
游戏体验:
陆陆续续下载了四次,前三次都是开局玩到行政中心就玩不动了,太无聊了,可能是正反馈给的不够,反正就是索然无味的感觉,后来换了新设备之后才硬着头皮玩,没想到拿到飞行技能后一发不可收拾直接全成就了,这边提醒提下XDM,在火炉那里可以烧掉6个电视机拿到永恒之火模块,后面地基dlc也有一个有氧运动模块,这两个模块都是隐藏的,但是拿到之后可以横行挑战街机和采石场。这游戏最吸引我的地方还得是主角的超能力,手枪的话虽然不用换弹但是正因如此总感觉少了点什么,主角的原力用起来真的很爽,特别是之后解锁了飞行,飞起来用投掷技能真的是砍瓜切菜,相比起来其他技能真的就有点鸡肋了,特别是那个护盾冲刺,对应的成就我是硬刷的,平时根本用不上,主要就用飞行和投掷,护盾都很少用。而这游戏最劝退的地方就是没引导了,主线标在地图上,但是勾八你这地图是人能看的吗,就只能提供各个地方的大致方位,别的都只能看路标,你甚至连个快速回到传送点都没有,想要传送到别的区域都得跑到最近的传送点,完了你那b地图又很抽象,有时候真的会迷路不知道走哪里,好在你的路牌设置的很好,又弥补了你地图是一坨的这个缺陷。还有一点就是模块了,这游戏至少50的模块全是鸡肋,至少对我来说全是鸡肋,我基本就是一套走到游戏结束没换,最多就是碰到属性更多的就换一下或者碰到专属模块就换,还有街机和采石场通关奖励,除了采石场能有一套服装以外其他送的模块也全是鸡肋,完全对不起我的付出,boss战也很寡淡,除了调查部dlc那个boss确实很有压迫感,其他的都没啥感觉,甚至连二阶段都没有就死了,这游戏里的小怪种类也很少基本都是人形怪,都SCP收容所了,能不能搞点猎奇或者机制独特的收容物看看啊,什么SCP173之类的,那个冰箱我真没感觉到它有什么特别的,不看它就掉血,完了进去一个大眼睛丢两个石头秒了,属实是太单调。不过整体还是好玩的,这个原力觉醒确实是爽到了,就是流程短了些。
画面音乐:
画面基本是昏暗的,而且不知道是不是跟游戏的画风有关系,画质和画面表现属实一般,甚至有些糊,开了光追4070移动端带不动,一直到现在我这个显卡也带不动,不知道是不是优化的问题还是游戏是19年的开不了多倍dlss,不过风格我还是很喜欢的,有种神秘感,比如烟灰缸迷宫这种,路边房间里有些电视看风格也是属于猎奇恐怖谷的,甚至有些地方有后室的味道,但是主角的实力容不得我有害怕的情绪,虽然大部分时间游戏氛围都是压抑的,但是却一点也不觉得恐怖,因为勾八主角实力太强了,神挡杀神根本没啥好怕的。每次刷怪或者被那个原力球追的时候音乐给的也是恰到好处,有一些压迫感但是不多,我举个石头的就不知道是谁怕谁了。
游戏剧情:剧情大概懂,但是也懂得不多,大概就是杰西被北极星觉醒了原力,然后被象征着局长身份的手枪认可成为了局长,接着在太古屋这个巨型异变体同时也是控制局的建筑里找弟弟,大概是这样吧,比起这个更吸引我的是里面的设定,收容物异变体这些,就是怪太单一了,后面dlc看到艾伦韦克得知控制和心灵杀手息息相关我一下就支棱起来了,玩心灵杀手的时候主角手上最强的武器是个强光手电,那给杰西搞个手电筒不直接杀完了,无限子弹还会使用原力会飞,太无敌了确实当得上局长之名,一个人杀穿太古屋,不知道控制2或者心灵杀手新作会不会再次联动甚至汇合,总而言之这游戏剧情每个人说的都是大白话,但是我就是没怎么看懂,而且因为文件太多了我只能挑一些感兴趣的看,跟剧情有关的我基本是略过了,因为有点无聊,不过看到和心灵杀手2基本一样的屏幕闪烁和人物投影我也是舒服了。
游戏成就:
这游戏全成就说难不难,还好没有全收集的成就,其他的跟着游民星空的攻略做都能做完,但是需要注意的是自动贩卖狂欢这个成就,你需要在通关游戏之前做,不然的话贩卖机就不刷了,也就是说你通关之前就得去调查部,还有就是最难最难的成就就是地基DLC-地下研究这个成就,我的建议是要么进入地基就开始做要么就最后一个做,其实这成就难有难得做法简单也有简单的,难的你就是要全部硬着头皮一个一个找,简单的话就是这游戏收集文件的计数方式是按次数来的,不是按收集的物品来的,也就是说可以收集同样的东西成就也计数,这时候你进入主菜单任务选择,然后从最后一个刚通关那里开始,直接进入地基dlc,重新再收集一次也算,一般进入汇集地之前就可以全收集完了,没完就再来一次,缺点就是你地基DLC的存档会被覆盖掉,所以建议最后一个做,不过全成就还想继续玩的话就得慎重了。
总的来说游戏是个好游戏,远远对得上这个价格,至少能体验一回肆无忌惮的没有光剑的绝地武士是很爽的,至少比星球大战陨落武士团爽。就是没有二周目或者做挑战的欲望。
















































































