当你为了一个目标奋斗了十年后,突然有人告诉你这一切不过是一个梦境,不过是一场虚幻,你会作何想?
这就是《暖雪》最新推出的DLC《终业》所带来的故事,新DLC延续了初代DLC《烬梦》结局,在本体中,我们的英雄狴犴击败了龙帝,随之而来的并不是和平与希望,暖雪也并没有停止飘落,相反,莫大的恐怖降临了世间,而狴犴则陷入了沉眠。
众人陷入了困惑,与此同时平天圣人也失去了聆听神明旨意的能力,彼时的他们还没有意识到这一切不过是阴谋的一环,直到玲珑将狴犴留下的异闻录后拼凑梳理后,才发现一切都不过是河罗神布置的剧情而已,得知真相后的平天圣人仰天长哭,最终癫狂而死。幸存下来的众人不甘沉沦的命运,通过一系列的调查,发现狴犴的意识被困在梦境之中(烬梦),为了助其脱困,不得不冒险前往本体中击败的龟家遗迹获取能够穿越时空的最强人工造物——森罗万象之心,《终业》就此拉开了序幕。。。
像个新游戏
在《终业》里,玩家会很惊奇地发现之前的天赋树不能用了,取而代之的是全新的天赋树与残响系统,之所以是全新的天赋,是因为狭间老板娘居然是幕后黑手,因此脱离梦境之后自然没有再给狴犴提供辅助的理由。
全新的天赋树系统带来的是更多的玩法,天赋树等级虽然不如本体天赋树那样允许玩家全部加满,但是带来的加成更加强大,搭配上终极残响,能够造成极为凶残的伤害。值得一提的是,在《终业》发售后的几天时间里,制作组积极地根据玩家提出的意见进行相应的修改,包括调整游戏难度,提供更多便捷设定等,比如最初的天赋树系统上限41级,初期只有10点技能点数,随后上限改成了43级(基本上就是点满两条路线后再多加个两瓶药这样),并且初期拥有20点技能点数,当然,由于强力的终极残响需要两侧相邻的天赋连结,导致玩家并不能特别自由地往上下左右四个方向进行加点。
相比起本体的天赋树,《终业》天赋树对于近战和远程的特化更加明显,不过近战的终极天赋可以开局自带走火入魔(+300%伤害)算是泛用性比较强的天赋,不过制作组为了给玩家提供更多的便利,为此制作了天赋的保存页面,玩家提前设置好并保存后,可以根据自己想玩的流派进行一键切换。
残响系统给《暖雪》带来了全新的活力,各种等级的残响加上不固定的词缀,使得游戏的肝度大幅上升,一个好的残响可以直接改变游戏的玩法,不仅数值爆炸,提供的额外能力甚至在前期能够直接影响游戏的玩法,可见的是在不远的未来,喜欢这款游戏的玩家会投入相当多的时间刷出橙魂,然后开始刷取双红词缀的终极残响,双红词缀不是终结,完全契合的基础属性和完全契合的双红词缀才是真正的毕业。
在新的DLC中,玩家能够选择三个全新流派,分别是阎罗、日月和灵剑,三个流派旗下共计6个子流派完全是截然不同的体验,不论是玩法还是build思路都和本体有着不小的差别,不难看出,制作组在尝试新的流派体系时,还试图融入更多的玩法机制,并且在尝试将原有的一些体系进行复合,让单流派的玩法更加丰富,为此加入了大量全新的秘籍、圣物和武器。这点虽然说能够给玩家带来更多全新体验,但是在我游玩过程中明显地感觉到由于圣物池和武器池的扩充,导致池子过于冗杂,很多时候花了数万的蓝魂都刷不出自己流派的专属武器,反而是一堆的新武器高频率地反复露脸,实在是令人扫兴之极。
总体感受
在一些地形复杂的地方,玩家的飞剑以及移动的步伐依然有可能被一些莫名其妙的地方卡住,不过这点倒是本体就有的瑕疵,倒不算太大问题,如果要说还有哪里让我不满的话,那就是终极残响刷出来的几率太低了,大概估算了下,100个残响里面可能有2到3个是终极残响,而这还是没看残响属性和词缀的情况下,建议制作组加入洗词缀和洗属性功能,毕竟吗喽的命也是命,也需要护肝的。
总体而言,《终业》的发布不但给《烬梦》画下了句号,也给了那些熟悉的角色一个温柔的结局。游戏的新流派新天赋也给玩家带来了更多的选择,加上肝帝最爱的残响词缀系统,不得不说这是一款相当超值的DLC。同样的,《终业》继承了本体放飞自我的数值,玩家在后期不是秒敌人就是被敌人秒,那叫一个刺激。对于我而言,扮演着侠客用手中的宝剑将怪物斩杀殆尽无疑是一件非常棒的事,《暖雪》在这一点给我的感受相当完美,相信喜欢肉鸽无双的玩家肯定也不会错过这一款游戏。