亡擱淺——“硬漢”最愛的十佳藝術照!

死亡擱淺——那些讓人至今仍然感動的配樂

【PC遊戲】[gdtop] 年度總結——遊戲文化、歷史與音樂-第10張



黑神話:悟空

馬上過年估計又會放新片子了,期待!劇情上的解讀現在還不能完全確定,但是製作團隊跑遍中國,把古蹟放在遊戲中的舉動還是非常讚的,這部分國家也在一直推動,比如文物的數字化工程,如果黑神話悟空在商業上能成功,未來這部分文物的數字化保存和推廣應該可以跟遊戲製作深度合作起來。

黑神話:悟空——給遊戲以耐心,方得始終

黑神話:悟空——簡析12分鐘實際測試

黑神話:悟空——細品遊戲裡的中國古蹟

黑神話:悟空——如果有女兒國,你能撐過這一關嗎?

黑神話:悟空——中國古蹟考與黑神話隱喻

黑神話:悟空——敢問路在何方,致敬許鏡清

黑神話:悟空——西遊記的女妖精,你希望有哪些?

黑神話:悟空——二十八星宿,中國雕塑之絕唱

黑神話悟空——外網乾貨:西遊記背景,硬核科普

黑神話悟空——外網爭論:很硬核,有點像只狼

黑神話悟空——外網乾貨:古漢語太難,就像莎士比亞

黑神話悟空——外網玩家:中國龍太炫酷了!

黑神話悟空——外網熱議:畫質太棒了,好到感覺有點不真實

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遊戲雜談系列

這部分是一些雜文,沒有太成體系,一般都是一篇文章講一個主題。下面文章是按照2021年投稿順序來的,不過21年很多好遊戲玩了還沒來得及寫,事後時間一長遊戲的細節和靈感也忘得差不多了,不過上面的遊戲都是至少二週目之後才開始寫,21年的一些好遊戲等到二週目之後再慢慢補。

Gamestop——散戶玩家與金融空頭公司的“硝煙

爐石李易峰——異靈術老師語錄

補票童年回憶——閃客2閃客3閃客快打合輯

鬼谷八荒——鬼谷子與六合八荒

全戰三國——官渡之戰新DLC

蘇聯建築美學——莫斯科七姐妹與中國高校建築

地鐵2033——末日之下人性的輓歌

英靈殿——”德魯伊之怒“即將上線

渡神紀——中國神話DLC“補天”幕後製作故事

文明帝國6——新紀元DLC“葡萄牙包”和“喪屍模式”已推出

英偉達——首款ARM架構CPU,超x86架構十倍性能

雨果獎——美末2獲得2021年科幻獎最佳遊戲提名

DICE學院獎——對馬島之魂獲得10項提名!

DICE學院獎——Hades獲得年度遊戲!

EA紀錄片——首獲“奧斯卡大獎”的遊戲公司!

極樂迪斯科——偉大的英特納雄耐爾,藝術的誕生

鋼鐵雄心4——五週年紀念包,東線戰場音樂欣賞

E3展會——58款遊戲名單疑似被洩露(外網)

遊戲名梗——剷車人,異靈術語錄

XGP——夏促搭配XGP能省下的遊戲錢!

極樂迪斯科——偉大的英特納雄耐爾,藝術的盛宴!

生化危機——歷代銷量排行榜

GDC大獎——Hades榮獲年度最佳遊戲!

巫師3——從狼學派到貓學派,奧運冠軍!

青少年沉迷——是遊戲嗎?還是短視頻?

破曉傳奇——首日發售,值得入手的jrpg

破曉傳奇——全成就全支線說明

TGA2021——微軟旗下游戲獲20項提名,死亡循環成最大贏家!

TGA2021——死亡循環9項提名,歷史第三僅次於美末2、死亡擱淺!

金搖桿獎2021——黑魂獲史上最佳遊戲獎 生化8獲年度遊戲!

遊戲屆奧斯卡——TGA大獎的前世今生

TGA2021——雙人成行獲得年度遊戲等三項大獎!

TGA2021——微軟狂攬7項大獎,索尼11項提名僅中1項!

遊戲開發者淺墨:《致終將由我們去復興的國產遊戲》

EA麥登橄欖球——傳奇教練麥登去世,系列銷售額超40億美金!

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LPL雜談

節選了一些,LPL也佔了不少的投稿量。

LPL——戰隊背後的商業化資本

LPL——老牌強隊墊底,資本的退場

YM——電競黃埔,七過LPL而不入

玩家投票——LPL春季賽MVP和最佳陣容

電競藝術——LPL版《教父》賞析

T1——官宣續約Faker!一人一城!

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圍棋

圍棋也是遊戲的一種吧大概,更新待定。

中國棋聖——聶衛平,一己之力擊潰日本圍棋!

當湖十局——柯潔首奪CCTV快棋賽冠軍,獲30萬元獎金!

【PC遊戲】[gdtop] 年度總結——遊戲文化、歷史與音樂-第14張



遊戲技術

巫師三——AI如何幫助老遊戲畫質重獲新生

巫師三——高清MOD的超分辨率技術

AI捏臉技術——你想在遊戲中捏誰的臉?

AI女裝換臉——FaceAPP應用和原理

AI學術巨佬——何愷明,從遊戲中獲得論文靈感

AI打鬥地主——17張牌,你能秒我?

Epic虛幻引擎——“元人類生成器”遊戲開發(附教程)

腦機接口——特斯拉、米哈遊的“魔幻未來技術”

白話科普——Bitcoin到底是如何誕生的?

永劫無間——肌肉金輪,AI如何幫助玩家捏臉?

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