hello,大家好,我是玄殤。本次將為大家帶來《真女神轉生Ⅴ:復仇》的深度評測及玩法心得分享。
提起《真女神轉生》(smt)系列國內玩家可能會感到些許陌生,大家更為熟悉的應該是《女神異聞錄》(person)系列。
P系列一開始是作為《真女神轉生》的外傳製作,但P3開始風格跟玩法已經跟smt系列大相徑庭,更著重刻畫日常,劇情充滿活力,戰鬥養成系統也更偏輕度休閒。而smt系列更注重劇情的深度以及戰鬥的難度,劇情基本都很壓抑,殺敵人、殺隊友、背叛夥伴,不當“人”這些都可能發生,玩家需要在混沌,秩序,中立甚至皆殺路線中選擇屬於自己的道路。
言歸正傳,本月發售的《真女神轉生Ⅴ:復仇》是2021年發售於NS平臺的《真女神轉生Ⅴ》的加強版。雖說是加強版,但新增了約60小時左右的新劇情路線,還大幅改良優化了系統,再加上PC版順滑的4K120幀及加載,已經完全可以視為一款全新作品。
優秀的箱庭式地圖
先來聊聊地圖設計,絕大部分的JRPG的常規設計,地圖也好迷宮也罷均為平面型。真女神轉生5將地圖的可探索部分擴大,並增加高低差和地形起伏,把“地圖探索”作為一個主要玩法加了進來。地圖之間地形各有差異,每一張地圖甚至可以當做一個箱庭小世界,存在著不同的區域等著玩家去探索。
探索的正反饋也很足,玩家在探索過程中可以獲得一些寶箱、御嚴寶箱、支線、青神靈體、禍冢等高價值的探索獎勵,同時地圖上還存在著共計200只的“未滿”,放在地圖上各種奇奇怪怪的位置等待玩家去收集。
原版的地圖設計就挺出彩的,但有些場景明明遠遠就能看得到,可是就是死活找不到過去的路,實在是讓人惱火。
本次復仇直接改進了這些缺點,相比原版增加了為玩家提供更多便利的新系統——禍徑。它可以將玩家傳送至一個新的場景探索或者就是一條返回龍穴的捷徑。這個改動對遊戲體驗有很大提升,增強了探索地圖時候的趣味性和便利性,甚至讓我有玩魂遊地圖條條大路通羅馬的感覺,每塊區域的禍徑最後總能繞回到老家,部分區域也用禍徑以網狀方式極巧妙地相互連接在一起,在整個探索過程中,這種峰迴路轉、柳暗花明的驚喜比比皆是。
除了禍徑,還加入了鳥瞰系統“雲上視角”(可以從上帝視角俯視地圖),這樣一眼就能看清地圖結構,配合禍徑地圖探索的體驗好了不少。
“異類”寶可夢(仲魔養成)
仲魔養成系統是smt系列的主要賣點,有接觸過P系列的玩家對於這套系統可能並不陌生,只不過真女5對比P系列來說,考慮的的要素要更多,畢竟仲魔並非人格面具,在本作中擔當的是玩家隊友的位置。
真女5原版在這方面已經做得很好了,但復仇又錦上添花,將仲魔系統做的更為完美。不僅加上了許多新仲魔,還為每個仲魔增加了一個類似被動效果的特性,加強了陣容的搭配性及可玩性。(差點忘了,復仇還新增了多仲魔特殊禍靈技能)
例如亞略在原版中因為外形原因基本沒人會考慮用他,但復仇的新特性“如創墳之舉”,揹包裡死一個仲魔加一層傷害,揹著20口棺材之後,傷害爆炸。(這比P5大神的“如產國之舉”還離譜)
除了這種單一強化的特性,還有很多隻要腫魔上場就能觸發的特性,例如前期的雙角獸,只要上場,我方的暴擊傷害都會得到提升,配合前期的禍靈必爆BUFF可以說十分強勢。
此外不同之間的仲魔特性還能相互組合,發揮出1+1>2的效果,例如前期的美人魚與涯米涯米互相組合,能打出爆炸傷害。
仲魔互動(各種彩蛋,樂趣十足)
另外與仲魔聊天時還加入了很多新的小彩蛋,比如收服仲魔概率觸發的這個你畫我猜,正常情況下絕對猜不到答案,太有意思了。
隊伍中的仲魔也有概率會跳出來跟敵對仲魔對話觸發各種特殊效果,例如亞得米勒跟虹蛇的這段搞笑對話,在戰鬥中一下子就緩解了緊張感。
復仇還新增了惡魔後院,在這裡你可以跟你的仲魔們聊天吹逼,增加他們的好感度提升他們的屬性,一些仲魔的對話真的太樂了。
金鬼吐槽你開後宮,基力梅卡拉會騙你遇到他開自動戰鬥團滅(基力梅卡拉抗性物反,開自動戰鬥全體自動普攻會把隊伍活活反死導致隊伍團滅)。
這些仲魔的樂子文本極大增添了遊戲的趣味性,還有很多很有意思的對話跟彩蛋我真的好想分享給大家看看,但因為篇幅原因只能略過。(遊玩時能感覺到這些仲魔們栩栩如生的個性,真的太棒了)
主角養成
至於主角的培養上。《真女神轉生Ⅴ:復仇》跟P系列也相差甚大,主角在每次升級後除了屬性增長之外還有獨立點數可供玩家自由加點,仲魔及地圖上散落的青神靈體也可自由的將主角及仲魔的技能進行更換(主角還能自由更換弱點屬性)。
我個人是建議前中期加體跟魔,技能補全隊伍短板弱點魔法跟回覆技能,把主角作為一名打弱點加回復的輔助工具人。等到了第三張大地圖再洗點,全加力轉成物理大哥。(本次復仇新加的洗點系統也值得稱讚)
回合制“黑魂”!?
戰鬥方面來說,本作的難度較為硬核。不談遊戲免費DLC新增的寶寶模式Safety難度,哪怕玩家選casual難度,也同樣存在被強力敵人隨手送走的可能。
由於沒有自動存檔以及退回到戰鬥前的選項,本作的死亡懲罰是很大的,死亡便會導致未存的進度全部木大(我就有一次忘了存檔,導致自己只能讀取半小時之前的存檔),因而玩家要養成多多存檔的習慣。
至於戰鬥則是傳統的回合制,但遊戲設計了一套較為特殊的戰鬥點數系統。
速度不影響出手先後,出招先後只看我方陣容排列先後,一方的行動點數用完輪到另一方行動,可以方便調整自己的技能規劃。
點數的獎懲規則跟屬性弱點掛鉤,一旦打出屬性無/吸的情況直接扣除攻擊方所有點數而MISS則扣兩點。
如果對敵方打出有利屬性或暴擊則只會扣除0.5點(即點數閃爍),而0.5點甚至可以當成1點戰鬥點數使用,這也就意外著玩家必須掌控敵我雙方的屬性弱點才能事半功倍。
當然遊戲到了中後期,習得貫穿屬性的BUFF,也能無視弱點進行攻擊,一些仲魔的特性組合後期甚至能玩出一回合不攻擊弱點獲得大量行動點數的神奇combo。
總之戰鬥上本作絕對不會讓你失望,特別是你在不看攻略的情況下挑戰平將門,人修羅,撒旦等隱藏強力BOSS,打完之後真的會直呼過癮,有種酣暢淋漓的感覺。
(等多周目開啟創生難度,挑戰150級的敵人就更刺激了)
劇情及心得
涉及劇透的的東西我就不再多言。給大夥粗略講一些跟劇情有關的遊玩心得。
遊戲開頭選擇牽手是進入本次新增的復仇線,反之不牽手則是原版的創世線。
遊戲中所有的選項都有秩序、混沌、中立三個不同的屬性。選項中,比較偏向理性及正義的選擇均為秩序屬性,偏向惡魔及邪惡的選項為混沌屬性,而沒有主見性的選項為中立屬性。每種屬性最後選擇對應的結局可以獲得相應的神意及仲魔獎勵。
(復仇屬性會直接決定最後的結局路線,創世最後可以自己選結局路線,但選擇跟自己屬性不同的結局路線無法獲得對應的神意。要是實在不知道怎麼選,大夥自己查網上的攻略吧,有幾個大佬已經做了復仇的選項屬性說明了)
最後關於遊戲全成就,需要玩家打完6周目,最後進入7周目打完全部虛擬戰鬥才能完成。很多人聽到要打起碼6周目肯定都在打退堂鼓,心想著這也太麻煩了。
實際上只有一週目花的時間最多,需要50多小時全收集跟清完全支線。二週目走不同線路看劇情順帶清掉不同的支線10到20小時。剩下的周目只需要速通主線,每個周目僅需4個多小時就能跑完一個周目,全成就的難度並不算高。
最後說下我看了諸多大佬攻略總結出來的比較功利的全成就路線:
一週目建議開低難度走復仇混沌線,任務全清,未滿全收集,能點的對話全點了(地圖上有的對話會給護符,部分支線需要特定仲魔在隊伍裡才會觸發)。把主角技能跟比較強的那幾個仲魔先凹出來(木花朔耶、亞略等仲魔,具體可以去搜其他大佬的攻略看看),之後把撒旦和人修羅打了,解鎖等級限制神意打御魂刷到一百五十級,然後走洋子路線解鎖洋子,一週復仇線滿足屬性最後選擇對應的結局可以直接同時解鎖創世線秩序跟混沌結局對應的兩個神意。
後面二週目跟三週目分別走創世的秩序跟混沌路線解鎖專屬仲魔再把創世線專屬的平將門打了,順手清掉創世線不一樣的幾個支線。
之後有把握了4周目就開創生難度去打中立結局,中立結局最後只用打兩個boss解鎖成就。(這時候想肝的玩家可以抓150級腫魔來合仲魔吃滿“(兵器)強者誕生”,順便刷錢買香給仲魔加屬性)。
5周目再返回復仇線速通,走秩序多緒路線解鎖最後幾場虛擬戰鬥。
六週目走創世線真結局,之後最後七週目回到東京直接狂刷虛擬戰鬥達成全成就。
結語
我目前正在打全成就(前段時間打完一週目停下來玩了下老頭環DLC),毫不誇張的說,這是我近年來玩過最爽的JRPG。整體遊玩下來就一個字——爽!戰鬥,爽!跑圖,爽!養成,爽!刷刷刷,爽,總而言之就是爽!
如果你喜歡較為硬核的回合制戰鬥,還熱衷“寶可夢”這類寵物養成的玩法,那《真·女神轉生Ⅴ Vengeance》絕對是你不可錯過的優秀作品。
購買推薦:推薦買豪華版,裡面好幾個DLC都挺有用的。
DLC支線花焰盛開於東之都可獲得本作最強奶媽,另外本作金幣獲取、御嚴點數、腫魔經驗獲取不買DLC是非常緊張的,需要花大量時間探索刷刷刷,御魂DLC可以大幅減少肝度,能更為輕鬆的凹出畢業腫魔。
個人評分:9.8分(神中神,美中不足的是手柄沒有震動,最後的迷宮也有點敷衍)
一不留神發現自己寫了那麼多,想到的都寫進去了,有點雜亂,可能也有些沒講進去,還望大家多多包涵。大家要是還有想了解的可以評論區留言,我看到都會解答的。如果本篇文章對你有所幫助的話,希望能獎勵我幾個電池,謝謝大家了!