【由八群狸狸的挑戰引出的六職業全流派簡析ver1.0】|月圓之夜


3樓貓 發佈時間:2022-08-19 10:31:13 作者:MazsMiek Language

Part.3 由狸狸挑戰賽引出的六職業全流派簡析

上旬拖中旬,中旬拖下旬,反正攻略活動截止日期是28號,終於拖出來了。

【由八群狸狸的挑戰引出的六職業全流派簡析ver1.0】|月圓之夜 - 第1張


其實是真的有事情所以才一直拖著,絕對不是因為懶啊。月初tap搞活動,一直搞到春節,那肯定是沒時間啦,搞完了馬上又春節了,那肯定又沒空啦,春節完了都十多號了,又在玩...鑑賞別的遊戲,昨天才二週目結束(然而還是有5個魔王石沒找到...),中間還要肝贗作,完了還要爬百塔,完了高難無倍卡3t到現在都沒打完(不過還好活動還剩幾天,再磕幾個蘋果應該有機會)。

總而言之,是真的事多鴨。(本質上就是一條懶狗(劃掉))

扯了一堆廢話,還是回到攻略正題上吧,其實這次攻略是根本沒想好怎麼寫的時候,就說了要寫,嘛,一開始是有打算版本初期(大概是第二天中午的時候就已經完事了)發個全職業的攻略,講講變化,講講抉擇,講講各種套路,講講過渡的難點,但後來轉念一想太早發攻略似乎也有些不好而且正好開了攻略徵集的活動,想了想,算了,等版本穩定一些之後寫個收尾用的總結攻略吧。

總而言之,這攻略大致上會是一篇流派整合貼,基本上用於正常通關的流派都會有總結。

不過這樣似乎還是太普通,或者說看不出什麼太多效果吧,苦惱這個的時候,狸狸正好弄了個挑戰賽,本魚也很有幸成為了挑戰賽的命題人之一,也正好,可以用在這篇攻略中了。

先大概說說八群的挑戰賽是咋回事吧,富老闆狸狸在春節前自掏腰包組織了總計六場,各六個職業(沒有狼人),在一些限定條件下通關噩夢7的挑戰賽,挑戰成功者能領到狸狸發的春節大紅包。大概就是這麼回事。

正常的通關噩夢七顯然是太簡單,所以就有了上文說的一些特殊條件,而之後的攻略內容,就將結合這六次挑戰所設置的各種條件來進行。

廢話了近千字,接下來進正文吧。

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3.1 騎士挑戰賽(過於簡單的試水賽)
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首先直接貼條件

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卡組數量:不得超過12
祝福數量:不得超過5
裝備數量:不得超過2
難度限定:噩夢7
boss:不限
卡牌限制:禁止攜帶卡牌“突發奇想”
特殊條件:通關卡組必須保留一張“1星普通攻擊”
挑戰時長:3小時

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條件很少,限制也很少,畢竟是第一天的試水,所以難度上設置的偏低,可以說是對任何騎士流派都沒太大的影響,所以這裡先說一下“突發奇想”這張新卡。

還是先說說噩夢7的boss 狼王(不是)狼弟弟吧。

相比於舊版本的外婆,狼弟弟只有693血,而且也僅僅只有一管血,不像外婆有三個階段,這意味著各種debuff以及單發高傷在面對狼王時都能有非常不錯的表現(毒法/多重感染/邪惡水晶/殉道等),雖然生存能力相較外婆弱了一些,但輸出可以說是目前遊戲怪物之中當之無愧的天花板(卡組啟動後平均每回合300左右),但是狼弟弟並不是開局第一回合就能達到這麼高的輸出,狼弟弟的牌組雖然有些小區別,但整體的輸出仍是依靠狂戰斧+雷刃+激怒(佔總輸出60%以上),而這也就意味著,狼弟弟需要一定的回合數來抽到這些裝備,抽到裝備的回合傷害是偏低的,而裝備齊全後輸出才能達到300+,基本上輸出到這麼高,需要三到四個回合進行準備。這也就意味著我們大體上有兩種方法進行狼弟弟攻略,一種是在三到四回合內搶先擊殺狼弟弟,而另外一種則是依賴各種強力的控制卡來苟活摸輸出,相對而言難度偏打,個人對於噩夢7初見的萌新的建議是,卡組啟動>輸出能力>生存能力,噩夢5之後的激怒詛咒意味著啟動的越慢,要吃的傷害也就越多,噩夢7翻車往往不是最終啟動速度慢的可笑的狼弟弟打不過,而是第二章玩家自己的啟動速度過慢,導致回覆跟不上損耗,無奈死亡。至於說過渡的技巧,傷害足啟動差的情況下老老實實抓一張生存牌,但也僅限一張,再抓多的話請直接轉控制卡組,因為本身生存牌,就是一個降低卡組啟動速度的存在。


大概就說這麼多,說回突發奇想。

【由八群狸狸的挑戰引出的六職業全流派簡析ver1.0】|月圓之夜 - 第2張

三選一提高穩定性,洗三張則大大提高這張卡的上限。唯一需要解決的只有過牌問題,當過牌充足或是溢出時,這張卡的強度實際上是遠超人們對它的第一印象的,而且突發所洗入的三張牌是臨時牌,這就帶來了另一個好處,突發出差牌時,差牌隻影響一輪抽卡,不會對整體循環有太多影響,但因為是臨時卡,也意味著正常的通關流程中,它並不適合作為一張核心卡,而定位為一張強輔助卡。

突發說完了,說回騎士這個職業挑戰吧。

其實我最初的設想是限行動牌2,限裝備牌2來針對一下新版本的新套路——裝備騎,但最後因為各種各樣的原因,第一天難度稍微放低一些,也能更好的準備第二天的挑戰,於是乎變成了上面那個簡單版本,嘛不過也不影響,繼續說回攻略。

版本更新後,騎士多了許多裝備卡,有質量高的,亦有質量低的,同時也多了兩張直接獲得裝備的行動牌,以及配合這麼多裝備的一個新祝福“船載火炮”(不貼圖了(懶))。自然而然,一個官方欽定的新流派誕生了——裝備騎。

然而新流派也僅限於此了,先大致說下現有的適用於正常通關的騎士流派吧。

1、裝備騎:以優質裝備為核心,船載火炮用於過渡 / 堆砌裝備數量,致命武器做為輸出核心
2、殉道騎:殉道套+忠誠+捨命+單次高傷(豬撞/絕境/怒火/盾刺)
3、苦戰騎:苦戰+輸出攻擊卡+過牌攻擊卡/戰鬥號角,成型難度相對低,傷害最高
4、雷斧騎:雷刃+狂戰斧/純雷刃/純狂戰,現版本新卡與強力祝福的加持下甚至可以狂戰單卡...
5、反傷騎:捕獸夾+炙熱斗篷+古怪符文+炙熱火焰+優質生存牌(羅生門/吸血)

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先從反傷騎講起吧。(我樂意倒著講!)
作為舊版本就存在的思路,在現版本配合“隱者秘藥”+“靈魂打擊”+“鳳凰羽毛”+“自身二技能”這樣的加持下,血量可以達到一個驚人的高度。

【由八群狸狸的挑戰引出的六職業全流派簡析ver1.0】|月圓之夜 - 第3張還有一個祝福就是隱者秘藥(圖:豌豆)

不過這是極限向的血量了,正常來說有160左右就足夠支撐了,而且與舊版本不同,各種強力祝福的加持下,即可以做到通過多古怪+多反傷,在狼王掛完裝備開始爆輸出之前通過反傷擊殺,在這種情況下,反而要求卡組要相對精簡,而不是無腦堆血量,追求生存能力,面對噩夢7狼王時,最好的防禦永遠是輸出(和反制)。

具體祝福與卡牌的抉擇就不再多贅述,思考如何增加反傷裝備與古怪符文的數量,並儘快上手裝備即可,正常的靈魂補刀及藥店提升,配合二技能已經足夠。

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接著說說雷斧騎。
狂戰斧弟弟它又又又又又加強啦!
這次時真的加強了,以前的什麼衝鋒號角跟這次的加強相比真心是個弟弟。
【由八群狸狸的挑戰引出的六職業全流派簡析ver1.0】|月圓之夜 - 第4張
狂戰斧過去的問題就在於,即使配合苦戰號角,普攻的數量依然受到限制,傷害的上限抬不上去,而有了這張新卡拳擊後,一切就都有了轉機,苦戰洗的拳擊雖然是臨時的,但是出來的普攻依舊是真卡,這就意味著狂戰在配合苦戰時,甚至可以不再需要戰鬥號角這張過牌,用苦戰體系中常見的支援,二打,千變,無畏,力量透支這些即可,甚至可以不帶普攻,三次改動強化後,狂戰弟弟總算是可以完全嵌套進苦戰這個t0體系中了。(所以其實還是苦戰nb,沒狂戰什麼事)

至於正常的不掛苦戰的純種雷斧,沒啥好說的,保證過牌,調節生存與輸出即可(其實輸出拉滿就行,騎士天生兩管血,狼弟弟完全啟動要三到四回合)

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苦戰騎——你遊傷害天花板(之一)。

具體傷害有多高,感興趣可以看看這個貼子[震驚,苦戰十卡五十萬億傷害竟秒不掉外婆]

苦戰的強度在於指數增長,這版本有一張新卡也是指數增長模型,對我就是說“懸浮”,但這都僅是卡本身,苦戰本身只是指數增長,手中2風暴洗2風暴,抽上來再洗是4,再洗是8,再來一次就是16,現版本騎士自身1技能,三章妖精低語複製,神奇雕像,望遠鏡,多多益善,放血,複製幻象,能獲取的苦戰數量對於ftk狼弟弟而言也已足夠。

但僅僅是這樣,苦戰顯然並不能超過懸浮成為傷害天花板,於是就要說到苦戰的另一個特性了——適配性高,基本上屬於,苦戰數量足夠時,任何依靠攻擊卡作為輸出的思路都能用於苦戰,如前文說的狂戰,以及剛剛提到的風暴支援,甚至頭骨破碎這種廢卡也能做到ftk外婆,而所有的攻擊卡搭配的套路中,傷害最高的一種,便是羅生門穿刺攻擊——盾刺,這亦是一種指數增長。

指數增長是一件快樂的事情,所以苦戰與盾刺都是快樂的事情,而兩件快樂的事情重合在一起......就真的很tmd快樂,真是爽到不行啦!

指數的指數,完全摁著弟弟懸浮打.jpg

吹完了,我好了。正常說下思路吧,首先依舊是卡組啟動速度->通過把普攻與處決刪完即可基本解決,剩下的就是考慮怎麼讓苦戰以及攻擊卡轉起來了,增加苦戰數量,找找優質的輸出攻擊卡以及過牌攻擊卡,輸出拉滿完事。

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苦戰吹完了接下來說殉道吧

其實沒啥好說的,思路就是最開始簡介的那樣,刪普攻,只買關鍵卡,提啟動速度,保證卡組循環能力,找單次高傷的卡,想辦法觸發殉道,殉道劍有多少整多少,完事。

至於神聖攻擊,可以摸一張不要錢的。

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終於回到版本新套路裝備騎了。

我累了(劃掉)

咕(劃掉)

算了還是說一下吧,畢竟是新套路。

裝備騎,一個建立在新祝福“船載火炮”以及各種新裝備卡上產生的新思路,低夢難度橫掃,但是夢5開始可能會出現輸出乏力或是生存乏力的問題。

基本上,裝備騎的思路可以分為之前簡介所說的兩種,無腦堆砌裝備,依靠致命武器與增傷輸出,而另外一種則是我個人比較推薦以及喜歡的,將火炮當作過渡祝福使用,儘量抓優質裝備卡,如捕獸夾,雷刃,天使手鏡,飛斧,炙熱斗篷,吸血鬼劍之類,短兵相接也可以抓一張用於過渡(不能升級這卡還是太茶了)。裝備體系用於前期過渡,後續既可依靠致命武器補輸出,亦可轉型雷刃或是反傷,靈活度相對較高,現版本誘導削弱的情況下,具有轉型潛力的思路強度都不會低。

至於無腦堆砌裝備的思路,就看你和狼弟弟誰啟動的快了,狼弟弟的問題就是裝備太多啟動慢,而無腦堆砌裝備的裝備騎同樣也是這個問題。

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關於旋風斧四卡無限,以及某些極限卡組,這類一定要求某幾張卡的思路並不適合正常通關,取巧,或者說娛樂的性質偏重,攻略區也已有貼子專門介紹,就不再重複。
【由八群狸狸的挑戰引出的六職業全流派簡析ver1.0】|月圓之夜 - 第5張(打最簡沒帶風暴,狼王打了一年)

(關於傷害天花板,某幾個喪心病狂的傢伙前兩天把另一個天花板打出來了,記憶克隆秘術儀,缺乏正常意義,具體不作說明,感興趣的可以去找forever)
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3.2 遊俠挑戰賽(其實並不難但是人卻是最少的)
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同樣的先直接貼條件

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卡組數量:不得超過12
祝福數量:不得超過5
裝備數量:不得超過1
難度限定:噩夢7
boss:狼王
卡牌限制:
1、禁止攜帶卡牌“突發奇想”
2、禁止攜帶卡牌“模仿”
3、卡組中不能出現名字相同的卡牌
祝福限制:
1、禁止攜帶祝福“許願神燈”
2、禁止攜帶祝福“早有準備”
特殊條件:通關卡組必須保留一張“惡作劇”
挑戰時長:2小時

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這次的挑戰為了增加難度,一方面增加了卡組祝福限制,另一方面也減少了時間(結果超時間的人挺多)。

首先講講這次各個限制的理由吧,首先是裝備限1,主要針對的是以“長弓”以及“幽靈之刃”作為主輸出的思路,同時因為限制了卡牌數量,使得這樣一個高傷害低生存的思路幾乎可以說是完全被ban了。當然也不是不能玩,turn1,turn2通過祝福或是密謀暴躁複製長弓,turn3,turn4通過冥想回憶等補頻率刷傷害,輔以絆倒拉生存即可。閃避俠的靈巧飛刀同理,不再贅述。

再說說限制的兩張卡吧,突發奇想在隨機性卡中的強度過高,與挑戰賽的初衷(硬實力通關)略微有些衝突,於是首ban,其次則是模仿,作為一張萬金油卡牌,模仿對於各種思路(特別是閃避)的提升都不可小覷。

隨後是祝福——許願神燈,新版本遊俠無限的唯一可能性,強度過高。

至於最後一個祝福,則是針對棄牌俠的。

大概說一說後,應該很明顯可以看出,挑戰賽的各種限制,都是針對現版本對於通關而言,強度過高的流派,對於遊俠而言,這版本不論是棄牌,閃避還是長弓,強度都有了一個顯著提升,其中祝福的提升佔據了絕大部分,而閃避則是有了新裝備飛刀,使得輸出效率大大提升[甚至能自殘ftk狼弟弟]

當然限制的只是部分思路,遊俠的玩法並不止這三種,同樣的,大致說下常用的通關流派(大概有些並不常用...)

1、弓刃俠:依靠長弓及幽靈之刃,堆疊行動卡與增傷進行輸出
2、追擊俠:行動牌刷追擊傷害,籌謀彈弓巨大化一刀帶走(狼弟弟只有一管血可太茶了)
3、閃避俠:堆閃避就完事了,狼弟弟被閃避完爆
4、棄牌俠:骨棒/瘋狂+多次回收,傷害高而且穩定,誘導率高
5、控制俠:絆倒+禁言體系,保證卡組循環的同時隨便外掛什麼傷害都行(甚至可以帶毒)

相對常用且穩定的通關思路大致就是這五種,不難發現,這次的挑戰對於控制體系是幾乎完全沒有限制;閃避限制相對較少,只是略微降低了些輸出,生存能力依然有保留;至於棄牌,雖然說有通過祝福試著削弱,但總體強度依然不低;而弓刃,追擊這兩大常用體系,則因為裝備數量以及模仿和同名限制導致卡組難以在2小時內組齊,同理受此影響的還有輸出較慢的控制俠,2小時的時限對於慢速卡組來說基本上沒有第二次機會,只能一次成功(也真有大佬成功就是了)。

【由八群狸狸的挑戰引出的六職業全流派簡析ver1.0】|月圓之夜 - 第6張[控制俠(官方八群:緣)]

然後都分別說說大致思路吧,新版本非常可惜並沒有出現什麼自成體系的新套路,基本上都是對舊思路的補強,所以整體的抉擇思路變化並不會太大,就稍微簡單的說說。


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首先是弓刃俠,以長弓或是幽靈之刃作為輸出主力的套路,對卡牌的要求關鍵字是“增傷”以及“段數”,這套體系的傷害是單純的乘法模型,即“單次傷害數×傷害次數”,如果想打出最高傷害對於起手的要求相對較高,想要提高傷害最簡單的方法就是各種增傷卡,想要增加傷害次數就需要各種“抽1張牌,+1行動力”這種白嫖卡,遊俠不比狼人,補充行動力的手段相對匱乏,但這類“-1+1”的卡卻不少。裝備槽的需求相對較高,對於卡組的啟動能力也有一定要求,最終傷害可能略低,但是過渡能力以及掃圖速度表現都還不錯。

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接著說追擊,追擊本身經常作為一張2增傷外掛在弓刃體系中,但如今狼弟弟只有一管血,且彈弓出率略有上調,若是第二章能遇到追擊與彈弓/籌謀/弱點,完全可以考慮走一刀追擊,基本上只要保證每次追擊能有200+傷害就能輕鬆過狼弟弟了。抓牌基本上和弓刃沒有太大區別,只是不需要增傷而已,以及需要一些有效過牌,“1過2”或是“1過3”,行動力溢出時可以考慮回憶對刷。

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接著是棄牌俠,誘導很明顯,過渡也不算難,找到預備路線和慾望基本穩一半,而且因為和長弓不同,棄牌絕大多數情況是,攢齊一手的牌後,多次回收斬殺,這就意味著,必定每張牌都能吃到增傷,不存在弓刃體系中增傷上手晚時傷害打少的情況,但在抓卡思路上也因此有些差別,棄牌比起弓刃,需要更多的有效過牌,當然,不是說有效過牌量低就玩不了,上版本的新卡“靈魂羈絆”亦是棄牌體系的神卡之一,憑空印卡可比自己帶卡強多了。

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閃避俠,極限閃避出現後就存在的流派,雖然極限被一削再削,但強度依舊過高,一張極限閃避配兩張模仿就能達到接近80%的閃避率,新版本又新增了靈巧飛刀這種強力輸出,武器大師這樣完美配合的祝福,強度已經拉滿了,沒啥太多好說的,一章拿拿躲閃急行強化下誘導,剩下的就是遇到啥拿啥了,注意卡組循環即可。

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最後說的是相對冷門,玩的人最少的控制俠了,大致卡組前面也有貼過,那是一套絆倒+禁言+閃避的控制體系,帶閃避單純是因為挑戰限制,正常來說換成多張模仿即可,狼弟弟幾乎沒有打傷害的機會,只需要考慮輸出就行,而這個體系中最好用的輸出卡,其實是正常遊玩時最沒用的毒——穩定,累加傷害,要求低;幾乎滿足了一切需求,對卡組啟動循環的影響最小,入手也容易。

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遊俠雖然與騎士一樣套路多,但抓牌和構築時的大體思路仍是相似的,高夢難度下,要麼有足夠強的苟活能力,要麼有足夠高的爆發,前者吃卡組啟動力,後者需要的則是卡組循環能力,思考好自己的卡組需要什麼,面對的boss需要準備什麼,剩下的打就完事了。

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3.3 修女挑戰賽(難度適中)
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我寫困了.jpg

總之先貼挑戰內容吧。

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卡組數量:不得超過13
祝福數量:不得超過4
裝備數量:不得超過1
難度限定:噩夢7
boss:狼王
卡牌限制:
1、禁止攜帶卡牌“突發奇想”
2、不能同時攜帶“記憶增幅”“水晶球”與“最後的希望”(三選一)
祝福限制:
1、禁止攜帶祝福“懺悔之靈”
2、禁止攜帶祝福“月光啟迪”
3、禁止攜帶祝福“驅逐黑暗”
4、禁止攜帶祝福“正義審判”
特殊條件:通關卡組必須保留一張“天使祝福”
挑戰時長:3小時

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這次挑戰倒是有13人通過,一方面有放寬時間的原因,另一方面則是修女本身的單卡強度夠高。

卡牌限制第一點就不再重複說明原因,第二點則是ban掉無限流

接著來說說這四個超模的祝福

修女現版本依舊沒有新的套路,和遊俠一樣,有的只是部分舊思路的補強,對,部分,至於是啥沒補強,稍後再說。

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首先是懺悔之靈,懺悔流的mvp祝福,將疊懺悔的效率直接拉高了一個層次,如果說舊版本的懺悔是t3卡組,那麼懺悔之靈給了它進軍t1的能力,但僅僅這樣還不夠,疊懺悔的效率雖然提高了不少,但還不足以應付高夢難度下的激怒詛咒,舊版懺悔的機制就註定了這個思路的啟動速度必然慢於其他思路,於是另外一個讓懺悔距離t1又進一步的改動出現了,懺悔的傷害變為回合結束觸發(正義審判之前),相當於變相加速一回合,但加強沒有停下來,新版本的懺悔流最強卡,“懺悔錄”,出現了,每回合穩定給懺悔,節約過牌位,疊懺悔也變得穩定;但還是不夠,僅僅這樣還是不好應付激怒這個機制,於是苦修,也從行動卡變成了咒術卡,過去的行動苦修一方面難以多次使用,導致實際效果略差,另一方面修女本身行動力稀缺,更不好用,而轉變為咒術卡之後,而且僅1的藍耗,甚至能配合法膨,配合懺悔之靈甚至還能加懺悔;到此為止,策劃大大算是給了懺悔流這個上版本不怎麼好用的套路,一套全方位的增強,啟動速度,輸出效率,卡組需求,真真正正的全面強化,這也使得懺悔流一躍而上,成為t1套路。

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說完了版本之子懺悔流,再來說說上版本的代表,祈禱修吧。
沒有新卡。慘。
但是有新祝福——招募信徒,強,無敵。
單純來看這個只是單純的增加了50%的祈禱效率,但實際上與月光啟迪時,強度就完全不一樣了,而且憑空生祝福的另外一個優勢,則是讓一張舊版本作用不大的卡有了聲音——悼唁,對,因為招募信徒憑空印卡,悼唁的效率也被近乎翻倍了,招募信徒+月光啟迪+悼唁+福音,祈禱的傷害比起上版本又一次有了提升,祈禱ftk甚至變成了經常可見的事。(總覺得現在的祈禱與peter的設計初衷完全不一樣了啊,但我喜歡ftk,所以都是好事.jpg)

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剩下的就屬於比較路的修女了,戰鬥力也有,但是常規來說比較少見,一種是通過法膨大咒術+清算的高爆發輸出,舊版本有彈弓時把外婆摁在地上隨意蹂躪,但如今沒了彈弓,整個輸出效率一下子銳減了不止一半,且一二章的過渡也稍微有些微妙,畢竟大咒術與法力膨脹都是三章卡,這個流派個人的推薦玩法是,一二章通過驅逐黑暗+正義審判過渡,總之先當成回血修玩,畢竟這兩個祝福的強度都高到能支撐起任何卡組循環能力與質量充足的卡組,而修女達成這二項,並不難。

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最後來說說最慘的流派,盾刺修吧。
這是一個幾乎完全被ban掉的流派,新版本的卡池改動將修女的羅生門刪去了,疊盾效率在夢5以前和過去沒什麼區別,但夢5之後的激怒,則是完全摁著盾刺打了,之前也說過,狼弟弟三到四回合後的輸出是200以上並且還會不斷增加的,而僅靠祝福那15/22的疊盾效率,小學生都能明白肯定是不夠用的。
那麼問題來了,怎麼在夢7玩盾刺呢?
不玩(雖然是正論但因為是攻略所以劃掉)
大霧+最後的希望+神聖庇護+隱藏+記憶增幅
把我之前ban掉的卡都找齊了,就差不多能玩了,只要記住,盾刺的盾不是用來擋傷害的,任何一點盾都要想盡辦法保下來,保不住,不僅打不死狼弟弟,你也死了,保住了,也許就能打死狼弟弟了。
沒有羅生門的疊盾效率和狼弟弟的輸出效率完全是一個天一個地。
至於誘導,還記得挑戰的特殊條件不,一章找個天使祝福吧,過渡其實還算能用的。

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稍微總結一下

1、懺悔修:懺悔之靈+懺悔錄+苦修,剩下的就是有多少過牌,塞多少懺悔,提速衝就完事了
2、祈禱修:月光啟迪+招募信徒+悼唁+加速卡,同上,都注意不要亂誘導即可
3、盾刺修:苟活+疊盾+刺,基本上不要想著用這個打狼弟弟,除非運氣夠好
4、清算修:大咒術+清算,能打爆發的祝福都拉上,剩下的就是看你和狼弟弟誰輸出猛了,站樁對擼.jpg

至於“正義審判”這個祝福,都可以帶.jpg

因為實在太強了。

【由八群狸狸的挑戰引出的六職業全流派簡析ver1.0】|月圓之夜 - 第7張
(外婆祝福給了收縮,開二技能直接秒了,傻子才和狼弟弟對擼.jpg)

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3.4 小女巫挑戰賽(限制多的一匹)
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稍微清醒了些,繼續先上條件。

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卡組數量:不得超過13
祝福數量:不得超過3
裝備數量:不得超過1
難度限定:噩夢7
boss:狼王
卡牌限制:
1、禁止攜帶行動卡
2、禁止攜帶卡牌“火把”
3、禁止攜帶第三章的咒術(見下附)
4、禁止同時攜帶“揮舞法杖”“快速施法”“法力源泉”與“法力膨脹”(四選一)
5、禁止同時攜帶“揮舞法杖”“雷雲”“卡牌圖冊(祝福)”與“法力膨脹”(四選一)
6、通關卡組中同名卡不得超過2張
祝福限制:
1、禁止攜帶稀有祝福
特殊條件:通關卡組必須保留一張“3星普通攻擊”
挑戰時長:3小時
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附錄:三章咒術:“毒爆”,“枯萎”,“火災”,“火刑”,“致死霜凍”,“霜凍新星”,“法力風暴”,“頭腦風暴”,“迴音”
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這限制,就多的一匹了,其實基本上可以這麼理解,限制越多,說明這個職業的玩法、強度越多。比如之後的魔術師.jpg

先說小女巫吧,這個條件其實還是留了不少活路的,等我慢慢分析。

首先回歸小女巫本身,主流的幾種通關用玩法
1、咒術法:任一系終極咒術+法膨/咒強/飛刀揮舞減費
2、火把法:火把+千刀+飛刀 // 火把+法杖+多法力牌
3、控制法:凝固+法膨/咒強/飛刀揮舞減費 // 絕對零度+霜凍新星+法膨/咒強/飛刀揮舞減費
4、法力法:能循環的法力回覆體系+法力風暴+任意輸出(或不帶)
5、隨機法:多菸斗+減費
6、颶風法:卡牌圖冊+魔力法杖+颶風
7、反傷法:炙熱斗篷/火牆+火種+優質生存(大霧/吸血等)

說實話其實反傷法不是主流,但確實是從過去一直就存在,並且沿用至今沒有退環境的思路,我也挺喜歡的(指看別人玩這個)

說一個比較重要的事情吧,新版本小女巫的咒術過牌,抽1以上的那種,除了頭腦風暴,就只有帶伺機待發/千變萬化的魔術飛刀了,這就意味著,在沒有“魔箱”這個bug級的祝福時,小女巫的有效抽牌能力,是全職業最低。

說回這個挑戰,其中有一張卡是被限制了兩次的,對的,就是“揮舞法杖”。

【由八群狸狸的挑戰引出的六職業全流派簡析ver1.0】|月圓之夜 - 第8張(給我魔術師也整一個!(振聲))

它實在是太太太太太強了.jpg

舉個例子,眾所周知火刑從出生那刻起就是個弟弟咒術,但如果把它放進揮舞飛刀體系中,比如說:2揮舞法杖+1魔術飛刀+1法力膨脹+1火刑,祝福的話,算了先不考慮祝福,就這樣吧,我們來算算原本只有25傷害的火刑現在能打多少。

首先法力膨脹魔術飛刀,總計觸發4次揮舞法杖,自帶2揮舞法杖,那麼這樣操作一下的結果就是,7×50=350傷害,直接翻了6倍,如果祝福是魔箱+神奇雕像的話,那麼將總計打出16張揮舞法杖,也就是16×50=800傷害[一位狼弟弟去世了]

好了,現在扔掉那個火刑,直接看揮舞飛刀體系。

2揮舞法杖+1魔術飛刀+1法力膨脹 —> 任意五費咒術效果額外×6

這只是最低配置,正常遊戲中肯定有著遠超此類配置的情況,只要運氣稍好些,就能隨意ftk狼弟弟了。

同時,這個套路也非常契合當前小女巫的卡池情況——缺少有效過牌,因為牌足夠少。

這個思路不僅可以用於咒術法,亦可用於控制法(稍後再說)。

咒術法多了一種強力的新玩法,但不能忘記說的是,舊玩法在某些情況下強力。

與揮舞飛刀用類似的配置舉個例子,2彈弓+1咒語強化+1法力膨脹+1雷雲,這樣一套五卡組合在藍量充足時的傷害則是3×(15+150)=495,翻了整整8倍.jpg 而如果同樣使用魔箱+神奇雕像的祝福配置,傷害則會來到8×(15+150)=1320 [狼弟弟又去世了]

大概說下兩種思路的區別吧,

第一種揮舞飛刀實際上是做加法運算,即(咒術基本傷害×咒術數量),其中咒術基本傷害是定值,並不會增長,如火刑,只會是50,而每張揮舞法杖相當於+1咒術數量,魔術飛刀相當於+2,法膨+2,帶魔箱的法膨則是+4。

第二種彈弓法膨,則是在第一種的基礎上再額外 ×(1+彈弓數量) ,即(咒術基本傷害×咒術數量×(1+彈弓數量)),其中,咒術基本傷害依舊不變,而法膨則只+1咒術數量,但是在彈弓加成下實際效率要遠高於揮舞飛刀。

如此看來在傷害上似乎是舊版的彈弓體系完爆了,但是仍有兩個不得不考慮的問題,即“彈弓的觸發條件”與“揮舞飛刀的適用性”。

眾所周知彈弓有著相對麻煩的觸發條件,即“最後一張牌”,這個條件也就導致了彈弓與火刑註定是無法很好地配合起來。而另外一個關於揮舞飛刀適用性的問題,揮舞法杖的要求僅僅是“費用大於等於5的咒術牌”,這不僅僅只有傷害牌,還包括像“凝固”“邪惡水晶”“枯萎”“頭腦風暴(劃掉)”這類非直接傷害卡,能夠配合的套路與卡牌也要優於彈弓體系,在誘導被削弱的如今,一個適用性高的的套路,對於通關而言,比起單純的高傷爆破有著更大地意義。

咒術法就到此為止。

不過好像沒怎麼說抓卡和構築?

嘛,總之就倆字,精簡(極簡)。

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火把法,從魔術師版本出現,藥劑師正式進入誘導體系,到如今完全自成一派,雖然二技能略有削弱,但在新版本各種強力祝福的補強下仍有著非常高的爆發。大致的體系劃分與藥劑師版本相似,一種是純火把,另一種是火把外掛法杖。就通關,過渡能力,成型難度來說,後者都要遠優於前者,但為什麼還要說純火把這個體系成型不易,猝死幾率大的體系呢,因為好看。

下一個。

哦差點忘說了,掛法杖找白嫖(智慧、預言等),純火把走精簡,沒千刀飛刀直接重開.jpg

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控制法,依舊是舊版本的套路,但是現在更好用也更容易達成,強度方面也要比以前高。

還記得剛剛說的揮舞飛刀的高適用性嗎,“凝固”,正是一張強力的控制牌,而且,剛好5費,能被揮舞出來。

還是最初的揮舞公式嗎,2揮舞法杖+1魔術飛刀+1法力膨脹,現在我們先暫時去掉法力膨脹,變成 2揮舞法杖+1魔術飛刀 如果這時卡組中的高費咒術僅凝固1張,那麼就相當於可以打出5張凝固,狼弟弟獲得10寒冷以及5減抽,而狼弟弟本身的抽卡數僅有4,就算加上“鹿之輕盈”也才剛好5抽,這意味著啥呢,2揮舞+1飛刀+1凝固+回藍(法力源泉最佳)—>狼弟弟變狼木樁。至於輸出問題,你可以選擇帶張滿級普攻慢慢平a解決,也可以帶個菸斗刷著玩,至於說狼弟弟可能上魔典和反制祝福,可以用法力結界/隱形斗篷處理嘛。

基本思路同咒術法。

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關於法力法,首先沉痛哀悼下“法力護盾”,

好,我們繼續。

失去了最強防禦的法力法的苟活能力是有極限的,所以,不要再做苟活法啦!

一章找到颶風就可以直接上路了,最強的攻擊就是最強的輸出,莽就完事了。

後期再根據商店和祝福靈活轉型就行了,最常見的就是法力風暴無限回合的流派,剩下的則是依靠三章大咒術(前面附錄裡那些+雷雲)進行輸出,但輸出效率多半是不如純粹的咒術法,但對於擊殺狼弟弟來說,只要卡組循環能力充足,還是有很大機會的。

話又說回來,其實就算法力護盾沒削,實際體驗的效果也不會像以前那樣說近乎無敵,畢竟狼弟弟啟動後也是有著300+的輸出的啊,轉換成藍耗就是150左右了,實際上法力法的回藍效率,並不可能這麼高的。

理論上來說,影響不大.jpg

總的來說,法力法這個舊版本就存在,攻守兼備的卡組,在現版本面對啟動後的狼王來說,守的能力相對不足,更多的只能通過卡組循環法力風暴刷回合,或者轉型咒術法通關,又或者,通過多魔力法杖+邪惡水晶+多回藍,打類似於火把流的多段傷害,至於帶颶風的情況,可以說因為新祝福已經獨自成一體系,會在後面單獨說明。

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隨機法,因為一張新卡——靈感菸斗,終於成體系,同時有著比較不錯的強度的套路,基本上是可以看作兩種思路,第一種是當複製位充足時直接莽5菸斗或是更多,配合上減費幾乎永動,而另外一種則是菸斗不足時,因為以隨機咒術作為核心,大概率會存在短期爆發能力不足的情況,而此類情況正如之前控制法所說,想辦法活下去,小女巫的優質苟活牌並不少,拖長戰線以期待菸斗刷出優質咒術。

正好說到控制法,我們再回頭看看,以揮舞飛刀凝固作為核心的控制體系中,每回合都能打出一個較可觀數量的咒術,而這也正好於菸斗的思路契合,即,苟回合+多咒術,在這個揮舞飛刀的體系中刷咒術牌的數量是非常可觀的,如果條件允許,完全可以兩個思路組合起來玩。

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接下來說說剛剛提到的颶風法吧,之所以將它獨立出法力法的體系來說,是因為這個思路,完全可以通過反覆重開一章抓齊絕大部分的key牌,即,卡牌圖冊+颶風,僅1卡1祝福,成型也快,後續抓牌只需要考慮如何提高首回合的颶風與法杖的傷害即可,最簡單的方法就是無腦抓牌,當然這樣可能會導致颶風上手率變得越來越低(當然可以不斷sl起手解決,有這個耐心就這麼玩唄),比較建議的還是像之前一樣,抓白嫖卡,過牌卡,保證卡組流暢度,提高颶風上手率。這種套路在面對血量較少的怪時十分好用,而血量較多的,如狼王,則需要一些別的卡牌配合了,如果一發颶風打不死,那麼該如何解決呢,一種方法是提高一發的傷害,如彈弓/魔力交叉/更高的初始藍等,而另一種方法就是,多打幾發,即法力沉澱。但相較於法力法而言,颶風法更像是一種易成型的套路,而不是一種流派,以上幾張輔助都抓不到時,面對狼王可能會有些吃力,而就我個人來說,對於通關而言,我是更推薦採用流派,而不是套路。就說這麼多。

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最後一個來說說偏向娛樂性質的反傷法吧,核心思路與反傷騎相似,但因為沒有古怪,所以需要手動疊增傷,即火種,剩下的就是考慮生存問題了,反傷法的反傷效率遠低於騎士,血量也是,顯然需要不少附加手段苟活,而最好用的,自然是大霧吸血以及隱藏了,狼王的傷害以物理居多,且是多段類型,而大霧在兩層疊加後能達到50%左右的閃避率,隱藏則是免疫物理傷害,而吸血則相當於增加了130多的血量,而顯然除了苟活,也要想辦法去提高反傷效率,因為火牆是疊加而不是獨立計算,所以最優的反傷還是炙熱斗篷,配合武器大師/神奇雕像等強複製,提高反傷的段數,以此達到提高效率的效果。但總的來說,這並不是一種成體系的流派,與颶風法類似,更像是一種好玩的套路。屬於雖然能通關,但不推薦直接使用此套路通關。(附一張nagisa的反傷通關挑戰圖(其實有點沒達標,真慘吶,女裝白給))

【由八群狸狸的挑戰引出的六職業全流派簡析ver1.0】|月圓之夜 - 第9張[女裝白給のnagisa(反傷法)]

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最後隨便扯兩句當作這段的收尾吧。

首先還是說下這個版本小女巫的誘導問題,紊亂度大大增加,純粹的毒法在上版本測試過的三章出枯萎的概率是100%,而這版本開的第一把三章就什麼都沒有,可以說是非常真實了。相較於上版本,這個版本小女巫對於通關的側重從過去的專精轉變為如今的適用性,如之前所說咒術法,無論是揮舞還是法膨,在三章或二章拿到高質量咒術後都可以基本成型,核心牌的重要程度從過去的某系終極咒術與法膨四六開,變成了二八開,想用小女巫輕鬆的通關,對於卡組的構築能力以及操作上比起舊版本高出了不少,舊版本的小女巫實際上大概只有2星不到的難度,而現版本,則是真真實實的三顆星,需要對遊戲有一定的熟練度才能較好的玩轉,但也同樣,這個玩溜了,也是很爽的。

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(魔術師再等等,剛開學忙了兩週(打文明(劃掉))


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3.5 魔術師挑戰賽(我出的題.jpg)
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其實真的也不難啊,很多東西都沒限制的說。

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卡組數量:不得超過13
祝福數量:不得超過2
裝備數量:不得超過1
難度限定:噩夢7
boss:狼王
卡牌限制:
1、禁止攜帶描述帶有“複製”的卡牌或祝福
2、禁止攜帶描述帶有“隨機”的行動牌與攻擊牌(包括“外婆的祝福”)
3、禁止使用祝福“魔箱”
4、禁止同時攜帶“懸浮”“鬼牌”與“魔術飛刀”(三選一)
5、禁止同時攜帶“撲克飛鏢”“魔術簾幕”與“逃脫魔術(祝福)”(四選一)
6、咒術卡數量不得超過3張,反制卡數量不得超過3張。
7、卡組中同名卡不得超過2張。
特殊條件:通關卡組必須保留一張“冰盾”或是“火牆”
挑戰時長:3小時
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然後,就這種條件,只有三個過了。到底是鬧哪樣啊kora!

直接上三個通關卡組來說吧,這個職業實在是太強了,通關對於魔術師而言實在太簡單。

看到卡組想起來了,挺多人死在描述上了,帶了限制外的卡。

嘛,不重要。

【由八群狸狸的挑戰引出的六職業全流派簡析ver1.0】|月圓之夜 - 第10張(千把刀 - 小三)

【由八群狸狸的挑戰引出的六職業全流派簡析ver1.0】|月圓之夜 - 第11張(奇襲反傷 - 豌豆)

【由八群狸狸的挑戰引出的六職業全流派簡析ver1.0】|月圓之夜 - 第12張(念爆反制 - 女裝白給nagisa)

三個人正好把我最初構思時想到的的三個相對容易的卡組打出來了,千把刀流,念爆流以及奇襲。其中奇襲不成流派,只是單純的極易成型的對狼弟弟套路(遇到奇襲就成型)。當然除了這仨魔術師還有反傷/反制/飛鏢/控制的玩法,其實這幾種玩法在上述卡組中都有一些體現,如豌豆的古怪符文+火牆,nagisa的結界+三優質反制,以及被ban掉的其他幾位參賽者的絆倒+嫻熟魔術,魔術師擁有著足夠多的優質卡來支撐各種各樣的套路成型,現版本也有著相對較高的流派誘導能力。可以說是老玩家攻略夢7狼王的最輕鬆的選擇之一。

大概分類總結一下魔術師的流派以及套路吧。
首先是三個存在優質誘導的大流派:
1、飛鏢流:多飛鏢/鬼牌+減費+增傷+重置,思路變化不大,但是誘導以及前三項的效率較過去有著顯著提升
2、反制流:少量優質反制+優質輸出/絲帽+炸藥+多連鎖/無腦堆反制(對這樣也能過,但卡組真的很醜)
3、千把刀流:適量優質攻擊牌+千把刀+檢索卡
然後是三個通過少數幾張優質卡形成的套路:
4、奇襲:可偷狼王祝福
5、控制:絆倒/嫻熟魔術/小丑戲法
6、懸浮:當然是指多個懸浮
三個優質套路中,懸浮,基本上是一張百搭卡,強度高到基本上可以見到就拿。當然這版本就算不拿也綽綽有餘。(而舊版本那個廢物效果根本不會拿,所以其實這卡依舊沒啥太大的存在意義。(並不是說它不強))

關於後面三種套路,因為都是簡單的單卡成型,效果以及配合方式就如字面描述那般,就不再多囉嗦,直接將三個大流派。

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先說千把刀吧,沒有新卡,變化不大。誘導方法挺簡單,一章刪下馬威,找找風暴打擊,佯攻,迅捷攻擊這些攻擊卡,基本上二章就是必出了,思路無非就是【多攻擊牌(增加段數)+多增傷】,剩下的需要考慮的就只有千把刀的上手率的問題了,而恰好魔術師的咒術檢索卡真的挺多的,遇到了就帶上基本就完事了,首回合基本上能做到輕鬆300+的傷害,配合懸浮或是祝福可以直接roll死狼王,狼王只有一段生命讓邪惡水晶的增傷效率達到了最大,運氣稍好些就可以直接秒狼弟弟了,輸出強度和清圖效率可以說都完美的過了合格線不少。至於說懸浮,溢出傷害,帶上就行,不作多考慮與說明。千把刀流的構築只需專心提高輸出效率即可,生存問題直接放棄。

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接著說說我最不熟悉的反制流吧,算上新版本為了體驗魔法筒的一把,從魔術師出來到現在應該就玩過三把(我玩遊戲全靠雲.jpg),嘛不過也看過挺多就是了,大致講講理解和思路把,這一塊有理解的不對的直接下面回覆指出就好。舊版本的反制思路大抵是通過少數幾張優質反制用以防禦,輸出則交給念爆這種大咒術,當然這個思路如今也適用(之前的nagisa的懸浮念爆挑戰卡組就是這樣),屬於一種攻守兼備穩紮穩打的流派思路。還有一種則是通過堆疊連鎖機關到一定數量後再一口氣觸發的otk向構築,現版本狼弟弟不會清狀態,絲帽給流血又額外增加了段數,佈滿陷阱也改成了咒術卡方便與懸浮配合,比起舊版本來說,效率高出了遠不止一倍。當然除了這兩種思路比較明確的構築方向,也有“我全都有”這樣的構築方式,魔術飛刀的觸發機制更改之後,完全可以通過魔術飛刀+詭計一口氣把牌庫裡的反制掛滿屏幕,以前只能掛一次,只能一時爽,而現在則可以一直爽了。至於說另外一張新卡“舞臺劇”,挺好玩的,強度也很高(歸功於反制本身強度高),配合懸浮魔術飛刀同樣可以做到一直爽。基本上常用的構築方向就是這幾類了,至於說懸浮陷阱帽子舞臺劇風暴這類,失去了懸浮效率偏低,不多贅述。多樣的構築方向意味著,隨機應變的能力,適用性強,而新版本中適用性對於通關的意義,之前也已經講的很清楚了。

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最後說回飛鏢流吧,沒有新卡,但是有些挺好用的新祝福。指魔箱與神奇雕像。
飛鏢流,怎麼說呢,存在了三個版本的經典流派了,經歷了起伏伏起伏起的歷程,從最早出現時就是ftk的構築,甚至可以說是扛把子,現在也依舊是,只是扛的人比以前多了不少。
說回飛鏢流吧,如之前簡介時所說,飛鏢流無非是四個數據的乘算【飛鏢/鬼牌數量×每張飛鏢的傷害(即增傷)×每張飛鏢的使用次數(即減費量與部分藍量)×重置次數(即暗箱操作/回收的數量)】,很簡單的多乘算,傷害也很理所應當的高,特別是現版本。舊版本存在卡牌入手數量限制,祝福相較如今也偏弱,同時某張看上去很強的增傷卡(邪惡水晶)在面對外婆時實際的增傷效率可能只有1左右,遠沒有字面的3那般美好。而如今的,只有一管血的狼弟弟,讓這個新版本出率再次上調的增傷卡得到了完美髮揮,這個遊戲的另一張+3的增傷卡,叫做力量祝福,不僅貴而且少見甚至還要1行動。除卻增傷效率的提高,減費效率也因為可能出現的祝福魔箱有了更高的期望值,鬼牌的出率上調,一局3、4張鬼牌也並不是什麼特別稀奇的事情了。
大體思路還是確保過牌,並且堆疊之前說的四項數值,與千把刀一樣,選取卡牌時不需要考慮生存向的問題。
關於飛鏢流的更詳細的攻略帖我過去也寫過,因為整體的玩法與思路並無多大變化,所以大致上仍是適用的,有興趣的可以看看。

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拋開三大流派,剩下的就是之前所說的高強度的套路了,新版本修改的舊卡懸浮亦是如此,都僅僅是套路而已,可以用於通關,但不適合作為最初抓牌就考慮的對象,因為組成簡單,遇到時判斷好自己的卡組是否與這些套路契合即可。
本以為能寫的比較多的魔術師意外的其實並沒有寫太多,大概是一方面因為是舊職業,另一方面則是魔術師如今的強度實在過高了吧。
也不知道怎麼收尾比較好,就附一個飛鏢流五卡一祝福的遠古思路ftk吧。
算了還是再多扯兩句吧,說說挑戰的出題思路吧。
首先要解決的就是懸浮這個問題,所以禁了“複製”類的卡牌與祝福,懸浮的指數模型實在太強,簡單的懸浮+神奇雕像+二技能——就意味著30倍增幅,隨便搭配張優質咒術就能通關,所以首先ban了“複製”,ban“隨機”也是同理。當然這個“複製”的限制不止影響到了懸浮的發揮,也影響到了另一個流派,飛鏢的輸出。但儘管如此,飛鏢與懸浮仍有著不可小覷的戰鬥力,於是第二次削弱又開始了,即“懸浮與鬼牌魔術飛刀不共存”,至於為什麼魔術飛刀也順帶挨刀了,就不得不說另外一個傷害模型了,魔術飛刀+風暴,累加型的傷害,配合指數增長的懸浮,輸出過高了。至於說千把刀,對,就只是通過咒術牌數量來輕微限制了一下增傷而已,實際上配合懸浮傷害早就溢出了。反制流則是通過“複製”以及“隨機”一併限制了(佈滿陷阱、木偶戲法、舞臺劇),至於剩下的優質套路,如奇襲,小丑戲法這類,完完全全,沒有限制.jpg(當然是指不包括絆倒與嫻熟)
大概就這樣吧,出題無外乎是看出題人對於這個職業的瞭解,而我的瞭解程度,也正如這題目所體現的這樣了,這應該是我能想到的最好的題目了。(既沒有限死要用某一流派通關,也不會讓無腦通關的情況存在)

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3.6 藥劑師挑戰賽(不是我出的題.jpg)
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我好像是改了一點?

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卡組數量:不得超過14
祝福數量:不得超過2
裝備數量:不得超過1
難度限定:噩夢7
boss:狼王
卡牌限制:
1、禁止攜帶描述帶有“複製”的卡牌
2、禁止攜帶描述帶有“隨機”的卡牌與祝福
3、禁止同時攜帶“暗影煉製”與“濃縮”(二選一)
4、禁止同時攜帶“雞尾酒”“快速混合”“多重感染”與“描述帶有‘強效’的卡牌”(四選一)
特殊條件:通關卡組必須保留一張“3星普攻”
挑戰時長:3小時
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最後一天的題目簡單了不少,雷藥基本沒限制,通關人數也多達12人。

先大概隨便說下幾個限制的針對點和放出來的東西吧。第一條僅針對了卡牌,也就是克隆記憶賢者之類,放出來了許多優質祝福,如神奇雕像,基因改造等。第二條則是針對單純的隨機性,如小人,調和實驗,但是還是放出了一些隨機,如成功率0,外婆的祝福。第三條就是單純地針對暗藥了,暗影煉製+濃縮+多複製的效率仍然偏高,裝備雖然限1。第四條也是很明顯地針對雞尾酒,但實際上並沒有ban掉強效調和,毒性疊加之類的祝福,只是略微轉慢速,而且也不需要滿編5藥,仍然是可以較輕鬆地通關的。再說下雷藥和火藥吧,首先火藥基本上可以說完全沒限制,雷藥的在有基因改造+風箏+血瓶的情況下幾乎沒啥影響。

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接下來就直接說說藥劑師的幾個主要流派吧。
1、雞尾藥:快速混合+高強效/可打爆發,也可打慢速/前期攻守兼備,後期爆發充足,生存也強
2、雷藥:風箏+血瓶+充電+鏈爆+多複製(克隆/賢者/記憶/基因改造),沒有鏈爆時過渡會相對較難
3、暗藥:口袋+克隆+煉製+濃縮+適量強效/咒術過牌+克隆+暗藥+濃縮+適量強效
4、火藥:與暗藥的大體配置類似,區別在於比較需要多風箱來減少怪的出牌量,即提高輸出效率
5、移除:分兩種,慢速移除/快速移除

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先說雞尾藥吧,舊版本的t1卡組,新版本的t0卡組。定位就這麼簡單粗暴。
舊版本憑藉起手必在以及輔助卡基本都移除的構築搭配下,每回合穩定輸出配合高生存能力,掃圖速度也很高效,穩坐t1寶座。
然後這版本,它竟然又又又又又加強了。
直接說下幾張新卡,首先是“雷暴藥水”,這個複製的觸發效果,是能被雞尾酒完美繼承的,也就是一瓶雞尾當兩瓶用,同時還提供了額外的1段基礎傷害。到底有多強呢,舉個例子,舊版本的一張雞尾酒一次只能觸發4瓶藥,相當於4倍的強效效率,而如今的一張雞尾酒,不僅一次能觸發5瓶藥,只要再多1行動力,還能再觸發5瓶,也就是說,在行動力充足的情況下,是10倍的強效效率。

【由八群狸狸的挑戰引出的六職業全流派簡析ver1.0】|月圓之夜 - 第13張

那麼接著說第二個舊問題,雞尾酒的數量,在舊版本,雞尾酒的正常入手數量上限是2,配合複製最多隻能到4,就算有20行動力,也不可能丟出20張雞尾酒。
然後這個問題在這個版本被另一張新卡“快速混合”完美解決了。

【由八群狸狸的挑戰引出的六職業全流派簡析ver1.0】|月圓之夜 - 第14張

自帶五藥全上手的情況下,用這混合,就相當於憑空多出5瓶雞尾酒,也就是多打9輪藥水。如果還有其他1費咒術,這個數量還可以繼續增加。

但雞尾酒除了數量,還有一項屬性也很重要,就是‘強效’。舊版本最高效的強效卡自然屬於“化學狂暴”,一卡換三強效,而舊版對於強效的需求也就3-5點,極限狀態下還能更低,相當於是一卡撐起一個體系。
然後這版本它就被另外一張新卡完爆了。就是“實驗改良”

【由八群狸狸的挑戰引出的六職業全流派簡析ver1.0】|月圓之夜 - 第15張

簡單對比一下,初始0強效的狀態下,實驗改良是消費1抽牌位與4行動力換取2強效,而化學狂暴則是4抽牌位與3行動力換取3強效,看上去各有優劣,差距還不是很大。那麼當基礎強效達到1後呢,比如說攜帶“強效調和”這個祝福時,化學狂暴依舊是笨重的4+3換3,而實驗改良則變成了1抽牌位3行動換2強效,已經隱隱有著超越的勢頭了,那麼這時如果再多加一張賢者之石,化學狂暴依舊是笨重的4+3換3,而改良則變成了1抽牌位+1行動力換2強效。正如改良的字面描述所說,這張卡在強效越高的時候,收益越大,而以藥劑師的複製手段以及祝福配合,在戰鬥中可以很輕易的做到2-4張實驗改良,而實際的行動力消耗可能只有3/4點,這張卡的出現,給了藥劑師第一回合疊出高強效的可能性,而且在構築合理的情況下這個可能性非常大。

接著說回狼弟弟,攻略開頭也說了,中間也重複了許多次,不轉階段,不清debuff,這意味著一張外婆時期的冷板凳——“多重感染”,有聲音了,高強效+多雞尾酒可以輕鬆將debuff總量疊至150甚至更多,而只有一管血的狼弟弟會完美的吃下所有多重給感染的傷害,一張感染打300+可以說是非常常見的事情了。
也就是說,ftk向構築的雞尾酒帶多重感染,會有很大的可能性ftk狼弟弟(至少我打的5把雞尾藥全都ftk了)。

最後就是行動力的解決問題了,新版本新出的補行動力的祝福中,最優質的莫過於“特效藥”,貓之優雅也從+1改成了+2。而之所以說特效藥優質,很簡單原因,它可以被神奇雕像/賢者之石/記憶增幅之類的卡/祝福複製,合理的雞尾藥構築,首回合15+行動力其實挺正常的,其中花個5點左右堆個8左右的強效,剩下的10點扔10次雞尾酒,狼弟弟就只剩下百來血了,剩下的是打一張感染收頭,還是等它自己燙死,就看個人喜好了。

新版本的ftk向雞尾酒構築依舊很簡單,過牌/行動力/強效/雞尾酒數量/感染。擁有強誘導的雞尾藥流派,要做到這些,其實很容易。

至於說慢速雞尾藥的玩法,參考老帖,自行根據新卡調整部分思路即可。

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接著說說雷藥這個,過渡加強了些,傷害大大加強了的流派。
過渡加強的原因自然是“充電”改成二章卡,還減價了。
至於說傷害大大加強,與卡牌關係不大,是祝福,其中最過分的莫過於基因改造,翻倍洗入數量,而克隆本身就是一張類指數增長卡,搭配基因改造時的效率更是高的恐怖,若是搭配記憶增幅克隆,別說10個狼弟弟,1000個狼弟弟也不夠雷藥打的。
但,還是那句話,對於正常通關來說,溢出傷害的意義幾乎為0,對於這類成型後有著高傷害的卡組來說,往往夢7更需要考慮的是,過渡問題,而雷藥的過渡,這版本不少怪去了抗性,其實已經遠比上版本要舒服了,昨天打的一把雷藥,二章結束了,咒術牌也只有一張鏈接和血瓶,裝備也只有一個蓄電池。大概是我玩遊戲以來,最慘的一把雷藥了,但就算如此,我也打過了二章,最後ftk了麻木狼王。
只能說,過渡是個細活,強卡組像雞尾藥,一路無腦碾壓誰都會,可是弱卡組的過渡,就是真正考驗技術的時候了,複製位的取捨,打輸出的回合,怪物的行動模式,藍量,血量,技能cd,這些東西要我一點點的細說那篇幅實在是太長了,如果以後有機會可能會再寫個貼子說說,但這裡,就只這樣簡單提提大概需要注意的東西吧,而且過渡技巧這玩意,你多打兩把,肯定比看我這天書來的效率高。
最後簡單總結一下雷藥的思路吧,保證卡組精度自然是必要,裝備控制在裝備槽內,儘量不要額外佔用抽牌位,畢竟雷藥有充電這種神卡,剩下的就是通過高效的複製來提高雷傷次數了。其實雷藥的難點不在於怎麼打高傷,而是在於,能打出高傷前如何過渡。

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接著說說火藥和暗藥,因為構築體系相似,所以放在一塊兒說。
新版本火暗各有一些調整,也有了新的配合卡,但火藥無疑是削弱了的,火藥過渡的關鍵牌,以及成型必備的key,風箱,不僅變成了三章卡,甚至漲價到了100。除了“備用口袋”,也沒有什麼新卡能配合了,大寫的一個“慘”字。所以挑戰裡的限制根本沒有專門針對火藥。至於暗藥,新祝福雖然只有暗泉這個看上去用起來都一般般的祝福,但其本身的高強度以及與口袋的高契合度,相比起火藥,可以說是加強了一波。舊版本的思路不再重複,重點說說備用口袋這張卡。

【由八群狸狸的挑戰引出的六職業全流派簡析ver1.0】|月圓之夜 - 第16張

讀效果就不難明白這卡的用法,雖然是一章卡,可真正發揮出完美的效果還需要到三章形成配合。

最簡單的思路自然是:克隆+手上一堆藥+基因改造+濃縮+適量強效,然後一張口袋扔個幾十瓶藥結束戰鬥。

而這個思路中最重要的莫過於手中的藥水數量,手中藥水越多,克隆的效率越高,口袋能使用的藥水也就越多,而會用到這個思路的兩種流派,暗藥與火藥,暗影煉製是獲得2暗藥,而玩火,僅僅只有1,抽1的意義在口袋體系中微乎其微,甚至有些虧。這也就是說為什麼,火藥被削弱,而暗藥反而被加強的另一個理由了。

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最後說說移除吧,自藥劑師版本出現以來便分為兩種玩法,一是多血瓶+多坩堝的爆發流,二是成功率0+調和實驗的慢速隨機,論娛樂性自然是第二種更強,而且調和實驗也能保證卡組的純淨度,弄清楚機制好好操作的話,強度是能得到保證的。而爆發流的移除在舊版本中受限於複製手段較少,有著打完一輪傷害就幹了的特性,若是湊不齊ftk的傷害,就基本gg,運氣不好遇不到克隆基本就宣告死亡。然而這個版本,不論是新祝福瓶中小人,還是基因改造,神奇雕像,都給了移除藥極大 地提升空間,下限大大提高。
然後說說瓶中小人這個祝福,它的強大不止在於給了爆發流移除補傷害的可能性,更是把過去不可拓展的賢者金屬永動,變成了偽可拓展,若是有著3能量金屬,則是一個可拓展的無限流,即使在正常遊戲流程中,抓到瓶中小人與2賢者後,也可以在有限的藍量中來回對刷,而能量金屬與賢者之石的出率也並不低,很大概率是能湊在一起的的,即使做不到3能量金屬,1能量/2能量也能做到8/4藍換1卡,同時還能提供極多的頻率,對於具有濃烈的ftk性質的爆發流移除,可謂是天降福音。

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3.7 完事總結
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md拖了半個月,前前後後終於補完了,其實從一開始就是打算寫簡析,就如攻略標題所說,具體有多簡呢,大概就是每個職業的流派總結那樣,各一句話 /齜牙.jpg
新版本,怎麼說呢,超模祝福太多,卡牌入手數量限制解除,部分職業誘導加強,部分新卡強度過高,各方各面,對於熟練者來說,都是一個難度大大降低,娛樂性大大提高的版本,想簡單可以很簡單(比如我最近直播用魔術藥劑7連ftk狼王),想難也可以很難(比如說八群的挑戰賽),這個版本,給了玩家更多自由遊玩的空間,想怎麼玩,想怎麼體驗這款遊戲的決定權更多地交給了玩家,究竟難不難玩,好不好玩,耐不耐玩,月圓之夜將這些選擇權交給了廣大玩家,雖然說一款遊戲本身的素質很關鍵,但月圓在做到了保證遊戲品質的同時,給了玩家們自由選擇的空間,不僅得益於rougelike的遊戲模式,也和策劃禿禿們的設計脫不了干係。從遠古時期的照搬dq,到魔術師版本的創新,記憶增幅等一系列複製卡開天闢地,再到藥劑師,小木匠,每個版本的更新除了增加新職業,也不忘為舊職業增加新套路,新玩法,怎麼說,對於以後也要從事這方面的在讀大學生的的樓主來說,算是一個很好的榜樣了吧(當然不是指抄襲這事)。
嘛,總而言之,拖三拖四終於把全職業流派簡析,這樣一份攻略碼完了,接下來除了突然緊湊的課程還要準備四級,然後還有各種各樣的事情要準備,(各種各樣的遊戲要玩(劃掉)),大概是沒機會寫小木匠的攻略了,想要看的話比較推薦的是女裝大佬的這篇。(聯動1/1)
然後關於ftk的攻略,forever的這篇可以說是質量最高也最硬核的了(比我寫的好多了)。正如開篇所說,狼弟弟的攻略方式中,ftk是最簡單最輕鬆的,而且現版本高質量祝福與高優質卡出率的情況下,ftk的難度大大降低,有興趣學習瞭解的可以去看看,但不是特別建議初心者閱讀。
最後,大概就是那句,怎麼說,新版本攻略有緣再見?(反正估摸著到時候也是拖了)

ps:平常如果上課摸魚的話可能會在b站聾啞直播?(id:三巖生巖流)
pps:晚些時候會把攻略的微修版傳一個度盤鏈接,大概是一份markdowm文件,一份pdf文件。(markdowm的排版舒服的啊)


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