《上行战场》:颇具潜质却潦草收场的赛博朋克风俯视角射击游戏


3楼猫 发布时间:2021-12-30 11:18:42 作者:夜游者 Language

本文作者:#夜游者#-皮卡丘

《上行战场》:颇具潜质却潦草收场的赛博朋克风俯视角射击游戏-第0张

前言

赛博朋克最早是用来形容一种科幻小说流派的专有名词,最著名的便是由威廉·吉布森创作于1984年,同时获得雨果奖和星云奖的划时代作品——《神经漫游者》,后来这一风格被广泛应用于各类艺术作品中,银幕上耳熟能详的有《银翼杀手》、《攻壳特工队》、《黑客帝国》系列,还有前两年很火的《阿丽塔:战斗天使》,电子游戏则更能展现霓虹璀璨“夜之城”的艺术魅力,《杀出重围》、《暗影狂奔》、《2077》等诸多知名大作中都塑造了一个各具特色的赛博朋克世界。

《上行战场》:颇具潜质却潦草收场的赛博朋克风俯视角射击游戏-第1张

Cyberpunk一词是由“Cyber”和“Punk”组合构造而成,前者脱胎于“Cybernetics”——意为神经机械学,我们可以理解为利用人工智能和生物工程进行的人体机械改造,“朋克”一词则源于音乐领域的硬摇滚风格,后来逐渐演变成一种震动全球,象征思想解放和反主流的青年文化运动狂潮,你可以用“反叛”、“堕落”、“罪恶”等一切不符合社会主义核心价值观的词汇来描绘。这两种截然不同的风格符号相结合天然地构成了鲜明反差,让人不自觉迷失其中,在背景设定中我们经常能见到先进的高科技文明、阴暗腐朽的混乱街区和由政府财团或秘密组织高度控制的社会秩序,《上行战场》中玩家需要扮演一位底层的反抗英雄,最终推翻强权。

《上行战场》:颇具潜质却潦草收场的赛博朋克风俯视角射击游戏-第2张

电影级的品质表现

本作最大的亮点就是完美还原了一个无数人幻想中的赛博朋克夜之城,在飞船引擎轰鸣混杂科幻风格的背景音效中,巨幕如电影开场般缓缓拉开,一个鳞次栉比的庞大城市全景展现眼前,随后镜头由远及近聚焦到巍峨耸立的中心高塔,我们的故事就从这里展开。高塔分为三层,每层都各具特色,底层颇似曾经的九龙城寨,破落不堪;中层则由复杂的钢构建筑和缤纷的霓虹灯构成,顶层则属于高科技的世界,一尘不染,整洁无暇,全部场景的建模非常精致,细节拉满,游戏期间仿佛游走在真实存在的现实都市。

《上行战场》:颇具潜质却潦草收场的赛博朋克风俯视角射击游戏-第3张

平淡无味的玩法

和令人惊艳的美术表现相比,本作玩法方面则显得平庸许多,作为一款射击游戏,枪械系统自然是重中之重,但是《上行战场》仅仅只有十几种,可选择性很少,而且枪械之间数值强弱很明显,大部分枪械都没有使用价值,属性也没有可随机词条,这都使得游戏性减弱不少。战术装备也大同小异,就是效果的手雷或者部署机器人,在战术射击游戏中也是司空见惯,没什么新意。再来说说人物,战斗获取的经验值可以用来升级提高属性,也只是单纯增加血量等数值,十分无趣。义体系统算是比较新鲜的概念,击败BOSS会掉落义体部件,对身体进行机械改造,从而掌握特殊能力,问题主要在于需要能量,无法频繁释放,对于战斗提升很小,颇为鸡肋。总体而言,《上行战场》的玩法过于单薄,养成元素聊胜于无,机制上也没有太多创新性,玩过《全境封锁》或《彩虹六号》的玩家对这套体系应该并不陌生,也很难产生足够兴趣。

《上行战场》:颇具潜质却潦草收场的赛博朋克风俯视角射击游戏-第4张

玩起来就像在上刑

最让人难以忍受的是游戏糟糕的体验,作为一款俯视角射击游戏,全程锁定的镜头很难有很强烈的代入感,时有发生的BUG更是令人恼火。除了品质上的原因,更大的问题出在游戏内容上,在数小时的游戏时长中,居然大部分时间是在地图上跑路,而且令人迷惑的地图设计经常会丢失目的地,让人不知所措。游戏的难度和关卡设计也是一大败笔,不是过于简单无聊,就是过于困难卡关,难以沉浸其中。怪物的设计都大同小异,没有太多机制的创新,难度单纯通过数值提升来实现,如此折磨的体验玩起来真的就像在上刑。

《上行战场》:颇具潜质却潦草收场的赛博朋克风俯视角射击游戏-第5张

生硬老套的****观

游戏背景设定在一个未来科幻世界——维勒斯,上行集团作为星球上最大的托拉斯企业掌控着这里的一切秩序,来自银河系的各类生物塞满了气势恢宏大都会的各个角落。但这一切突然间土崩瓦解,上行集团一夜间莫名倒闭,失去管理者的诸多街区陷入了一片混乱,你也因此被卷进了命运的漩涡,受命追查事件的真相,并由此引出一段底层小人物反抗强权统治的戏码。《上行战场》有着理想化的宏大叙事,但遗憾的是表达手法过于生硬,剧情和内容严重割裂,加之翻译晦涩难懂,这种生硬老套的价值观传达实在难以触动人心。

《上行战场》:颇具潜质却潦草收场的赛博朋克风俯视角射击游戏-第6张

结语

《上行战场》作为一款赛博朋克风格的俯视角射击游戏优缺点都非常明显,惊艳细腻、错落有致的场景建模,扑朔迷离、如真似幻的氛围营造,即突出了虚拟和现实的割裂感,又带来了电影级的视觉冲击力,说是最有感觉的赛博朋克游戏毫不为过。然而,金玉其外无法掩盖本作游戏性的平庸,千篇一律的战斗设计、了无新意的系统玩法、不合理的难度曲线,还有随处可见的BUG,都让本作很难获得愉悦的游戏体验,前期的新鲜感消退后就没有太多乐趣可言,显得十分枯燥乏味。对于资深玩家这款游戏完全没有尝试的必要,新玩家也许可以玩的津津有味,游戏内容不多,数小时即可通关,首发99元的价格美术表现也足以值回票价,只是对于一款原本有着神作潜质的作品来说,如此潦草收场实在有些唏嘘和遗憾。

《上行战场》:颇具潜质却潦草收场的赛博朋克风俯视角射击游戏-第7张

此图为作者撰写时的游戏进度

#神来之作第九期#


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