我竟然在一款低幼儿级别的游戏中“受苦”


3楼猫 发布时间:2024-05-27 09:55:50 作者:游戏茶馆 Language

在刚刚过去的4月,你可能看到过这样一款画风如此“奇怪”的游戏,一只螃蟹拿着钢叉,套着香蕉皮,和众多海洋生物们大打出手。又是闪避,又是弹反,又是各种炫酷技能,如果不是卡通画风让这一切看起来如此的微妙,可能你还以为这又是什么“只狼”新品。

我竟然在一款低幼儿级别的游戏中“受苦”-第0张

实不相瞒,当我第一眼看到《蟹蟹寻宝奇遇》这款游戏的时候,我也以为这是一款低幼儿级别的动作游戏,主打的就是一个合家欢乐,有手就行。毕竟,一款卡通画风,主角又是一群海鲜杂烩的游戏,这会难到哪里去?

然而刚过了新手教程,拿下几个杂兵之后,我立马被第一个新人杀手BOSS教做人,不是哥们,这纯纯的“画风诈骗”啊。用评论区玩家的话说“这就是宫崎英高幼儿园指定教材”。画风是真的可爱,难苦也是真的难受,主打一个苦中作乐。

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看到这,你可能对这款名叫《蟹bro》《蟹魂》或者《只蟹》的游戏有了一个大概的印象,没错,这就是一款披着卡通画风外衣的魂like游戏,无数玩家被这个人畜无害的画风吸引,入坑之后才发现,完蛋,我又要开始受苦了。

《蟹bro》的剧情其实并不复杂,至少不会像宫崎老贼一样,全是谜语人。玩家扮演的寄居蟹bro因为交不起税,于是被人“偷家”,本着人在家在的理念,于是踏上了寻家和寻宝之旅,顺势成为了新一代的“传火人”。

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从题材来看,《蟹bro》的核心主题应该是宣扬环境保护,没错,你没有看错,就是这么“奇葩”的一款魂LIKE游戏,你可以在这个游戏中随意看到各式各样的海洋垃圾。小到香蕉皮、瓶盖,大到假腿、塑料管,酒瓶等等,都四散在海底各处,逐渐与各种环境融为一体,成为了一处处别致的景观。

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各种敌人拿着的武器也是五花八门,像是什么叉子,塑料吸管,梳子等,不能说废物利用吧,只能说是想象力十足,合情合理。只有你想不到,没有他们不敢用。

当然,海底的环境虽然错综复杂,不过可能由于成本的原因,开发团队能省则省。比如第一块大场景,就显得无比的空旷,很多区域都需要玩家仔细探索,这种跑路体验虽然不是很好,但是总会发现很多意外惊喜。

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比如海绵宝宝房子,太阳骑士,不死人头盔之类的,《蟹bro》可以说在玩梗致敬方面,发挥的登峰造极。不仅加入了众多魂LIKE的彩蛋元素,还cue了很多海底相关的影视剧作品。由于本身的画风蠢萌可爱,因此即便玩家看到众多元素,也不会感到出戏,反而深陷其中无法自拔。

在战斗方面,我认为是《蟹bro》做得最出彩的,就如上面提到,不少玩家被这款游戏的可爱画风所迷惑,却忘记了这是一款实打实的魂LIKE游戏,不仅在战斗操作上可圈可点,甚至在敌人技能设计和难度把控上,也基本和同类魂LIKE看齐。

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先不说强烈的攻击欲望,光是霸体,连击,快慢刀,超大范围攻击就已经可以让众多玩家受苦好久。不过好在这毕竟是一款ARPG游戏,传统的刷怪升级套路已经存在,游戏中提供了4种属性的加点方式,玩家可以通过击败敌人获取经验来进行针对性的加点。

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此外,玩家还可以在游戏中收集到各种软壳道具,有点像是魂系游戏的戒指,提供各种的被动能力,比如加血上限,提高蓄力攻击伤害等等,一个好的被动属性,往往能在关键时候发挥重要作用,因此配合着半开放世界的设计,《蟹bro》的探索要素被极大的增强。

如果你“一不小心”击败了BOSS,恭喜你获得了拟态能力,比如召唤一堆触手协助攻击,或是学习究极螳螂拳,发挥出毁灭性的一击。相较于传统魂类的魔法,《蟹bro》显然做得更为有趣。

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作为一只寄居蟹,怎么能没有壳呢,《蟹bro》将其巧妙做成了另外一项有趣的机制。玩家可以在海底找到各种“垃圾”当成暂时的家,像是香蕉皮,易拉罐,瓶盖等等,每种壳不仅有独特的属性,还有不同的耐久值。玩家可以利用这些另类的外壳进行防御或者弹反,以确保自己不是当众裸奔。在没有战斗的时候,玩家还可以缩进壳中,利用“滚”的形式来快速赶路。

我竟然在一款低幼儿级别的游戏中“受苦”-第3张

如果上面所说的一切,都让你回想起了魂类游戏的恐惧,那么官方外挂则能让你在游戏中彻底横着走。是的,这款游戏内置官方外挂,什么减少伤害,增加外壳耐久,降低敌人生命都是常规操作。最让我感到逆天的是,这游戏居然能给寄居蟹一把枪,直接开启无双模式,什么叫官方外挂最为致命?

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总的来说,《蟹bro》就是这么一款画风和玩法完全不搭调的魂like游戏,它有着最为可爱的游戏画风,也有着让你破口大骂的战斗机制,可以说让人又爱又恨。然而后期惊人天人的体量,以及意想不到的展开,都让这款看似低幼儿的游戏频频加分。如今Steam平台高达95%的好评如潮,也足以证明这款游戏的含金量。


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