评价体系
1星:完全无用
2星:特殊情况下可堪一用
3星:可以用但是不首选
4星:好用,看到可以选
5星:看到必选没商量
放射艺术:4星。简单明了9电力,没有使用限制,适合前期抓卡。
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电波永存:3星。一本一个矿场,五本两个矿场,最终无增益冥思情况下最多可以建造三个矿场,有冥思情况下四个矿场。但是考虑到矿属于有限资源,如果没抢到矿,理论上也就没有提供电力。
所以这张卡前期提供电力6或8(五本一般第一天-第二天一早就可以达到),中后期提供电力8或10。即使有冥思buff增加一矿场的情况下最多可以提供12电力
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电力扩充:4.5星。每个电厂提供6点电力,八本后(八本一般在中后期)可以通过消耗15000金币+30分钟升级电厂再额外提供2点电力,所以这张卡八本前提供9点电力 之后提供11点电力。如果再有电气时代的buff加成可以提供到12点电力。
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电气时代:4星。五本最多可以六电厂,八本最多可以七电厂,在这个buff加成下最终全局可以达到八电厂。这样前期9电力加成,中后期10电力加成,有电力扩充buff加成下可以达到最多11电力加成。
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能源约束:1.5星。五本可以达到12民居,八本可以达到18民居。
也就是民居建满的情况下前期提供12电力,后期提供18电力。但是减少30%金币获取,实际相当于前期少了3.6民居(折合7.2电力),后期少了5.4民居(折合10.8电力)
也就是这张卡前期实际提供了4.8电力,后期提供了7.2电力。这样换算的话就很亏了。
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流水线:4.5星(有强军计划buff加成情况下5星)。五本最多三个兵工厂(后期升级不再增加兵工厂数量),有强军计划buff可以达到极限五个兵工厂。
提供电力6,buff加成后提供10电力,并且降低兵种买活价格。
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科技先驱类
质量守恒:3.5星。所有建筑消耗电力减一,但是金币和合金减少30%产出。
五本为例,必要建筑为科技中心2个,军营3个,民居12个,载具平台2个(攻打联盟3个),矿2个,提供电力21~22,资源减少相当于4.6民居+0.6矿(折合15.2电力),也就是前期提供电力约7,八本后必要建筑30个,提供电力30,资源减少相当于6.4民居+0.9矿(折合电力21.8),也就是后期提供电力约8
矿产比民居价值要高,所以折合电力中矿产折合比例往高预估了预估了些,预估依据没有…
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资源类的有五张都是通用类可得
这个我们还引用电力的模型来计算,正常一个民居消耗2电力获得400/小时金币。3电力获得600/小时金币(九本以后)
黄金猎人:3星,简单明了3民居的产出,6电力。
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爱的礼物:3星。前期五本12民居产出1200金币,6电力。后期八本18民居,1800金币,9电力。理论上比上一张卡上限要高,但是实际上没有电力buff加持的情况下不可能达到最大资源供给,所以实际使用多数情况下不如上一张。
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因为矿资源有限,合金类就不好用之前的电力模型来计算了。联盟中心的资源更换比率其实给了一个参考,也就是合金比金币比率在10:100~4:100之间
同时科技卡需要合金,而科技卡又直接影响战斗能力。所以合金资源我会普遍高分一些。
石油垄断:5星。按平均水平一人两矿的情况,产出合金210/每小时,最高上限420/每小时
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发展矿业:4星。简单粗暴 180/小时
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丰饶之国:5星。理论值五本12民居+360合金-1200金币。八本18民居+540合金-1800金币。
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资源掠夺:4.5星。这个没什么解释的,配合士气buff食用更加
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资本膨胀:3.5星。因为民居减少的debuff,欧皇5星,非酋1星
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无畏冲锋:5星。评5星的原因是最高只有5星
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天鹅颂歌:4星。对于肝帝值得5星,但对于更多休闲玩家因为士气积累超过200后不再会继续恢复,所以用处不大。
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