《爐石戰記》中連擊OTK賊目前的強度非常不錯,那麼這套卡組的打法及對戰各職業的思路是怎樣的呢?下面請看由“Dante丶丶”為大家帶來的《爐石戰記》連擊OTK賊打法心得分享,希望可以幫助到大家。
就是b站brox視頻裡的那套,抄來玩了一下,感覺挺好玩,段位不高從白金10打到現在鑽1,勝率還看得下去,去掉剛開始玩的時候老是過載到做不完或者打錯輸掉的局,很熟練的情況下勝率應該能有65左右,這裡分享一下心得。
靠正中要害把經理、觸鬚、刺骨減成1費,再靠暗影步把虛靈減成1費,然後在下了索尼婭之後通過虛靈的法強+直傷把人丟死。
(1)提前正中要害減過費,小沙箱+索尼婭+1費虛靈+0費虛靈
一共3費,2點法強
(2)小沙箱+索尼婭+1費虛靈+0費虛靈+正中要害(伺機待發正中要害)
一共6費,有伺機待發的情況4費
這時候一個1費經理8傷害,一個1費觸鬚10,一個1費刀扇12,焦油一般用來解場,就不算他的傷害了
手上各一個的話一共30,各兩個一共60,一般情況不會都有也不會都沒有,所以傷害在40左右。
小沙箱+索尼婭+2個各減為1費的虛靈,也就是4個虛靈,一個1費經理打12,一個觸鬚14,一個刺骨16,手上傷害全有的情況下一共能打84,算上兩個焦油20一共能打104
正常對局根本不會有這種手牌給你玩,作為傷害展示看看就行了。
大部分情況不會是理想情況,可能牌不齊,可能費不夠,所以要思考一下當前怎麼能最大化傷害和計算費用,這裡簡單說幾個小tips,拋磚引玉
1.一個1費經理?一個激活,計算的時候不用算他的費用,並且多一費
在提前正中要害和暗影步減過費的情況下,索尼婭+虛靈+虛靈+經理+刺骨(觸鬚)能打20(觸鬚18)點傷害,並且只要6費
2.啟動的時候伺機待發正中要害會給一個0費正中要害,費用吃緊的時候用這個0費把剩下1費的傷害減成0費
3.正中要害沒有減到多個法術的費用時:121星巖收藏家可以在啟動的時候把兩張法術各減1費
4.啟動的時候減過費和沒見過費的法術都在手上時,先打減成1費的,再打正中要害把剩下的減成1費,不要豬腦過載,1費法術還沒丟完就把正中要害打了,導致傷害不夠
5.在牌庫裡有傷害會被虛靈抽上來的時候,費用夠的情況先打刺骨,再打經理,經理會多一個硬幣,可能會把牌庫裡的傷害爆掉,同理,啟動的時候可以吧手裡的背刺焦油之類的先打出去,騰手牌位置
但要注意順序給經理留費,比如剩1費的時候就可以打出經理+刺骨+刺骨,如果先把刺骨打了就打不了其他牌了
至於沒有法強、沒有減費、等各種情況的傷害和費用這裡就不再贅述,遇到的時候靈活變通就行,前一個回合不要著急回合結束,多想想下回合的操作和費用,操作不完的情況就會少很多
上面說的經理/刺骨/觸鬚都是指一費打出,包括一個1費和索尼婭給的0費,也就是實際打出兩次。
元素法 小優
打元素法起手留背刺,刀,挖掘寶藏,121,323,433,後手可以留刺殺(4費抽三,後面都稱作刺殺),有刺殺考慮留伺機待發,其他手牌好考慮留焦油,刀扇
前期他下103小元素一般不管他,後面解場的時候順帶解一下,重點解223buff元素,傷害牌特別是觸鬚不要吝嗇,直接丟去解怪,只是注意連擊,手牌多不需要觸鬚的時候別打連擊,手牌不夠需要11觸鬚為後面回合方便打連擊的時候就連擊拿11觸鬚,大部分情況不需要(11老是塞一些牌給我,卡手牌,要不就是直傷打自己,閃電劍打自己臉的時候我就老實了)
牌庫裡兩個323,前期需要法強解場的時候第一個該賣就賣,過牌很快,不怕抽不到,而且把他場面解乾淨了他也不一定能解我們的323
323+焦油+刀扇能全場打4,兩個223buff過的432也能解完,解單體怪的時候別忘了323+焦油能直接打4,
有一把5費把對面打死,3費硬幣433,4費323+伺機待發+正中要害,對面不解怪全打我臉,我五費單法強一個經理一個刺骨一個觸鬚,直接打了29血把對面打死。
大法術法 劣勢
起手留121、323、433、挖掘寶藏,刀,後手留刺殺,有刺殺可以留伺機待發,刀扇焦油不留,背刺看情況留
打大法術法個人認為實在是太劣勢
前期有蛇油,淘金客,導狗、333元素等雜毛蹭血
中期啟動的時候不論是夕陽慢射還是海嘯,我們都會吃到傷害,不像別的職業需要先站場,給一回合的解場時間,大法術法先把傷害灌你臉上才輪到你解場,還有偽黃金可以在打一輪,而且36的身材法強焦油刀扇也解不掉,只能用單解一個一個解
更不用說法師還有遏制魔法,444音箱踐踏者,王泰德,4費農,隨便下一個我們都基本上要空過,連著拍基本上等於對面一直開門,手牌卸不掉,場解不了,牌過不了
我贏大法術法的幾局基本都是對面很卡手,前期怪少,67非才啟動,已經到了我們啟動的時間了
其他情況對面45費啟動不論是海嘯還是農我們都沒辦法應對,還遇到過帶鋒麟的,真的是噁心吐了
綜上,大法術法只能祈求對面卡手,我們不卡
所以打法師我一般按元素法留,把能贏得局儘量打贏。
進化薩 優勢
起手留各種過牌組件(挖掘寶藏,323,433,,刀刺殺)、背刺、刀扇,121
前期薩滿都是小雜毛,立體書的青蛙,水魚人寶寶,點唱機的報告,咒符給的11,帕奇斯給的11,全都在刀扇範圍內,刀扇很重要,剩下的222割水工,蛇油,buff過的雜毛,445青蛙都可以靠背刺,刀,觸鬚,焦油,法強等牌解掉,只要不被5費進化太多大怪,都不難打,一般67費對面就牌不多給不上太多壓力了,我們也差不多啟動了
法強薩小優
法強薩和進化薩相比場面更弱一點,直傷更多有閃電劍和法強刀,思路類似進化薩,小心被直傷灌死就行,比進化薩難打一點點,場面壓力沒那麼大就多過牌。
法強德 優勢
起手只留過牌組件和121,有323可以留暗影步
法強德一點攻擊性都沒有,前期空過+跳費,唯二的怪就是323和米斯塔,我們前期的一點點雜毛他都要交牌解,隨便蹭一蹭就能斬殺了,過牌也沒我們快
龜龜德,優勢
起手留過牌和121,有323可以留暗影步
龜龜德比法強德前期多了315抽嘲諷和434星艦組件,也是靠我們前期雜毛蹭蹭,組件齊了直接斬殺,沒了法強組件德過牌更慢了,相比打法強德我們還沒有被otk的壓力,只是進攻壓力更大
tips:啟動之前回合正中要害減費的時候可以把自己怪打掉,防止對面把星艦送掉疊甲。
彩dk小劣到均勢
起手留過牌和121,看情況留刀扇和背刺
現在流行星艦彩dk,前期亡語怪太多,兩個報告,訓練師,322星艦組件,很難解乾淨,所以做好解場和過牌的平衡,壓力不大就趕快過牌,對面場面優勢,我們又很難解乾淨,所以我們的怪基本不能蹭到血,大部分情況下都要很多傷害才能打死,解怪的時候注意別交太多傷害,注意解對面的428和脆骨別給他加血和疊甲,6費還有氣閘,他血量太高就不一定打得死
還有海拉和病,啟動的時候傷害夠就先打經理稱手牌,把牌庫裡的病爆掉,吃了冰病的情況先打硬幣等於沒吃,或者其他變成1費的牌都可以給索尼婭刷
現在的構築還帶動感舞步,究極惡心,吃一個基本上空過一回合,還有帶髒鼠的,注意一下就行
雖然上面說了這麼多難打的地方,但dk過牌很慢,不會什麼都抽到的,我們過牌很快的,只要不是很卡手,都能打一打
紅紅綠小優
紅紅綠算是血dk的變種了,偏控制,壓力更小一些,不被髒鼠拉索尼婭就行了。
各種戰士都放在一起說,對於我們來說基本上都算是龜龜卡組,本來認為和德一樣是大優勢,但是看數據只是五五開
想了一下,可能是因為疊甲太多了,啟動的時候手上傷害打不死,還有就是被髒鼠拉索尼婭了,我被拉過三次,不知道什麼形態的戰士帶髒鼠,宇宙戰嗎
起手留過牌和121
前期儘量蹭血,過牌,113野豬人一定要解,在對面535出來之前我們一般都有怪,能隨便踢幾下,戰士過牌也不快,在對面疊起甲之前儘快解決戰鬥就行啟動的時候算好費用避免費用不夠打不完傷害。
撥號 體感上是劣勢
起手留過牌和121,感覺焦油也要留
對面啟動一波一地4費沒有焦油太難解,很容易就被踢死了,雜毛+巨人站場我們也不好全解,對面還能傳播音箱踐踏者,中期頂不住一波就要死。
類星體 均勢
我們有點怪能蹭點血,啟動回合數在67費,對面也是6費左右啟動,也可能夾斷,我遇到的直傷體系和小行星體系的都有夾斷的,所以也不是對面一啟動我們就等死
要是他4費啟動還不夾斷,那這把讓他贏好了。
蛋 均勢到小優
獵人4費之前基本上都是空過,沒壓力過牌就行,四費之後要規劃好手牌,不被一直塞香蕉爆牌就行,壓力不大,一兩個穆克拉還能玩,一直塞就讓他贏吧
快攻獵沒有遇到過,個人認為小劣勢,怪有亡語不容易解,也有直傷和貼亡語,比法薩難打。
龍牧 均勢到小優
起手留過牌和121和背刺
龍牧過牌合超展開全靠小紅,裸下小紅的話一定要解,他的怪攻擊力都不算高,除了開門沒有直傷手段,控住場面就等於贏
過療
沒有遇到過,個人認為是劣勢,相比龍牧有隱藏寶石+小紅一直過牌,也有324給怪buff,屁股太大我們根本解不掉,很容易被場面推死。
遇到的不多,
輸的一把是快攻騎,體感很難打,聖盾怪要吃兩個頻率我們很難解,隨便下幾個我們就要被蹭很多血
彩蹄騎的話我們過牌快,他前中期沒有超展開手段,過牌也不快,基本算是小優。
輪盤 優勢
起手留過牌和121,刺殺一定要留
輪盤術前期只有221一個怪,我們無壓力過牌,中期開始巨人地標抽1515連拍,我們靠刺殺和焦油也基本能解幾個,這時候我們的也差不多能殺了,他前期會自己自殘,再加上我們隨便蹭一點,所以一般隨便一點組件就能殺
瞎子:一把沒遇到過,應該算是小優吧,雜毛比薩滿還雜,全是1血,124給他兩個焦油接傷害估計能直接打死他。
所有對局都要多思考,不要公式,啟動方式很多,提前想好操作就能節省很多時間,靈活變通一下,很多對局都是能贏的,相比撥號賊簡單很多。