【主機遊戲】“致敬”奇愛博士和007 長系列解讀《合金裝備3 食蛇者》(二)


3樓貓 發佈時間:2023-08-25 12:39:37 作者:Tsusaku Language

第二次世界大戰結束後世界被一分為二東方陣營與西方陣營這標誌著冷戰時代的開始

本文上接 解讀《合金裝備3 食蛇者》(一)

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· 創作背景和角色原型

貞潔行動失敗後,身受重傷的Snake雖然被安全帶離蘇聯,但不久後便被迫接受CIA不分晝夜的嚴厲審訊。因為同The Boss的特殊關係,他不得不證明自己並未參與到The Boss的叛變計劃。

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然而更為嚴重的是Volgin上校發射「大衛·科洛克特」的事實,一顆美國產的核彈頭在蘇聯境內的引爆。這無疑是對冷戰秩序的惡劣挑戰,古巴危機後緩和的美蘇關係再度緊張。

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來自克里姆林宮的電話打爆了白宮總統的座機,瀰漫著緊張感的氛圍中,美蘇領導人林登·約翰遜和尼基塔·赫魯曉夫展開了長達數分鐘的「危機對話」。

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危機對話

「OKB-754毀於大衛·科洛克特」已是無法改變的事實。而彼時赫魯曉夫的權力遭到了嚴重的削弱,正面臨著來自軍部反對派的巨大壓力。儘管約翰遜一再展示不粘鍋藝能,表示此事系The Boss一人所為,美國政府從未參與其中。但如果任由這件事發展下去,赫魯曉夫會被趕下臺,以Volgin上校為首的蘇聯內部新話事人勢必會對美國發動核打擊報復,最終恐引起第三次的世界大戰。

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於是權力正搖搖欲墜的赫魯曉夫將行動的「處置權」交與約翰遜。美國必須親手抓住叛變的The Boss,必要時忍痛割愛,以證明自己的清白。保住赫魯曉夫的位置,保住美蘇關係間的詭異平衡,避免全面核戰爭的爆發。

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007

遊戲進行到這裡,如果你有一定的老電影觀看記錄,相信能夠認出《食蛇者》中2部經典之作的影子。它們分別是長盛不衰的《007》系列和庫布里克的《奇愛博士》。

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奇愛博士

模因,MEME,意思是「文化中的基因」,這是一個小島尤為喜用的詞彙。視聽感上的「007模因」和故事感上的「奇愛博士模因」,可以說共同構成了《合金裝備3 食蛇者》的開篇初體驗。在視聽感的呈現上,初入遊戲行業的菜鳥小島就已經有將電影融入遊戲的想法。《合金裝備》最初的靈感來源正是1963年的電影《大逃亡》。

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此外,以《007》的為首的好萊塢動作電影更是小島的一大心頭好。不論是電報和間諜戰,抑或者潛入和美女,我們都能感受到MGS中濃厚的007味道。而在《食蛇者》中小島更是狠狠地過了把癮,標誌性的開場和主題曲「Snake Eater」的組合很難不讓人熱血沸騰。

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不過話又說回來,小島秀夫雖然熱衷於採用詹姆斯·邦德式的「動作英雄原型」,但也無時無刻不對這一原型進行著解構。一名具備「殘缺美」和「悲劇色彩」的士兵就像是光鮮亮麗的詹姆斯·邦德的負面,可以看作是對《合金裝備》系列中主角「蛇」形象的高度概括。

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而具體到本作《食蛇者》中,對於主角的代號Snake以及副標題Snake Eater,我們也能根據遊戲中的對話,結合相關的文獻資料得出其語義來源。

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“大蛇”普利斯金

Snake真名John,暱稱Jack,形象設計參考《紐約大逃亡》主角大蛇·普利斯金,頭帶造型參考《第一滴血》中史泰龍試驗的約翰·蘭博。完整代號「Naked Snake」裸蛇,其中「Naked」指代赤手空拳單兵潛入蘇聯。

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約翰·蘭博

而有關「Snake Eater」的詞義來源,在貞潔行動開始的無線電,Snake跟指揮官少校的對話中提到了一些信息:來到狐狸小隊之前,Snake曾經在某次生存訓練中吃掉一條蛇。此處的「Snake Eater」交代了主角Snake過去服役的地方:美國陸軍特種部隊。

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這支部隊更廣為人知的名字是「綠色貝雷帽」,而食蛇者Snake Eater同樣也是該部隊的暱稱之一,來源於部分部隊成員烤蛇肉吃的習慣。

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如果說視聽上的007影響了MGS3外在的感官表達,那麼故事上的《奇愛博士》則滲透進了本作的劇情,甚至是一部分的主題。1964年上映的《奇愛博士》是「電影之神」庫布里克繼1960年《斯巴達克斯》和1962年《洛莉塔》後執導的又一經典之作。

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庫布里克以低成本和黑白片的形式,外加鋒利的畫面和臺詞/黑色喜劇般的劇情,為我們呈現出一幅上世紀60年代美蘇冷戰時期國際局勢荒謬、氛圍不安的詭異畫卷。

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從故事背景上來講,《食蛇者》中有著大量大量對於《奇愛博士》的模仿和致敬。兩個故事都因戰爭瘋子而起,《奇愛博士》中的Ripper將軍因對蘇聯扭曲般的恨意擅自出動戰鬥機運送核彈,《食蛇者》中的Volgin上校則期望通過「小核彈」引發「大核彈」,將「冷戰」導向「熱戰」。

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而當核危機真的發生,兩個故事又都以美蘇領導人的一通電話表現兩個超級大國面對真·核危機時的互相甩鍋和束手無策。最後,《奇愛博士》中由蘇聯人發明/檢測到核打擊就直接把地球夷為廢土的「末日裝置」,也以一種「彩蛋」的形式出現在《食蛇者》赫魯曉夫的口中。

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藉助虛構的核危機鬧劇描繪真實的核危機思想,小島和庫布里克對於冷戰政治的明嘲暗諷是一脈相承的。二者的區別在於,庫布里克直接宣告「人類玩核最終把自己玩進廢土」,而《食蛇者》給了玩家一個讓世界免於「末日」的機會。

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守望者

從鐵幕演講到古巴危機,從肯尼迪遇刺到勳宗奪權,本作中有接近一半以上的歷史事件和設定都是直接取自現實。但當我們第一次看到會放電的Volgin上校,造型奇特的核彈發射裝置峽谷虎,擁有特殊超能力的眼鏡蛇部隊,也難免會發出「這未必有些太魔幻了」的感嘆。

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事實上此番的「魔幻現實主義」正是《合金裝備》一直以來的特色。討論真實的權力/身份/意識形態等話題,卻用魔幻的筆法創造一條if線的故事。處處虛擬,卻又處處能找到現實的影子。

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既然是魔幻現實主義的劇本,出現超自然能力自然也不稀奇。其中最具代表性的莫過於The Boss和她領導的眼鏡蛇部隊。成員分別是THE BOSS/THE PAIN/THE FEAR/THE END/THE FURRY,和已故的THE SORROW。他們同樣也是Snake要在遊戲中對付的主要BOSS。

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控火控蟲之類的超能力乍一看也許有些誇張,但當我們細細品味,「眼鏡蛇」們身上的元素無疑也是在映射時代變遷中的「模因」。「黃蜂人」THE PAIN和「蜥蜴人」THE FEAR的概念來自20世紀超英漫畫中典型的「變異人」形象,比如大家熟知的蜘蛛俠和金剛狼。

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蜘蛛俠

這類角色往往被描述為擁有控制動物或是化身動物的能力,遊戲中的THE PAIN和THE FEAR則是分別能夠控制黃蜂和化身蜥蜴。

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輪椅老人THE END的超能力設定融合了「最強狙擊手」和「植物人」的概念,遊戲中被譽為「現代狙擊技術之父」的THE END能夠三天不吃不喝不動,僅僅用光合作用積累生命所需的能量。THE END一角的核心設計理念其實是將現實中抽象的「完美狙擊手」概念在虛擬世界中具象化,他同時也是《幻痛》中靜靜的「原型機」。

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另一名成員THE FURRY的人設來源於真實的歷史事件,遊戲中的他曾以宇航員的身份進入太空,返回地球之時卻發生意外,導致他在與大氣層的摩擦中化為烈焰,之後便始終以攜帶火箭推進器的太空人面貌示人。

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THE FURRY影射了冷戰中期美蘇不加節制的太空競賽所引發的一系列慘案,尤其是於1967年先後發生的美國阿波羅1號失火和蘇聯聯盟1號墜毀。THE FURRY的主體形象正是聯盟1號事件中遇難的蘇聯宇航員弗拉基米爾·科馬洛夫。

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已故成員THE SORROW的設計靈感一是日本民間傳聞中的「靈媒師」,二是冷戰時期美蘇試圖應用於軍事中的「特異功能」實驗。

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最後作為眼鏡蛇領袖,領導力/頭腦/戰鬥力全部拉滿的THE BOSS則象徵了權力者眼中完美且可控的士兵模板。當然,以上內容只是對眼鏡蛇成員的簡單介紹,之後的文章中我會向大家作更詳細的分析。

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《合金裝備》系列中源自文化和歷史的模因實在有太多太多,而就像小島把現實傳聞中蘇聯「核子戰車」的廢案復原為真正的Metal Gear一樣,《食蛇者》的故事也將從最初的Metal Gear展開,為我們帶來一場感官/精神/思想上的「解構之旅」。

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· 食蛇者行動

「貞潔行動」失敗後一週,8月30日,北冰洋領空。Snake和狐狸小隊被指派再度潛入蘇聯境內執行新的「食蛇者行動」,證明自己的清白和「愛國精神」,證明他們並非The Boss叛逃的幫兇。

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由於「食蛇者行動」本就是美蘇領導人秘密協商下的結果,因此赫魯曉夫方面為狐狸小隊提供了一顆用於通信的衛星,兩名打入勳宗派內部的間諜:ADAM和EVA,以及一條任務成功後的撤退路線。間諜ADAM和EVA的語源為《聖經》中的亞當和夏娃,而遊戲中的ADAM和EVA則是1960年9月叛逃到蘇聯的兩名美國國家安全局NSA的密碼破譯員。

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實際上看到這裡我們就能感覺到冷戰時期國際局勢和情報網絡的錯綜複雜,然而就和現實中六七十年代的信息戰一樣,「間諜」這個東西其實遠比我們想象得要更加複雜。

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我們跟隨Snake的視角再次重回蘇聯和叢林,「食蛇者行動」包含4個目標:一,從GRU手中營救索科洛夫;二,發現並摧毀「峽谷虎」;三,除掉The Boss;四,除掉Volgin上校。即便擁有蘇聯方面的協助,但如此嚴苛的任務要求也無疑是把單兵潛入的Snake當超人用。不過沒辦法,我們只能硬著頭皮而上。

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剛剛降落地面,我們就收到了來自飛機上的無線電請求。本作沿用了《合金裝備》系列一直以來的敘事手法:將大量的背景交代和關鍵信息放置到無線電對話環節。這麼操作一來能夠稀釋高密度文本帶給玩家的壓力感,二來也能縮減過場動畫的規模,平衡遊戲中純過場內容和Gameplay的佔比。

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在本作中,玩家能夠通過無線電頻道的切換跟數個常駐的NPC進行對話。其中就包括我們的老熟人,英國特種空勤團SAS出身的Major Zero零點少校,此時的他正擔任著狐狸小隊行動指揮官的職位。

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此外還有作為行動中醫療和野外顧問的Para-Medic,

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有求必應但可能一問三不知的Mr.Sigint情報先生等人,可以說是非常還原真實中的特種部隊作戰了。

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指揮官ZERO為我們指明瞭行動的下一步目標:前往貞潔行動中被毀的OKB-754基地廢墟,在上週解救索科洛夫的廢棄工廠前與聯絡人之一的ADAM會面。確認身份的暗號為「誰是愛國者?」正確回答為「RA-RI-RU-RE-RO」。

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「RA-RI-RU-RE-RO」實際上對應日文的「ラ-リ-ル-レ-ロ」,是在《合金裝備》多部作品中出現的經典暗號,「誰是愛國者」則是呼應了Zero/Snake等人將在未來建立的組織「愛國者」。通話結束後,我們控制著Snake小心翼翼地向廢棄工廠移動。

【主機遊戲】“致敬”奇愛博士和007 長系列解讀《合金裝備3 食蛇者》(二)-第42張

突然一聲馬叫打破了林間的寧靜,Snake的老師、貞潔行動中神出鬼沒/叛逃蘇聯的The Boss再度出現在我們面前。在與她的CQC過招中,我們再次敗下陣來。CQC全稱Close Quarters Combat,是現實中真實存在的「近身格鬥術」,而遊戲中的CQC則被設定為由傳奇士兵The Boss和她的親傳弟子Snake共同開發。

【主機遊戲】“致敬”奇愛博士和007 長系列解讀《合金裝備3 食蛇者》(二)-第43張

CQC

單就技術層面的戰鬥而言,作為徒弟的Snake永遠無法勝過老師The Boss。但令人意外的是,The Boss並沒有殺死我們的想法,只是奪走了Snake的武器,打爆無人機引起蘇聯士兵注意,以此來逼迫Snake放棄任務。

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- BOSS,為什麼你要叛變

- 我沒有為了我的目標我至死不渝那麼你呢,Jack你會怎麼做

- 忠於你的國家還是忠於我你的國家還是你的導師忠於任務還是你的信念忠於集體責任還是忠於個人情感

【主機遊戲】“致敬”奇愛博士和007 長系列解讀《合金裝備3 食蛇者》(二)-第45張

馬蹄踩踏著泥土作響,在淅淅瀝瀝的雨聲中漸行漸遠。忠於任務還是忠於信念?忠於集體榮譽還是忠於個人情感?一個原本高大的「導師」和「母親」形象開始變得複雜。

【主機遊戲】“致敬”奇愛博士和007 長系列解讀《合金裝備3 食蛇者》(二)-第46張

面對著The Boss對背叛祖國的否認和她拋給我們的選擇題。不只是屏幕裡的Snake,屏幕外旁觀故事的我們也不禁陷入沉思...立場和陣營,真的有那麼重要嗎?

【主機遊戲】“致敬”奇愛博士和007 長系列解讀《合金裝備3 食蛇者》(二)-第47張

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