《Carto》—在自由重組,拼接的方塊世界尋找奶奶


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 19:31:14 作者:Harlan君 Language


《Carto》—在自由重組,拼接的方塊世界尋找奶奶-第1張

本文首發於迷失攻略組

由日頭遊戲開發的國產解謎遊戲《Carto》終於在近日可在steam國區購買。當然在實際欸體驗遊戲之後,可謂是深入人心,驚喜與歡快不斷。

《Carto》—在自由重組,拼接的方塊世界尋找奶奶-第2張

故事劇情:

其實這是一個很簡單的故事,卡朵在奶奶的飛機上遭遇氣流,跌落到了一個由拼圖構成的世界,和奶奶走散了,從此卡朵就在這一個神奇的世界踏上了尋找奶奶的冒險之旅。

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遊戲創新:

1. 拼圖世界

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如果要說這款遊戲為什麼不同於普通的冒險解謎類遊戲,那一定是他的地圖了,我們的卡朵需要通過拼接一塊塊地圖,來構建出不同的路線,比如森林,海邊等等。他可以經過自由組合來形成新的路徑。而這是不同於一般固定地圖,等待你去開圖的玩法。

2. 遠在天邊,近在眼前

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或許你現在還在森林,通過移動地圖,你就可以瞬間來到海邊,或者是湖泊旁邊。這就是我覺得最神奇的地方,其實我們可以把每一張地圖方塊看成時空之門,通過拼接可以達到瞬間移動的效果。

遊戲體驗:

(1) 自由的拼接

遊戲從進入神秘的拼圖世界開始,同樣是集解密和劇情為一身,二維的遊戲視角,頗有《饑荒》的感覺,但又有所不同,不同於由插畫構成的美術與音樂。

同時,其實我們在解密的過程中,肯定會遇到卡關,比如有一個地方,需要我們通過進入地圖模式來通過不斷旋轉地圖方塊來重新回到地面,免受岩漿的危害。

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當然,大部分解密的時候找不到思路而出現的情況,就像我在和朋友遊玩《雙人成行》的時候,這時,還是最關鍵的線索就是NPC,我們要注意NPC的對話,他們的言語中經常就是包含著各類線索,來推進遊戲的進行。

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最有意思的還是沙漠這一章的向西去,玩家需要通過移動2張地圖來不斷向西邊移動,最終穿越了沙漠,其實這是不是很像我們玩過的一個遊戲:給你2個紙板,你需要腳不離開紙板,通過移動紙板到達另一邊的終點,看來設計源於生活。

(2) 唯美的體驗

1. 美術風格

在如此輕快的遊戲風格中,美術其實是第一吸引我的地方。遊戲整體使用的是插畫風,我說遊戲的每一個畫面都可以作為壁紙沒人反對吧。通過每一筆的水彩勾勒出平原、森林、沙漠、火山、冰川等等風景,而對於每一個人物的繪畫也是十分的精細惟妙惟肖,而我們的卡朵依舊是以為可愛的孩子。

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可以說,好似在PPT中上演一段美麗的動畫演示版,純手繪的畫面使得一切那麼愜意,我願意在某個風和日麗的下午,沉靜下內心來靜靜體驗。

2. 遊戲配樂

遊戲是跟隨著遊戲的不同章節和進度來進行展現的,整體還是輕鬆愉快,嘟嘟嘟~~~的簡單哼曲又或者悠長的音樂,使得遊戲節奏不那麼緊張,而是在愉快的解密中一步一步的尋找到回家的路。

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總結:遊戲本身流程不長,快一些通關的話3-4小時,但是如果是想要慢慢體驗那如詩如畫的插圖風景,同時又苦於找不到線索的話,可能還是需要8-10小時左右,雖然整整十章節,都沒有旁白與主角的說話,而是通過對話文字,來推進劇情,或許這也不失是一種閱讀文本的沉浸方式。隨著地圖的不斷探索,期間的遇到的先民的熱情款待,以及各種聚會活動也是使得遊戲更加具有豐富度以及耐玩性。《Carto》不失是一款小清新的精品佳作。

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