我又帶著攻略來啦~
本次攻略由玩家@咕嚕靈波提供,一起學起來吧~
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時隔5個月後的更新。不知不覺閃爍之光已經一週年慶了,而我也見證了閃爍之光的一次次更新。三月份的時
候更新了13星英雄,而最近又新出了英雄的魂器。下面就淺談一下對閃爍之光全13星英雄的分析,希望能幫
助到剛入坑的萌新或者正要自然系轉光暗卻很迷茫的玩家們。在開始之前首先說明,圖片同一梯隊排名不分
先後,如果在上圖中沒有找到自己練的英雄(例如派西斯,劍豪卡贊,凱蘭崔爾)則說明該英雄無法升至13
星,但練了也沒關係,可以升到9星後餵養其他英雄。如有意見不合也請多多指教,不引戰,合理討論。首先,13星是英雄的一個重要分水嶺,多了一個專屬天賦,也讓12星時差距不算太大的自然系玩家與光暗玩
家徹底拉開了差距。翻翻圖鑑就可以知道,光暗英雄的基礎屬性天生高出自然系英雄一點,這就註定了光暗
系英雄的上限更高。當然,戰鬥力並不代表一切,就比如強力的燒烤隊依然是平民微氪玩家的利器。閒話不
多說,先來看看13星的專屬天賦技能,後面講英雄強度的時候會用上:這裡我就不專門談天賦技能了,下面分析會提到,主要是給部分還不太清楚的新手瞭解下。重頭戲在於本次
更新的22個專屬魂器,可能有部分玩家還不清楚是哪些,或者不清楚具體技能,這裡我也給大家蒐集了圖片
整理了下方便查閱,具體分析會寫在下面。照片清晰度不高,有需要原圖的可以私聊樓主@咕嚕靈波下面是最近新增的兩個魂器:版本強勢
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01亞巴頓
曾經的亞巴頓默默無聞,雖然自身坦度非常高,但由於1無嘲諷2無庇護所以用的人較少。而命中,也就是現
在的控制也在冰雪女王的發掘之中被發揚光大,恰逢此時13星專屬天賦技能出現,所有坦克13星後均可帶庇
護,相當於一個復活,保證己方不減員。這在老五暗跟五光的對決中效果遠比潘多拉帶來的開局減攻擊更有
效果也更穩定,而全遊戲最高的速度面板使得亞巴頓可以在第二回合控制住對面某些重要英雄導致結局反
轉,而直到目前為止,除了海精靈,並沒有哪個英雄可以在第二回合穩定解控。自身超高的免傷也讓他面對
海拉黑龍的對位或者單抗狼王哪吒也絲毫不虛,當之無愧的全遊最強坦。
02阿蒙
在阿蒙出來之前,各大段位賽中幾乎看不見純五暗的身影,僅靠潘多拉讓許多五暗在面對一些高練度燒烤時
甚至是風光狼時都很容易因為海拉回不到血而折戟。那段時間也能稱得上燒烤最巔峰的時刻,各大論壇,貼
吧削弱燒烤的聲音比比皆是,可以說是燒烤巔峰時期。而阿蒙就在這種情況下問世了,每回合轉移全體英雄
一層debuff,跟大祭司同一技能係數的治療,並且2回合冷卻的加暴擊,直接綁定了海拉黑龍阿蒙的神級組
合,也讓燒烤組合得到了很大程度的遏制。萬金油英雄,幾乎可以搭配除了水系外的任何隊伍。03拉斐爾
有一句話說得好:流水的輸出,鐵打的輔助。如果說這話可能因為潘的出現而不成立,那麼拉斐爾則是真正
意義上的永遠滴神。原本為了平衡五光轟炸機而削減的10%暴擊率重新迴歸並對全英雄種類有效,還淨化全
體英雄,加強了物理免傷(不可驅散),使得拉斐爾從原本搖擺不定的神壇再次站穩腳跟。罩子可以保證第
二回合不減員,並使得與其綁定的大祭司治療效果最大化,而加強了10%攻擊力後其罩子消散後的治療量也
不低,而第三回合本來治療量就較為缺乏,也算得上是雪中送炭了。泛用性最強的輔助,任何隊伍都能用上。
04赫拉
曾經只有維納斯能與赫拉分庭抗禮最強法師,自從維納斯暗削以後赫拉就變成了最強法師。自帶的超強清buff
增傷技能使得許多黑龍海拉都打不動的風光陣容在赫拉麵前變得跟紙糊的一樣,反倒成了增傷工具。熊貓殺
手,並且剋制一切靠buff打傷害的隊伍。這次魂器又加強了赫拉的攻擊數量與攻擊係數、爆傷,核彈再一次升
級為氫彈,讓赫拉從原本跟黑龍同一梯隊的核心輸出位上升至版本強勢,實至名歸。
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05伊邪那美
作為鋪墊了近一個月的新英雄,也是第一個有復活的暗系,第一個最多無法驅散的技能的英雄,她還沒出現
就引起了一波軒然大波。無數光法玩家紛紛感慨五光末日來臨,好在魂器的出現又再次調整了五光與五暗的
平衡。從技能上係數上看,兩回合的治療十分充足且不觸發法連,這點算是比較平衡。黃泉逆命不觸發神
愈,但攻擊力不俗。死亡附加詛咒稍稍有點雞肋,但也可以讓她在低練度的情況下出戰帶保命當工具人給烏
列疊buff,詢問客服得出的結果是死亡時疊加的buff被烏列引爆傷害計算是烏列的攻擊力。黃泉之地經過其他
玩家測試,傷害量和治療量都不俗,治療量甚至可以比肩或超越大祭司。尚不清楚其傷害是否受免傷和防禦
屬性影響因此不做過多評價。黃泉逆命相較辛西婭的聖鹿庇護還是略有不足,但勝在持續效果久。唯一的克
星只有滅魂了。與烏列黑龍組合極佳,伊邪那美出現後可謂是完美取代潘多拉。而即使是平民也養得起一個
45精華的伊邪那美,也能算是泛用性輔助。養了絕對不虧。
06人馬喀戎
早在很久以前就有玩家設想過反擊流陣容,但怎麼組都效果不佳。以雷神為單核的陣容對雷神要求太高且傷
害欠缺。而人馬的出現可以說是拯救了雷神這超強單體物理反擊型輸出,使得反擊流陣容得以成型。與辛西
婭一樣,在你還沒反應過來的時候可能就已經受到大量傷害了。人馬屬於一個蓄力反擊型輸出。在常規陣容
中表現也不錯,但一但組合雷神辛西婭,爆發出的能量將超乎你的想象。
07烏列
剛出現時拯救了一下長期下水道的狗頭,成為了暗系第一法師輸出(boss戰時女巫,黑精靈不算),傷害可
與維納斯分庭抗禮,甚至可以拆掉海拉黑龍這對老CP讓黑龍成為半個疊詛咒工具人。自帶吸血,更容易存
活,技能簡單明瞭傷害極高。但不推薦單上烏列與其他法師陣容組合,因超強的輸出還是決定將其放在t0而
不減分。
08尼德霍格
閃爍之光所有英雄中最強爆發輸出,變身後免控輸出,毀天滅地。相對而言比較吃暴擊傷害,如果對位敵方
輸出位,真正意義上的一口一個。也正因此,黑龍魂器並沒有給黑龍太大的加成,只能說是錦上添花。無論
是生命還是免傷都只是無傷大雅的增強。但即使如此也不影響黑龍穩居t0的位置。抽到即使暫時不用也可以
考慮保留。
09海拉
物理隊萬能拐,與龍威神裝最搭配的英雄,一般擔任給對面疊debuff的工作,因此也被稱作“破爛王”。但凡是
個物理隊都可以帶上他,不僅減物免還帶超高回血。斬殺更是所有英雄的噩夢,甚至可以頂著拉菲罩子收割
英雄。這次海拉的魂器不僅加強了技能係數還增加了爆傷,使得海拉再上一個臺階。所有菜刀隊幾乎必練角
色。
10維納斯
維納斯作為赫拉老搭檔與光系顏值擔當,一直以來都是極為強勢的一個英雄。一技能甚至可以配合赫拉直接
收走黑龍。但赫拉與維納斯的先手問題很多人一直爭論不已。部分玩家認為應該維納斯先手加法傷,赫拉再
放技能。但更多人偏向赫拉先手二技能清除對面增益狀態後維納斯收割。這點就看自己取捨了,是要魂器帶
來的20%暴擊率讓維納斯先手用一技能還是清負面。但不管如何,加強了法傷與技能係數的維納斯無疑再次
從以前不穩定的狀態中重新站回了王座。
11神靈大祭司
一個天生為了治療而存在的英雄,所有技能都是為了治療而生的,一技能加免傷受療,和辛西婭,花仙子精
靈配合疊免傷後如果不驅散效果十分驚人,幾乎不會受到太多傷害。超高治療量且帶復活使得大祭司即使沒
有魂器也能穩坐t0寶座,而本次更新魂器後再次加強了大祭司的治療量,甚至不用擔心過量治療,溢出的治
療會化為護盾,原先糾結高速大祭司和普速大祭司的也可以不用煩惱了。爬塔神將,無盡必備英雄。
12冰雪女王
我在冰雪女王和酒神之間猶豫了很久,還是決定將冰雪女王放在t0。開局的強制減速幾乎奠定了前二回合先
手的優勢,第二回合隨緣凍住幾個敵方英雄,法師隊內戰必帶掛件,算得上是一個強控。亞巴頓沒開發之前
都是冰雪女王的主場,水系隊伍核心。水系作為五系中基礎面板速度最低的一系,正好靠著冰雪女王的強制
減速拉回了差距。群體減速不僅可以干擾對面英雄出手順序,也可以套滅魂,降療等debuff。傷害量一般,
通常作為輔助輸出位在其他陣型中。
13哪吒
火系增傷必備,有他就有鳳凰。沒有鳳凰的燒烤隊是沒有靈魂的;同樣,沒有哪吒的燒烤隊也是沒有靈魂
的。灼燒傷害無視防禦,物連後十段的攻擊配合鳳凰瓦妹能輕鬆融化不帶淨化的前排單位,神體抗暴在真傷
面前毫無作用。本次魂器給哪吒再次增加了變身後灼燒概率,加強的暴擊率和爆傷可有可無 還帶來了黑龍的
同款變身回血,降低了連續被攻擊後暴斃的危險。
14芬尼爾
更新魂器後的狼王定位更像是一個物理群攻而不是單體,在13星前排都非常硬的情況下不疊到6怒以上幾乎無
法秒掉一個,更何況是亞巴頓遍地。自身免控加免傷穩定輸出算是加分點,和鳳凰一樣都屬於捱打輸出型
的,因此需要其他輔助例如辛西婭的保護。本次更新後濺射傷害和目標再一次加強,搭配赫拉等群攻法師收
割效果會更好。即使無法給對方減員,刷傷害也是基本穩贏的。上限和下限都很高的一個英雄,但需要搭配
合適的輔助保命才能輸出最大化。
15曹焱兵
目前唯一一個只能通過充值獲取的英雄,也是一個不會被剋制的英雄。面板屬性比光暗略低,技能與黑龍相
似但傷害係數略低,在對位某些難啃的英雄時變身後也能造成大量有效輸出。缺點是跟哪吒黑龍不同,變身
後不免控,被冰猴子和其他控制英雄克的死死的。但比黑龍多一個群攻技能無相火皇,且變身後穩定打三個
目標,傷害甚至可以趕超黑龍。即使不搭配體系也是很強的英雄。
16辛西婭
超強的保命輔助,配合多段流英雄傷害也不低,更偏向輔助,可以配合冰雪女王或者亞巴頓增加控制成功
率,還能保護關鍵輸出不暴斃。缺點是容易被冰猴子凍住,打燒烤隊很容易被上很多層灼燒暴斃。這次加強
再次提升了庇護數量,缺點是不穩定,但加防禦的數量也增加了。治療量的加強無傷大雅,總的來說是個非
常優秀的輔助,對某些很依賴重要輸出的陣容(如狼王,黑龍)保護效果非常好。甚至可以當半個輸出用,
傷害量也不低。
17斯芬克斯
風王自從十三星以來一直是一個爭論十分大的英雄,這裡聲明一下個人觀點。風王的傷害毫無疑問是極高
的,打不出傷害的多考慮自己陣容問題。曾經老五系菜刀風王一出手就是秒。最大的問題在於第二個被動技
能沒有加防禦和生命,導致13星的風王脆的可憐,非常容易就暴斃了,根本活不到第二回合輸出。關於風王
的陣容這裡不多講,有想養的可以根據自己的英雄考慮不同的方向。雖說這次魂器加強風王的生命值足足達
到了30%的數量,但其他主流英雄也加強了傷害係數,所以傷害和存活之間如何平衡就需要養風王的玩家們
自己根據本區的主要對手來制定方案了。新手期風王十分強勢,十星之前基本上是誰的風王先出手誰贏,新
區不妨考慮養一個過渡。
18利維坦
利維坦雖然出了也不久了,用的玩家依然屈指可數。技能跟風王很相似,但自帶吸血和追擊,缺點就是水系
物理輸出中波塞冬是打前排的,而利維坦是打中後排的,不算很搭配。本次利維坦魂器再一次加強,不僅加
暴擊率還加了物傷和技能個數,讓本就不弱的她再一次昇華,也平衡了五水跟其他純系之間的差距。缺點是
本體獲取方式比較稀少。
19酒神
十分優秀的自然系奶媽,更新魂器前治療量與大祭司不相上下,更新後略低一籌。第二回合釋放後的免控略
顯雞肋,因為無論是亞巴頓還是冰雪女王速度都必定可以超越酒神。免疫一次傷害的護盾可能能讓黑龍噴
空,最為關鍵的是沉睡後受擊不再甦醒,無論是對一速啞巴或者一速拉菲都有極好的剋制效果。但缺點也很
明顯,所有第一回合釋放的強控都容易被淨化,因此還是決定將其放在略低冰雪女王的位置。
20瓦爾基里
如果說這次魂器更新,受益最大的英雄是誰,那麼當屬瓦妹了(暗主狂怒)原本的一技能變成打全體,直接
從疊灼燒工具人變成法師。對坦克英雄增傷效果明顯,即使是一技能也能對啞巴或鳳凰造成大量傷害。而且
瓦妹增強的屬性正是攻擊力,不僅如此,技能係數也得到了加強,連灼燒概率也增加了,真正意義上的重獲
新生。但需要在燒烤隊體系中發揮最大作用,不推薦單上瓦妹強行湊五系。
21海姆達爾
冒險試煉中最強的爬塔英雄,自回血能力極強且不用擔心治療溢出,而無視防禦的真實傷害攻擊力也不俗,
速度夠快還能反死不帶吸血的狼王。極其強力的庇護使得五火陣容可以不帶拉斐爾。魂器更新後加免傷和生
命,還有庇護血線的提升,使得海姆大叔能成為最強庇護坦,熊貓上位替代。13星專屬天賦庇護技能出現後
作用下降,因此排名降低至t1。
22菲尼克斯
讓無數人痛恨的鳳凰,作為一個披著法師外衣的坦克,自帶復活暫且不提,只要站著不動捱打就能有高昂的
輸出。由於鳳凰的灼燒計算是生命百分比,因此無腦提高生命值就能有極高傷害,13星的鳳凰可達200w之
多,配合魔甲,傷害結算往往能超越哪吒成為MVP。前期一隻高星鳳凰甚至可以一串五,13星天賦技能庇護
出現後徹底一飛沖天。這次魂器對鳳凰來講唯一有點用的就是10%抗暴,其他的加強無關痛癢,但不影響其
穩居t1的寶座。
23娜迦公主
由於自身面板速度原因即使帶了極速套裝也很難追上其他帶迅捷的光暗英雄,更別提為他們提供加成了。但
魂器的100速度與四個目標為此提供了可能,並且提供了加爆傷的buff,部分對此有需求的隊伍可以考慮帶一
下了。10%抗暴錦上添花。自帶的復活技能也增加了隊伍的容錯率。綜合來看魂器足以讓公主的排行上升一
個臺階。
24加百列
第一個能升到13星的光系坦克,二技能自帶高級抗暴,理論抗暴屬性面板可達90+。艾蕾莉亞同款破甲技能,
神靈爆印傷害不低但發揮不穩定,不強不弱的一個縫合型英雄。
25哈迪斯
如果沒有拉斐爾的存在的話,這會是一個很強的英雄,相當於暗系滅魂風王,但缺點很明顯,只攻擊一個目
標。原本是下水道英雄,加強後不強不弱,而更新的魂器又加攻擊力足足20%,且一技能變為兩回合一次,
可以當之無愧的成為海拉外最強斬殺英雄。無法復活的特性也能極高的對敵方造成干擾。
26阿奇麗
一個靠異常狀態回血的英雄,跟火牧的特性有點相似,理論上灼燒隊和詛咒隊都可以帶,但至今沒有見過烏
列隊伍有用她。原先的五火陣容中火牧幾乎沒什麼作為,阿奇利的出現可以完美取代火牧成為新的火系奶
媽。在火系體系中治療量非常出色,但缺點是無效治療較多,不帶拉斐爾大祭司的火隊容易被逐個瓦解。魂
器加強了治療量以及治療個數,更上一層樓。由於過度依賴火系多的陣容,因此決定適當減分將其放在
t2(適用程度對比酒神、大祭司)
27雷神
最容易出的光系本體之一,極品雷神一錘子可以秒掉滿血黑龍甚至其他輔助。最適合帶吸血的英雄沒有之
一,反擊單體傷害最高,因此只有一個主動技能也無妨。被動自帶超級神赦讓他即使面對黑龍也能硬抗兩回
合。不推薦新手練,可以練成一隊以後,第二隊再考慮養雷神,想要練好很難。
28波塞冬
一個飽受爭論的英雄,兩極分化嚴重,養好了是海王,養不好就是弟弟東。本體獲取簡單,自帶高級穿透,
第三回合黃金輸出期,高練度海王可以一戟一個小朋友,二技能的群攻傷害也不錯。最適合帶神戰的英雄之
一。魂器再一次加強了物理傷害和對坦傷害,也希望五水玩家能夠在這一次的加強中站起來。
29黑暗之主
同樣跟海王一樣是一個兩極分化的英雄,但近來逐漸退出神壇。雖說有對坦克傷害加成,但也改變不了日漸
刮痧的事實。如果能像瓦妹一樣給個對全體英雄造成傷害的魂器,不用兩回合一次暗主都能升至t1水平。大
佬前期收割人頭的強力助手,相對其他暗系英雄獲取途徑較容易,容易培養,但不建議新手圖簡單養他,輪
推土機能力(打前排偏肉的角色),暗主連哪吒和狼王都比不過了,因此決定將其放至t2。
30艾蕾莉亞
聲音最好聽的英雄之一,破甲技能奠定了她作為菜刀隊掛件的優勢,而無論是平民還是土豪,玩物理輸出的
也佔了絕大部分。可以這麼說,只要你的隊伍是物理隊,你都可以帶艾蕾莉亞(法師隊其實也可以)。因為培養難度低,性能較出色,符文適用性高,所以很多隊伍都會帶。後期逐漸被淘汰,但部分暴力輸出隊可以考慮繼續使用。魂器加強了治療係數但沒有加強到點子上(我寧願她增加10%破甲概率),雖然說二技能治療技能係數比大祭司還高不少,溢出治療化成護盾還是比較雞肋。
31普羅米修斯
理論上是全遊戲回血量最高的英雄,因此有火牧的稱號。對隊伍暴擊傷害要求高,傷害加深適合波塞冬,暗
主等打前排並且暴擊傷害高的英雄。反傷盾反不了多少,跟阿奇麗面臨同樣的問題,治療大多為無效治療,
後期體系成型,能加入的陣容不多,而前期英雄暴擊率普遍偏低,因此中期算是火牧的黃金時期。曾經使用
人數很多,近來逐漸消失。
32耶夢加得
只有純水隊伍才用的上,配合冰雪女王打控制比較多,傷害上限很低。且一般的五水核心輸出都是波塞冬,
利維坦出來後更沒耶夢什麼事了,魂器出來後勉強可用,但即使是平民想湊法師隊也不建議只帶耶夢跟其他
法師組合。獲取途徑較少,置換也很難換出來。
33潘多拉
曾經潘多拉存在的意義就是開局不可驅散的減傷加護盾,保護己方海拉黑龍不會第一回合暴斃,隨著庇護亞
巴頓的出現以及伊邪那美穩定的保命效果,潘多拉存在的意義已經不大了,更何況護盾不如治療,阿蒙從各
方面都是潘多拉的上位替代,所以決定將其排在t2的位置。
34塔拉託斯克
松鼠離間效果還是很強的,概率也不低,某些情況有奇效,甚至可以離間曹焱兵變身後的許諸。如果二技能
的增益竊取改成增益驅散或者轉移,那將會讓松鼠上升至t1位置。傷害不高不低,但對比上面梯隊的英雄還
是略有遜色,因此將其放在t2位置。並不是說不強,只能說發揮不穩定,且有冰雪女王這類上位替代了。
35塞莎特
看上去傷害很高的一個英雄,實際上每次的負面傷害跟鳳凰差不多,甚至可能還低。而這個版本打消耗流就
是自尋死路。新增的魂器也並沒有給她帶來太強的傷害。退一萬步來說,同樣是35水晶碎片,我為什麼不換
赫拉要換塞沙特,更何況這個風刃法陣是可以被驅散的。如果說鳳凰無腦堆血量,那塞沙特無腦堆速度就
行,可她並沒有鳳凰那般堅實的軀體,因此只能屈居t2。
36洛基
無法驅散的減攻擊力十分噁心,混亂狀態概率太低不適合過於依賴,可用但幾乎無陣容體系搭配,即使在火
系隊伍裡也不算搭配,註定上限不會高。能讓他打出高傷害的陣容都帶光暗輸出了。
37潘
曾經超越大祭司存在的最強奶媽,因過於強悍而慘遭削弱。一技能CD更改為4回合後一蹶不振。在13星輸出
幾乎都是2回合一個技能的情況下逐漸被阿蒙等新輔助或庇護坦取代。且在後期精細的控速後潘的技能容易亂
速,干擾己方英雄輸出。自然系前期過度可用。
48雅典娜
100%的禁療偶有奇效,冒險試煉中最令人頭疼的英雄之一,自帶破甲但傷害一般。可以養但不推薦養。
41泰坦
即使捱打後也經常追不上敵方輸出,僅在水系體系下有一定用處,其他方面無論是庇護還是控制亞巴頓都穩
壓他一頭。更何況現在戰士大多免控,反擊傷害也不足,自身坦度也不高,不推薦新手養。
42奧丁
超高概率的兩回合嘲諷技能,如果放在第二回合釋放那跟亞巴頓也有的一拼。缺點是作為自然系天生速度不
足,即使迅捷加急速神裝也很難嘲諷到只帶高迅的光暗輔助。第一回合釋放容易被淨化,第三回合少一個免
傷的buff更容易暴斃,身板也不強,因此排在T4
43影剎
配合小鹿反擊能打最多9次印記,13星專屬天賦庇護出現後變成了個毫無特色的英雄,反擊傷害也不高,遇到
赫拉很容易死,一般只有五風陣容會考慮帶,而純風目前因為潘的削弱強度並不高。
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T5英雄統一分析,技能傷害不足,面板數據不高,自身脆弱易死,且全部有更好的上位替代
感謝閱讀到這裡的小夥伴們,希望我的分析能給到你們一些有用的幫助。最後,祝大家都能歐氣滿滿,早日發展出屬於自己的強力13星陣容!
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@作者:咕嚕靈波
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