前言
2020年5月22日,一款名為《槍火重生》的國產FPS遊戲在Steam上架了搶先體驗版。整個遊戲融合了FPS、Rogueite和RPG三大要素,既有豐富的武器、天賦、升級系統,也能在每場對局中構築自己的專屬BD。
除去單人模式外,《槍火重生》也支持最多四人對戰。你可以在一次又一次的戰鬥中,享受到開黑的樂趣—如果你有朋友的話(滑稽)。
幕後故事
《槍火重生》的開發商多益網絡,是國內有名的互聯網公司。他們一直在謀求多元化發展,無論是傳統的單機遊戲亦或是新興的移動端市場都有所涉獵。
多益網絡旗下的作品為數不少,包括知名手遊《神武》系列、網遊《夢想世界》等。
正文
一.背景簡述
現階段來說,遊戲的背景相對比較薄弱。綜合已有信息來看,就是一場你死我活、勢不兩立的較量。
早先的遊戲宣傳片中透露了少許信息,總結下就是:主角原本過著與世無爭的生活,直到某天妖族的入侵打破了這裡的寧靜。主角在眾人的拼死保護下逃出生天,卻也眼睜睜看著昔日的親友一個個倒下。
揹負血海深仇的它,就此踏上了復仇之路。遊戲的目的很簡單:除掉任何膽敢阻擋在你面前的敵人,既是為了自己,也是為了所有人。
二.遊戲特點
1.辨識度較高的人物設計
《槍火重生》的可操控角色都是卡通風格的擬人化動物,一眼望去有著毛茸茸的觸感。最開始的人物僅有太子、獒烏兩位,根據定位的不同,每個角色都具有個性化的戰鬥風格。
舉個例子,來自神秘地界的狸貓太子精於方術,擅長利用獨特的源力球讓敵人動彈不得、無法反制。而深諳暴力美學的狂犬鰲烏酷愛各種爆炸物,心靈手巧的他經常能用有限的武器打出最高額的傷害。
在連續數次更新後,主角團先後迎來了兩位新成員的加入。首先是武功高強的飛禽青燕,藝高人膽大的她最愛的事情就是以少打多,利用精湛的飛腿衝入敵陣,閃轉騰挪間將敵方打的潰不成軍。
最後是具有神秘莫測的走獸雷落,它對於雷霆之力的掌握程度旁人無可比擬,既能用一擊必殺的大型落雷除去威脅性較高的敵人,也可以憑藉可傳導的小型雷術迅速清除雜兵。
這些個性鮮明、各有千秋的主角,擁有和自身描述、背景相對應的進攻手段。除此之外,遊戲中的敵人也同樣設計的有模有樣。
最讓我印象深刻的,就是首通時的噩夢—虛無僧。神出鬼沒、能夠瞬間移動的它和另一種召喚大量燈籠怪的虛妄僧,一度是我腦海中揮之不去的夢魘。除去詭異的外形外,其出現時的BGM也讓我感到毛骨悚然。
2.種類繁多的武器
既然本作的定位是FPS遊戲,那麼各式各樣的槍械自然是必不可少的。遊戲中的武器總數達到了44把,它們的解鎖方式不盡相同,除了開局給予外部分武器也需要完成特定任務才能使用。
與角色一樣,大多數的武器同樣個性鮮明。它們一般都具有某種固定屬性或者技能,比如第三發子彈必然暴擊、右鍵發射彈夾內剩餘子彈等。《槍火重生》的武器能力一定程度上決定了它的玩法,因此熟知每種武器的特點就成了玩家的重中之重。
按照用途判定的話,這44把槍大抵分為兩類。首先是中規中矩的常見槍械,包括但不限於步槍、霰彈槍、衝鋒槍和狙擊槍等等。這些武器除了各具特色的技能外,基本區別就只剩下射擊方式(單發、連發、點發)。
另一些則是相對“奇葩”的武器,比如我國傳統文化中的“符篆”,以及可以發射電流的手套等。特種武器大多性能強力,解鎖之後能一定程度降低過關的難度。
除了血條外,《槍火重生》中還存在額外的防禦手段,比如護甲、護盾等。特定傷害類型可以更快地破除防禦,當然你也可以無腦使用同一種武器通關。
換句話說,雖然《槍火重生》的武器總是較為豐富,不過嚴格來說倒也稱不上令人眼花繚繞的地步。槍械數量固然較多,不過好用(或者稱得上有趣的)的相對較少。
除此之外,不同武器需要與之對應的彈藥才能使用。敵人被擊敗後會掉落彈藥,至於是不是自己需要的就全看天意。在相對孱弱的前期,彈藥可能會成為限制玩家過關的因素。而在經過一段時間的遊玩與升級後,就基本不存在這方面的問題了。
3.效果顯而易見的強化系統
遊戲中的RPG要素,主要體現在對人物的升級、強化上。這種強化為分兩種,包括持續時間僅有單局的遊戲增益和整體角色的升級。
每當玩家擊敗敵人後,就有可能獲取一定的精魄。精魄的主要用途是在整局遊戲結束後升級屬性(另一種就是死亡後消耗特定數量換取一次重生),這些效果是永久存在的。英雄的大多數天賦是通用的,只有特定的等級天賦在效果上有所差異。
第二種強化方式,是對局內的升級構築。不同的人物,有與之相對的強化途徑。比如太子的特色是源力球和腐蝕手雷,玩家就可以針對這兩點優先強化。
在清完一片區域關卡後,玩家會得到用於升級的酒尊。它的效果會持續到你死亡為止,主要是強化某些技能或者附加屬性。每個技能可以升級三次,部分關鍵技能升滿後會有特殊效果。
局內的升級(或者叫BD),是每場比賽的關鍵所在。個人認為,應該根據已獲得的酒尊決定流派和風格,這樣一來也能降低遊戲難度。
4.兩極分化的秘卷系統
簡單點說,秘卷就是遊戲內的一些Buff。大多數秘卷是可以丟棄的,每局獲取的數量沒有限制。
秘卷有不同的品質,品質越好屬性越強。不過它們也並非只能帶來收益,部分秘卷可能是雙刃劍,帶來正面影響的同時也會帶來負面效果。
還有一些秘卷只有純粹的反面影響,被統稱為厄運秘卷。厄運秘卷都是不可丟棄的,不過有特定方法可以免去它們的影響。
不過它們大都是某些強力裝備的附屬品,常規情況下是很難得到的。比如給你一把非常厲害的武器,代價是獲得一個隨機的厄運秘卷。
5.整體尚可的聯機體驗
如果說《槍火重生》的單人模式需要玩傢俱有一流的臨場應變能力,那麼聯機模式著重考驗的就是配合。因為使用角色、裝備秘卷的不同,玩家適合的武器也有差異。這時候,在場的各位就需要進行溝通,按需分配以獲得最高的輸出效率。
鑑於遊戲本身就需要玩傢俱備一定的技術水準,聯機時又會在此基礎上進一步提升難度,所以多人模式下的遊戲體驗不進入人意。尤其是在某個隊友提前陣亡的情況下,剩餘幾人面對數量幾乎沒有變化的怪物會相當力不從心。
除此之外,如果主機的網絡不好,所有人都會陷入頻繁的網絡波動。彼此熟識的情況下倒還好,素不相識的陌生人在這種情況下多半會面面相覷,甚至頗有微詞。不過現在這種情況似乎有所改善,至少從我今天新玩的幾局來看,類似情況基本沒有發生。
三.不足之處
《槍火重生》的每局遊戲裡,玩家能獲得的武器、秘卷都是隨機的。如此一來,最顯著的缺點就是:遊戲過程的不可預知性。有時候即便你有特別想嘗試的流派,系統不給力的情況下依舊只能乾瞪眼。
除此之外,就是遊戲內容較為單調。當玩家解鎖了九成以上的武器和密卷後,剩下的就只有無聊和枯燥的反覆重刷。有限的地圖、千篇一律的過關模式,很難在後續中讓玩家再次產生新鮮感。
儘管製作組推出了新的每日試煉,一定程度上增加了遊戲的趣味性,但是其並不能從根本上緩解玩家的疲勞。
總結收束
儘管已經過去了一年,《槍火重生》目前依然處於搶先體驗的階段。現在它的內容其實已經被開發的差不多了,如果後續正式推出時沒有重大改變,那麼這款遊戲能引起的波瀾實際上會比較有限。
整體而言,《槍火重生》的遊戲內容大概能支撐數十個小時。各方面的框架都已經大致成型,某些細枝末節還需要進一步的優化打磨。部分存在感不高的流派或者戰術,也需要進行調整。
就我個人來說,對它的評價是:較有前景,可以一試。