本文由 #雙魚星皇家飛機場# 特約評測員 遊神隱 撰寫
前言:這遊戲竟然比《生化4R》還貴一塊?二次元老婆“萊莎”VS三次元“礙事梨”誰更好?
全文目錄:
1、三次元VS二次元,哪個更好?
2、 二次元JRPG哪家強?《萊莎3》的準一線RPG水準
3、 經營要素?化身孟德爾研究帶“遺傳”效果的鍊金系統
4、 二十年鍊金無人問,一朝肉腿天下聞?主打二次元的鍊金系列不僅有萊莎
5、 二次元滿足了我們的很多幻想?
PS:文末有鍊金術系列各個老婆彙總歡迎點贊收藏
三次元VS二次元,哪個更好?
去年一位名叫蟹蟹梨的美妝博主火了,因其酷似《FF7R》中蒂法的外貌,有老哥在論壇爆出其視頻截圖,點燃了遊戲宅們的小宇宙,高呼老婆從遊戲中走出來啦,頗有種當年“奶茶妹”火爆的味道;無獨有偶,去年曝光預告的《生化4R》中,扮演總統女兒礙事梨的臉模是個愛泡溫泉喜歡COS的二次元宅,也一下正中宅男花心上,其社交媒體上的視頻和照片在各個遊戲與直男男論壇瘋傳。那是不是從遊戲中走出來的三次元老婆們完勝二次元紙片人老婆了嘛?可能未必?
近期《萊莎3》與《生化危機4重製版》同時發售,萊莎老婆帶著更加豐滿的身姿來了,像當年的2B小姐姐將《尼爾:機械紀元》帶到萬人空巷的新高度,《龍背3》女主zero出現在各個頁遊(而遊戲卻無人知)一樣,肉腿女主“萊莎”成功讓小眾的《鍊金術師》系列走進大眾視野,《萊莎的鍊金工房》保持了一貫的二次元畫風、日常的冒險劇情、還有系列特色的鍊金系統。唯一不同的就是看起來誇張但意外很性感的肉腿人物“萊莎”的設計,該形象在一眾二次元貧乳蘿莉中脫穎而出,讓阿宅們紛紛欲罷不能。
能讓人物既性感又可愛,或許只有二次元和AI繪畫可以做到了(當然cos圈也有自己的黑科技來實現)。在現實生活中,同樣是肉腿的抖音00後小姐姐嶽春曉,因為過於“早熟”只能收穫一群“媽媽粉”,畢竟能有豐滿身材的妹子大多有著一張成熟的臉,畢竟荷爾蒙是公平的,童顏巨乳大多隻在番號裡出現過。
二次元的人設可謂是充滿想象力,豐滿的身材、年輕可愛的面容、還有溫柔體貼的性格等等,“萊莎”的性感可愛形象或許只不過讓這種違和的想象出來的特點像她的鍊金術一樣融合得更進了一步罷了。在二次元文化興起的時代,不少資深阿宅否定三次元,認為二次元才是正義,尤其在二次元蘿莉當道的時代,一眾阿宅認為三次元是惡魔、奶牛等洪水猛獸,有些阿宅甚至和初音未來、《愛相隨》的角色結婚的。這股風潮到現在還有殘留,坊間還流傳著不少戲謔二次元中二的梗,比如“一張嘴就是二刺猿”“他啊,老二刺猿了”等等。
那將二次元3D化如何?既貼近現實有能保留腳本描繪出來的人物特色?二次元RPG大廠南夢宮曾嘗試過,可謂是慘不忍睹啊。
二次元JRPG哪家強?《萊莎3》的準一線RPG大作水準
《鍊金工房》系列雖然是知名的二次元RPG遊戲,但並不是第一個做二次元JRPG的,大名鼎鼎的《傳說系列》是較早做二次元人設RPG的好手,曾一度為NDS上《心靈傳說》做了3D真人人設和CG,違和感一下子就拉滿了,玩家看了辣眼睛的宣傳片後紛紛喊著要退遊,此後《傳說系列》再也沒有在真人CG領域做過嘗試了。
但在二次元人設上,《傳說系列》較《鍊金工坊》火候更足,兩者都追求人設的亮眼,出了不少知名角色。萊莎雖是最近才火的,但《鍊金術工作室》每代的主角都是精心設計的妹子,這種做法雖然有時候讓人只知道角色,但能留給玩家很強的印象;《傳說系列》還經常做角色人氣評選,其中《宿命傳說》兩部的男配角里昂在那個互聯網不發達的時代可謂是家喻戶曉,中性的外表、傲嬌的人設、悲慘的身世等讓男女玩家鍾情於這位蓋過男主角的配角。兩個系列遊戲也都有自己的改編動漫,《傳說系列》很多作品都在推出後做了動漫化,而萊莎的第一部《萊莎的鍊金工房 ~常暗女王與秘密藏身處~》也將於7月開播。
雖然有相似的人設買點,但《傳說系列》與《鍊金工房》不同的地方就是劇情上,《幻想傳說》《宿命傳說》《破曉傳說》等等大多是苦大仇深的故事,故事的背景也是某塊大陸世界的某王國上,玩家飾演的主角團肩負著顛覆暴政拯救世界的任務;而以萊莎為代表的《鍊金工房》則是平凡主角基於”世界那麼大,我想去看看“的想法,利用開鍊金工房去冒險交友的日常故事,人物關係線和故事發展也多基於主角的朋友關係展開。這種故事與救世冒險比,頗有種某個商人型NPC的個人故事的感覺,而且故事偏女性向,有種《特魯尼克大冒險》之於《勇者鬥惡龍》,《某科學的電磁炮》之於《魔法禁書目錄》的關係,如果拿《最終幻想》做比較給著名NPC飛空艇修理工希德出個系列外傳或許就是如何改裝飛空艇去冒險的故事了。
這種日常故事貫穿了《鍊金工房》系列始終,萊莎三部曲也是1:老孃我不想當村姑,我想去冒險於是當了鍊金術師和自己青梅竹馬遇到一些朋友度過一個“冒險暑假”,2:收到委託,來到新王國,和老朋友遇到新朋友探索遺蹟,3:居住的小島出現危機,和1、2代的老朋友遇到新朋友去遺蹟探險,參加“萬象大典”。整體故事和對話不少是日常瑣事,一段對話信息量也很低,更多是萊莎和朋友們的交互感。這也導致《萊莎》三部的Steam評價逐步遞減,但遊戲的素質和體量則成倍增加,明顯製作組想要依靠萊莎的火爆將《鍊金工房》做的更好。
在自己借Switch遊玩了三部作品來看,憑著萊莎的火出圈,讓製作組敢於將遊戲做得更大更精緻,這種成長不僅僅是女主萊莎的身材,還有遊戲本身的素質。如果系列之前的作品更多是小女生想見世面的冒險日常,《萊莎的鍊金工房3:終結之鍊金術士與秘密鑰匙》更像是一部精緻的“女生與好友的夏日大冒險”:遊戲的地圖包含前兩作並大幅增加(但怪物種類還是不太多),遊戲裡各個區域無縫連接,玩起來有種開放世界的感覺(之前系列所有作品換場景都需要過場讀取),大型場景內還有鎖鏈傳導,增加遊戲的連貫性,讓遊戲不像之前的作品那樣給人粉絲向的印象,而是一款JRPG大作。
萊莎3的交互和戰鬥也優化的更加完善,玩家在收集材料時不再站樁等待,可以像《老頭環》騎馬那樣邊跑邊撿,增加了遊戲的流暢體驗;戰鬥中引入了本作核心的鑰匙機制,在前期顯得有些雞肋,中後期鑰匙種類多了,在戰鬥和合成中都能增加遊戲的效率與體驗;遊戲的前後位換位攻擊系統也有些《女神異聞錄5》換手的感覺,增加了戰鬥的連貫性,讓本作的戰鬥效果可以比肩一眾經典JRPG遊戲。
當然因為本作是系列第三部,必定要為前兩作玩家服務,遊戲中的很多故事都有前兩部情節的閃回,但遊戲體驗是比前兩作優秀很多的,如果是想要體驗JRPG而非萊莎的日常故事,可以直接從3代玩,而如果喜歡劇情能忍受空氣牆站樁撿東西,或許從2代或1代入坑更好。
經營要素?化身孟德爾研究帶“遺傳”效果的鍊金系統
提到“鍊金術師”這個詞,或許就會想起動漫中經典的《鋼之鍊金術師》,還有那句“大哥哥”,《鍊金工房》也是除了生物,基本都能煉,3代中萊莎就自己“突發奇想”自己煉出來一個鑰匙系統(意不意外?開不開心?)。不同的是《鍊金工房》是妹子的日常冒險(還是很像某個大冒險的配角的個人遊戲)而《鋼煉》則是兄弟二人找回身體,解開鍊金術密碼的故事,所以《鍊金工房》系列多少有點《牧場物語》和《我的暑假》的味道,但卻用JRPG和裝備物品鍊金合成的玩法進行,而不是後者經營模擬的方式。
《鍊金術工作室》劇情風格多少有些《牧場物語》《我的暑假》那種休閒感,但沒有種田等日常經營,僅是找材料完成主角小夥伴圈子的日常冒險,最後歡歡樂樂地過個“暑假”這種中世紀美少女日常故事,相對“牧場”與“暑假”的最新作《大雄的牧場》與《小新的暑假》,玩家在迴歸山野農村在農耕和鄉下生活中,《鍊金術工作室》更像是穿越到中世紀,與小夥伴們進行一場作為“鍊金術師”的冒險。
其實這也是本系列20多年無人問津的原因之一,《鍊金工房》早在1997年發售,但當時遊戲沒有中文,《鍊金工房》系列長篇的日常對話與複雜的合成系統,對於不懂語言而想要玩法極為困難,你很可能因看不懂而不知道後面要幹什麼或者如何合成物品。《瑪莉的鍊金工房》在當時的盜版碟商那裡基本沒有賣的,取而代之的是《最終幻想》《幻想傳說》等各種較為線性的JRPG遊戲。而在後續這類《鍊金工房》有了中文後,JRPG緩慢的節奏早就讓其在各類遊戲類型中慢慢褪色,《鍊金工房》的魅力也漸漸被隱藏了。
但隨著“萊莎”的火出圈,《鍊金工房》的撿垃圾合成玩法也被不少人沉迷其中,《鍊金工房》每代的合成方式都多少有些不同,《萊莎》系列的合成鍊金玩法或許是最簡單的方式,玩家像是遺傳學家孟德爾一般,將各種素材堆在相應的位置,物品的屬性、品質可以疊加,達到一定的條件解鎖新的材料位,堆放更多材料提升品質和效果來合成出更好的物品。
遊戲中的所有物品都可以通過鍊金合成,但玩家需要一種點數得到新物品合成的秘方,而獲得點數的方式就是合成已知的物品,這樣玩家就通過撿垃圾、合成物品、冒險、學習獲得新物品配方學會各個物品的合成方法並通過採集材料的不同品質和特性,合成出自己想要的高品質物品。
這套合成系統其實可玩性十足,也是《地下城與勇士》《夢幻西遊》等很多網遊中煉裝備玩法,不同的是《鍊金工房》不會有失敗了幾百人民幣打水漂的情況出現,而遊戲內的刷需要素材,做任務獲得素材等機制,又多少有點《暗黑破壞神》《仁王》等刷子游戲的玩法,所以《鍊金工房》雖然看起來是一款日常冒險,有經營要素的遊戲,其實本質是一款刷子合成遊戲,有極高的可玩性,如果想合成完美或者高屬性的物品,需要重複遊玩體驗。此外《萊莎3》中增加的鑰匙能變更一些沒有的材料,讓合成變得更加有趣和容易。
所以就遊戲體驗和合成難度來說,《萊莎的鍊金工房3:終結之鍊金術士與秘密鑰匙》是優化和畫風最好的一代了,撿垃圾和戰鬥都很有代入,也是新人入坑的最好一作,如果你真的想了解劇情,可以在視頻網站了解前兩作的故事,但玩完3代再去玩前兩作,體驗會打不少折扣。
值得一提的是,和《牧場物語》有2D版的《星露谷》相似,《萊莎的鍊金工房》也相似的簡化版2D版遊戲有《林中小女巫》,價格和體量都很小,如果不想花大價格購買《鍊金工房》系列,可以先試試這款可愛的2D撿垃圾合成遊戲。(遊戲中她與帽子的對話多少讓人有些忍俊不禁)
二十年鍊金無人問,一朝肉腿天下聞?主打二次元的鍊金系列不僅有萊莎
《鍊金術工作室》已經有25年以上的歷史了,幾乎每作都有不同的二次元老婆,因為其休閒的JRPG冒險和撿垃圾合成的玩法加上二次元的畫風,受眾不一定大,但每代都有一個美少女主角設定,讓老婆宅們有了各種選擇,我在PSV上體驗了系列的不少作品,在RPG戰鬥冒險和合成上都有自己的特色,最吸引人的或許是每代女主角的人設和她們的日常了。我在網上搜了下列舉下來以供玩家參考:
A1:瑪莉的鍊金工房~薩爾布魯克的鍊金術士(7月份出重製版)
A2:艾莉的鍊金工房~薩爾布魯克的鍊金術士2
A3:莉莉的鍊金工房~薩爾布魯克的鍊金術士3
A4:尤蒂的鍊金工房~格拉姆那特的鍊金術士1
A5:薇歐蕾特的鍊金工房 ~ 格拉姆那特的鍊金術士2
A6:伊利斯的鍊金工房:永恆瑪娜1
A7:伊利斯的鍊金工房:永恆瑪娜2
A8:伊利斯的鍊金工房:偉大的幻影
A9:瑪娜傳奇:學園的鍊金術士們
A10:瑪娜傳奇2:沒落學園與鍊金術士們
A11:蘿洛娜的鍊金工房:亞蘭德的鍊金術士1
A12:託託莉的鍊金工房:亞蘭德的鍊金術士2
A13:梅露露的鍊金工房:亞蘭德的鍊金術士3
A14:愛夏的鍊金工房~黃昏大地之鍊金術士
A15:艾斯卡&羅吉的鍊金工房 ~ 黃昏天空之鍊金術士
A16:夏莉的鍊金工房 ~ 黃昏海洋之鍊金術士
A17:蘇菲的鍊金工房:不可思議書的鍊金術士
A18:菲莉絲的鍊金工房:不可思議旅的鍊金術士
A19:莉迪與蘇瑞的鍊金工房:不可思議畫的鍊金術士
A20:露露亞的鍊金工房:亞蘭德的鍊金術士4
A21:萊莎的鍊金工房:常暗女王與秘密藏身處
A22:萊莎的鍊金工房2:失落的傳說與秘密妖精
A23:蘇菲的鍊金工房2:不可思議夢的鍊金術士
A24:萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~
二次元滿足了我們的很多幻想
雖然萊莎讓《鍊金工房》系列破了圈,但大概率能沉下心玩該系列的玩家還是有限的,二次元人設從某種角度上滿足了玩家很多幻想,比如原神把老婆和抽獎聯繫在一起,讓一眾阿宅欲罷不能,但《鍊金工房》系列褪去老婆熱後其實還有女性向的妹子日常冒險和可玩性十足的鍊金合成系統,這些故事和玩法或許沒有肉腿老婆來的衝擊十足,但在你玩進去《萊莎3》後,便會發現這位想冒險的妹子真正的魅力。
#快樂種田人##steam遊戲#