湮滅線是一款以機甲為主題的橫板動作肉鴿遊戲,有著快節奏的打擊快感以及不斷進化成型的豐富打法構築。作為這樣一款遊戲,《湮滅線》的前輩也有很多,例如爆火的死亡細胞等等,但湮滅線形成了一套自己的風格,僅在EA階段便已經在steam上收穫了92%的好評飽受玩家讚譽。遊戲近期也發售了正式版,不僅豐富了遊戲內容,也完善了遊戲體驗,一番體驗下來可以說是爽快感十足!
類惡魔城的遊戲設計與動作遊戲的高機動性融合
遊戲在設定上繼承了很多類惡魔城遊戲的經典設計,但是相比之下又有一些不同之處。遊戲開局並不用去一點一點解鎖位移技能,而是在一開始便把所有的閃避、衝刺、奔行這些位移技能直接給到玩家。戰鬥時的前後搖也均可以通過沖刺閃避取消,雖然閃避點只有兩格,但cd很快,這樣的設定直接賦予玩家很高的機動性,加上拳拳到肉的打擊感,直接將爽快二字貫穿遊戲始終。
在戰鬥方面,湮滅線又一定程度上頗具硬核。除了一些特定流派外,基本上講究的還是見招拆招,尤其是在一些擁有霸體的精英怪和boss戰中,瞭解敵人的招式就顯得尤為重要(一定不能貪刀哦~)。
鼓勵探索但又毫不拖沓的地圖設計
關卡地圖上則是採用隨機生成的方式,即每一次進入遊戲房間位置都是隨機生成的。個人遊玩下來可以明顯感覺到這遊戲是鼓勵玩家去探索的,主要原因在於除了包含了可購買武器的道具的商店房間、戰鬥房、boss房以外,地圖內還有很多隱藏房間。比如一些解謎房間,需要費了一番周折才能進去,可能進去乍一看卻什麼都沒有,但是稍微觀察下、動點腦筋即可獲得獎勵,同時還有可提升生命上限的恢復房間等等。在正式版中,遊戲還更新了一些需要在限定時間內通過才能獲得的獎勵房。除此之外,地圖內還遍佈很多對局內成長很有幫助的道具,這都鼓勵著玩家持續探索。
如果體驗過之前的ea版本,會明顯感覺到更新之後的正式版中的遊戲地圖更加緊湊、整體戰鬥節奏更快更爽,高密度的傳送門又保障了玩家在探索地圖的同時不會因為跑圖而導致整體節奏拖沓。
隨著正式版的推出,遊戲現在一共有四張地圖,從廢土風的廢棄工廠到正式版新出的湮滅神殿,每一張地圖都風格迥異各具特色。除此之外,每張地圖還有著獨特的設計,例如第二關異化溫室的管道設計,通過沖刺可進入管道在不同房間之中來回穿梭,而且在部分戰鬥房中也可以通過管道上下穿梭,利用地形優勢打敵人一個措手不及;部分敵人也會利用管道的機制,為戰鬥體驗添加了多樣化的色彩。另外每張地圖還設計了很多地圖陷阱,玩家不僅需要規避這些陷阱,同時也可以利用這些陷阱殺敵。
超高的可重玩性離不開豐富的打法構築
作為一款以豐富打法構築為賣點的遊戲來說,《湮滅線》通過武器、機甲、和特性DNA構築三個部分,實現了流派的多樣化。首先是武器,遊戲中包含了20多種不同的武器,從輕盈的匕首到沉重的鐵錘均有涉及。同時還有一些比較吸引眼球的奇特武器,比如可造成aoe傷害的旋風棒棒糖等等,每把武器都有自己的詞條以及技能,流暢的平a與大開大合的武器技能也為多樣化打法構築打下了良好的基礎。
遊戲中玩家需要操控的機甲則是第二個部分,遊戲中目前擁有6個可操控機甲,每一個機甲都有著主動、被動技能,同時局內還可以對機甲的技能強化。拿正式版新出的女機甲來說,當主動技能量子糾纏可以連接敵人使其混亂並持續造成傷害時,被動技能執行之刃便可自動攻擊周邊敵人,搭配局內的機甲強化技能,可以增添出很多變量
其實單單20多種武器和6種機甲的搭配就已經可以打造出幾十種不同的搭配組合玩法了,但《湮滅線》的多樣化流派更多的是體現在以肉鴿形式鑄造的DNA特性上。
遊戲中通過戰鬥掉落的矩陣對角色進行特性選擇,每一個特性都有著不同分支可選,當累計獲得多個相同分支下的特性後便可解鎖額外屬性,例如戰意可以疊加攻擊力buff,SMD-115可以解鎖生命回覆buff。
而當兩種可互相關聯的buff疊加一起後又可以融合出更強的金色特性,這樣的設計不僅可以讓玩家通過特性間的巧妙搭配打造出自己的玩法流派,例如灼燒流、暴擊流、回血護盾流等等,同時也提升了遊戲的可重玩價值、延長了遊戲壽命。無論是喜歡什麼打法的玩家都能在遊戲中游玩自己喜歡的流派,
結語
《湮滅線》在類惡魔城遊戲的基礎上巧妙融合了動作遊戲的高機動性以及爽快的打擊感,探索性強又不拖累整體戰鬥節奏加之優秀的地圖設計形成了自己的風格,豐富的build構築更是遊戲的多樣性流派不可分割的部分。遊戲目前已推出正式版,內容完善,對於喜歡橫版動作遊戲的玩家來說絕對是不可錯過的作品,性價比很高。