《FF7:RB》體驗:逃離米德加之後,才發現世界那麼大


3樓貓 發佈時間:2024-03-04 23:06:36 作者:瘋魔崛起 Language

一、前言

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時隔4年,最終幻想7三部曲的第二部《最終幻想7:重生》(以下簡稱《FF7:rb》)終於面世,大家仍會想起當時第一部的結尾,大家從神羅公司逃離出來,碰見薩菲羅斯並與之大戰一場,往前就是改寫命運的那個畫面。菲拉纏繞的米德加、愛麗絲的反常、扎克斯的出現等,一切謎團都在等待解開。

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現在,帶著這些謎團的我終於可以在第二部作品中來尋找答案了。進入遊戲後發現,由於兩部作品相隔還挺遠的,官方貼心的製作了一個關於第一部《最終幻想7:重製》(以下簡稱《FF7:rm》)的簡概動畫,幫助玩家們回憶起上一部作品的大致劇情和人物關係,讓玩家們熱熱身,進入到現在的世界中。


二、重生的遊戲,重生的體驗

在幾小時的遊玩過程下來,你能發現遊戲中不少前作的影子,但好像又不太一樣。無論從故事的編排、劇情的演繹、戰鬥的風格、音樂和場景等,都給你升級了的感覺。玩起來似曾相識,但又感覺不太一樣,不禁讓人去思考這到底是為什麼?下面來給大家簡單聊聊我個人的感受。

1.故事演繹的流暢

對於玩過原作《FF7》的玩家,不難發現第一部的《FF7:rm》跟原作的主線故事發展大致是一樣的,而第二部《FF7:rb》由於斷章的緣故,則把從米德加逃往凱姆村的劇情省略了,直接從克勞德一行人到達旅館回憶開始。同時加入了新的一段劇情,就是扎克斯回到米德加城裡的小插曲。從這裡開始,我感覺到遊戲往後應該也會使用這種多線交叉敘事的方式(後面也證實了這個想法),遊戲內常有分頭行動的場景,玩家能操縱不同的角色去執行獨立的任務,並在任務過程的閒聊中瞭解角色人物性格特點。

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除了多線敘事之外,《FF7:rb》更加入了不少動畫和語音的表達方式。如回憶中進入蒂法家翻查衣櫃的時候,會配有蒂法和愛麗絲的語音,原作中則只有文字敘述。兩妹子在耳邊大喊渣男的感覺,不禁讓我偷偷笑了起來。這樣的故事演繹,讓玩家能感受到女主角們真實的情感,也大大提高了玩家對她們的喜愛度。或者你會覺得第一部裡也有這種演繹的方式,那第二部與第一部之間的差別呢?遊玩過程中,我發現很多動畫不再像以前一樣單獨做的動畫,而是以即時演算的方式加入到遊戲中了,明顯能感覺到動畫和遊戲無縫切換的場景還挺多的,經常有角色面部特寫,細微的感情變化都被捕捉到畫面中。這種做法大大提高了玩家遊玩的流暢程度,感覺像是從原來的看文字小說,變成現在看電影一樣,省去了翻頁的停頓感。

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2.戰鬥系統的加強

從遊戲的序章與第一章中,大部分時間都是在看過場動畫,少部分可操作的遊戲時間則插入了不少的新手教程(不如說是復健教程),你能在教程中發現還是那套ATB戰鬥系統,但好像不太一樣了,它變得順滑了許多,不再像以前那麼卡手。招式有了少許改動變化,加入了遠近、單群等不同的攻擊方式,讓你在面對不同的敵人時能有專門針對的手段。而《FF7:rb》中,最為顯眼的戰鬥升級便是聯鎖動作的加入。

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隨著劇情推進,玩家能解鎖技能書,書裡有很多不同的技能樹,最明顯的就是聯鎖動作,它能直接通過單指令操作雙人進行攻擊、掩護、增加ATB槽等,減少了在操作單人時候AI隊友划水的情況,也增加了不少招式選擇,最直接的就是玩家可以自己選擇喜歡的角色組隊,併為隊伍搭配羈絆技能。(畢竟旅途都一起這麼久了,沒點配合感覺說不過去呀。)另外,技能樹裡能點亮免費施放魔法的天賦,這一系統的加入大大減輕了對魔晶石的依賴程度,至少低級魔法可以免費使用了。在對策不同敵人的時候,不用再因隊伍轉換而頻繁變更魔晶石配置。

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之後還有些零碎的升級,例如召喚獸現在也是有等級了,玩家可以通過探索分析,對獲得的召喚獸進行升級,升級後的召喚獸解鎖新的招式,威力得到大大的加強,比起上一部來說,還是一個不錯的改動。

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3.場景地圖的細節

先來說一下大地圖的改動。與上一部線性大地圖的不同,這作中由於有多個地區,所以有世界地圖,但《FF7:rb》並沒有跟原作一樣,大地圖跟各區域城鎮分開製作,而是無縫銜接,這一點我覺得還挺誠意滿滿的。玩家能直接在開放世界的地圖裡體驗各處的風景與人文,有僻靜的村莊,也有繁華的都市,在每個地區都能體驗到有趣的地方風情。比如在初始的凱姆村,有那麼一個角落,米德加過來的地下歌手正在舉行演唱會,我在那站了有10分鐘,他還真給我唱了10分鐘歌,有對白,有歌曲,完全不是敷衍糊弄的,可太有意思了。

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回到大地圖玩法方面,信號塔解鎖、支線任務、情報收集、召喚收探索、怪物數據分析等都是近年來開放世界熟悉的玩法,與其他遊戲收集不同的是,收集的數據能在查德利那兒解鎖戰鬥模擬關卡、兌換魔晶石道具等,據我所知全收集之後還有一套頂級裝備,這大大增加了探索的動力。讓我印象深刻的則是在主線過沼地時遇到特巨蛇的情景,周圍陰暗、偶有禿鷲出現、突然在沼地裡冒出來的蛇,讓人嚇一跳的氛圍,都得益於這個開放世界的塑造。

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說到開放世界大地圖,本作中也加入了FF系列最經典的陸行鳥坐騎,作為最常用的交通工具,玩家可以在格林牧場劇情後解鎖。解鎖陸行鳥後會有專屬的劇情、地圖傳送點、小遊戲和裝備,更有經典BGM,後續估計還有更多的玩法等待解鎖。

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4.小遊戲玩法的豐富

小遊戲可謂是遊戲的調味劑,拋開主線劇情後,角色的養成收集變成了玩家最重要也最必不可少的任務。與傳統RPG的打怪、跑地圖交任務相比,能通過小遊戲完成任務、提升角色屬性、獲得高級裝備,我相信每個玩家都樂意選擇後者。《FF7:rb》中不但繼承了前作部分的小遊戲玩法,同時也為某個小遊戲構建了一個完整度較高的劇情。沒錯,它就是遊戲世界裡受人喜愛的卡牌遊戲《女王之血》。遊戲玩法並不難,玩家通過收集卡牌組件自己的構築,再在遊戲中與他人對戰獲得獎勵。遊戲棋盤共有3排,每排通過拼點,點高的得分,最後3排總分加起來,最高的勝利。由於牌面有各自的威力和佈陣範圍、要求、特殊效果等,玩家需要思考如何組合並達到最大收益,可謂非常的需要動腦筋。當然,由於發牌姬的存在,遊戲難度也並沒想象中的難,通過再挑戰的方式總能獲得勝利。

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說實話,當時玩《FF8》的卡牌時其實已經深深被吸引,那時候的卡牌遊戲只是簡單拼四邊點數和牌數量,沒想到這次《FF7:rb》再把卡牌玩法升級並加入到了遊戲中來,真的非常戳到我的點。

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另外,遊戲中還有許多有趣的小遊戲,如演奏鋼琴曲、陸行鳥競速、莫古家抓莫古等等,它們的出現讓這趟本該沉重的旅程,在同伴的調侃中變得輕鬆愉快,也闡釋了克勞德一行人之間那種深刻的友情。


三、故事仍在繼續,一切值得期待

雖然目前只體驗了格拉斯蘭(grassland)地區的劇情,但已經得到了不錯的遊戲體驗,假如後續劇情也穩定發揮,那《FF7:rb》妥妥是部佳作。開篇的扎克斯他還活著,遊戲會以怎樣的方向發展?薩菲羅斯最終的目標是什麼?這一切的謎團,都在第二部遊戲裡等待著我們去探索,在這宏大的世界中,我要到處去看看,去探索發掘背後的秘密!遊戲初期體驗就到這裡了,我還要回去繼續肝劇情呢!

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