《紀念碑谷2》絕美的空間藝術遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-10-02 12:23:21 作者:一隻小託普 Language

#十年遊戲真愛粉#

《紀念碑谷2》------紀念碑谷系列的遊戲目前來說帶給我的印象是很深刻的,它的唯美,藝術感等等一系列不管是畫風還是玩法上都具有獨特性,並且帶來的體驗感對我來說是相當不錯的,它是單機手遊中不可多得的佳作之一。那麼這次體驗的是紀念碑谷系列的第二代,它是否有著跟一代一樣精彩的遊戲玩法?以及它作為寶藏類型的單機手遊佳作是否值得玩家收藏?這些問題我將會在後面進行分析並加以闡述。

《紀念碑谷2》絕美的空間藝術遊戲-第0張

一、本作的付費與傳統付費遊戲不同

本作屬於需要付費的遊戲,其實在手遊市場上也有著不少的付費遊戲,雖然同為付費遊戲,但卻有著不大相同的方式展現,目前付費遊戲分為:先付費後下載體驗以及先下載體驗部分後進行付費。

對於我而言我會相對喜歡後者,為什麼喜歡後者?

作為付費遊戲,雖然並不會付費較多,但是大部分玩家或許希望這付費後的遊戲是值得體驗的或是希望付費後的遊戲是自己喜歡的類型。因此,這裡也就很好相對好理解了。前者的先付費後下載體驗會具有一定的體驗差距,雖然可以看別人體驗在進行購買,但具體還是需要玩家自己體驗部分才會發現遊戲是否符合自己的心,而所謂的體驗差距也就是自己體驗遊戲與別人體驗遊戲會有著一定的體驗感差距。

所以我會更喜歡後者的先體驗一部分,之後再選擇是否考慮付費入手體驗遊戲。例如本作就採取了後者的做法,以第一關作為免費讓玩家初次簡單體驗一下本作的大致玩法為主,體驗完第一關後,第二關開始選擇是否付費。而這種後者的方式給我一種比第一種更具人性化的感覺,先拿一小部分讓玩家親自體驗,玩家可以從小部分遊戲體驗中進行自我感覺是否符合自己心中的感觸,以及手感如何,是否值得繼續體驗與入手等等,可以說後者的方式更加考慮玩家這方。而我喜歡後者的方式也是在於後者比前者更具人性化以及更為玩家遊戲體驗感考慮。

《紀念碑谷2》絕美的空間藝術遊戲-第1張

二、簡約又不失雅緻的藝術畫風

本作的遊戲畫風屬於簡約雅緻,有著小清新卻有具有唯美畫面的遊戲,這些具體體現在哪裡?

(1)簡約雅緻的藝術感:本作的關卡布局採用立體幾何圖形進行構造,它的簡約體現在它採用立體幾何圖中的規整線條,直線、弧線相交織而構成,大部分以直線通過矩形的方正樣式體現,其次採用弧線進行部分柔化整體方正帶來的嚴肅感。它的簡約主要體現在大部分採用立體幾何構成經典的方正感。其次顏色上並不採用較多色彩參與,即便有顏色變化也是多數以漸變渲染的方式儘可能讓一種色彩一個畫面出現進而達到簡約的目的,而這個色彩的運用也是雅緻的體現之一,通過簡單的點綴例如花草樹木進行簡單點綴,不僅削弱方正帶來的嚴肅感,更是雅緻的體現。

那麼為什麼會說它具有藝術感?

本作的藝術感在於立體幾何之間的組合構成,雖然是立體幾何構造而成的關卡布局,但它並不像立體幾何那般具有完整的對稱,也是因為這樣的非對稱凸現出非對稱的美感,以及不按常理佈局所帶來一種非對稱又具有一點的抽象佈局的藝術感。因此它的藝術感源自於矩形帶來的方正,構造佈局卻有著非對稱的藝術美感。

(2)小清新且唯美的畫面:本作中的小清新其實體現較多,可以說小清新的畫面算是貫穿全篇,為什麼說貫穿全篇?

本作中的構造主要以立體幾何圖形構成,其次以簡單的花草樹木進行點綴,色彩上選擇少量色彩,整體的畫面給人整潔卻沁人心脾的感覺,而這種情況可以說本作全篇基本上能看到這樣的佈局構造。

而遊戲中的唯美又是體現在哪裡?

本作的唯美可以從佈局構造和色彩上加以體現。

1)佈局構造:構造上就像我前面提到的,以花草樹木進行點綴,本作中不乏類似城堡眺望臺一類的建築,而在這些建築附近進行點綴相對來說還是比較契合的,也算是唯美的一部分。佈局上除了原有的關卡構造外,還有周邊的背景進行烘托,背景與構造相結合,營造出一種卡通中會有的夢幻感,而這種夢幻也是唯美的體現,更是帶給玩家較好視覺感的體現。

2)色彩:雖然構造與背景的相互結合與稱託讓整體畫面有著唯美感,但這其中也不會少了色彩的幫助。本作中的色彩縮小來看是採用了很多,放大來看這些色彩是分開來進行少量用於每個關卡,讓每個關卡具有不同色彩。本作的色彩其實採用的飽和度也是契合佈局構造的。本作少量運用飽和度較高的色彩,基本選擇小清新或是暖色系中的淺色進行描繪,讓本就夢幻的佈局構造在色彩的烘托下更具夢幻和唯美。

可以說目前這款遊戲的畫風是當前單機手遊市場中少見的簡約且小清新,有著夢幻唯美卻又不失雅緻的遊戲畫風,它是具有較好藝術感體現的一款遊戲。本作的畫風也是一大看點。

《紀念碑谷2》絕美的空間藝術遊戲-第2張

三、新穎且獨特的玩法機制

目前單機手遊市場的解謎手遊基本上以關卡形式展現或是以劇情解謎方式展現。而本作採用的是關卡形式展現。不過本作卻具有新穎獨特的玩法,那麼具體玩法是如何的新穎獨特的?

在第二點中我提到過本作的構造屬於立體幾何圖形進行組合而成,而也是因為如此本作是以立體的方式展現,它的獨特是在於它以機關的方式進行展現立體幾何所帶來的構造上的優勢,以獨具匠心的方式用立體幾何進行旋轉、懸浮等一系列類似啟動機關後會帶來的變化。而這種從一點進行展開,既能給玩家帶來機關的視覺盛宴又能讓機關的獨具匠心展開帶給玩家震撼感。

那麼本作的玩法機制新穎在哪裡?

對於本作的玩法,我願稱之為“柳暗花明又一村”,為什麼這麼說?

本作的新穎玩法機制主要體現於立體幾何組之間的視覺差,以及空間視覺錯位感進行體驗。遊戲的構造還能說是以“不可能的立體圖形”進行構造來產生的空間視覺錯位感。以看似沒路卻有著隱藏小路來展現,通過空間視覺錯位進行尋找隱藏小路,也是本作遊戲玩法的核心。我稱這個核心玩法為“柳暗花明又一村”是因為每次走到看似懸崖或無路可走時,當玩家進行空間視覺錯位就會發現還是有路可走。而這點其實也有著很深的寓意,看似前方無路,但換位再看其實是有路可走的。因此對於這個遊戲玩法的機制,我也是非常喜歡的。本作的核心玩法是本作最大的看點和新穎的體驗點。

《紀念碑谷2》絕美的空間藝術遊戲-第3張

遊戲本身的新穎獨特的玩法機制,玩法上還有其他特點嗎?

除了玩法機制外,本作的玩法也有著較多特點,接下來我會進行說明。

(1)濃厚的探索:對於解謎類型的手游來說,探索與解謎算是一個經典的組合。而遊戲中的探索則主要體現在玩家對於遊戲關卡的地形結構進行觀察,探索出機關以及道路之間的關聯,進而根據線索進行道路與空間視覺錯位相結合走出一條路。而濃厚的探索是因為這個探索除了觀察和嘗試實踐外,探索貫穿了全篇,每一個關卡都具有較高的探索。

(2)足夠的休閒感:本作的休閒感其實也比較突出。

體驗過本作的玩家或許都有著較深的感觸,雖然本作是一款解謎+探索的手遊,但是本作的解謎+探索所展現出來的不僅在操作上簡單,通過點擊屏幕即可控制角色行走,沒有過多的按鍵操作,還在玩法機制上加以沒有按照傳統解謎探索類遊戲那樣有著收集道具或是有小怪追捕等,本作中並未看到手機道具與小怪追捕,也就降低了一定的操作係數,帶來的則是更多的輕鬆休閒的感覺。因此本作的休閒感也是比較突出的。

紀念碑谷系列的遊戲每次體驗起來到最後結尾了,我還是意猶未盡,可以說目前為止這個系列的單機手遊讓我覺得它是一款值得收藏的佳作。不管是遊戲的構造佈局以及畫風,還是遊戲獨特新穎的遊戲玩法,在當前的手遊市場都是不可多得的單機手遊,或許在單機手遊市場上它屬於一股清流,簡單的操作以及休閒的玩法帶給玩家的體驗也具有休閒感,難度的適中也是它受眾廣的原因之一。到目前單機手遊中紀念碑谷系列的遊戲,不管是一代還是二代都帶給我相當不錯的遊戲體驗,同時也是值得大眾體驗的單機手遊。


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