《天國拯救2》硬核模式改動整理


3樓貓 發佈時間:2025-04-17 15:32:48 作者:Wrathion2020 Language

《天國拯救2》更新了硬核模式,硬核模式下的遊戲難度比普通模式要難不少。下面為大家帶來由“Wrathion2020”分享的《天國拯救2》硬核模式改動整理,希望對大家有用。

《天國拯救2》硬核模式改動整理 - 第1張

《天國拯救2》硬核模式改動整理 - 第2張

先介紹一下我打的難度mod和自限
主要難度mod

1.敵人80%減傷(我自己寫的mod,相當於敵人五倍血量)

2.真實板甲(以前大家稱之為三倍護甲mod,現在更新迭代了很多版本,我自己修改了一下,只取了增加護甲的部分,刪掉了加快耐力回覆的文件)

主要自限條件

1.非必要不犯罪:包括偷竊謀殺等等都不允許,除非任務要求,或者因為bug導致無意犯罪。

2.非所擁不拿取:所有物品,除非任務要求或明確屬於玩家(比如有npc說這是給亨利的),否則即使不算偷竊也不拿取(例如野外的蜂蜜、興趣點的箱子、強盜營地的箱子等等)。

3.非武器不搜刮:死去或昏迷npc身上的所有物品,即使不算偷竊,除了武器和任務物品,都不搜刮。

4.非已知不鍊金:沒有學習配方前不能鍊金對應藥水。

5.非惡人不吝嗇:任務或隨機事件中的npc,除非對方是明確的壞人,否則儘可能滿足一切要求(比如npc需要要錢、需要治療、需要物品,都儘可能滿足所有要求)

6.限制射箭:遊戲內每天最多參加5次射箭比賽(因為射箭比賽的獎勵實在是太超模了)

之所以加那麼多mod和自限,主要是延長一下游戲壽命,這些mod和自限條件是我之前多個存檔慢慢調節增減後確定下來的,相互之間是互相依存的,如果大家覺得遊戲難度太簡單也可以參考一下。

選這些mod和自限條件的邏輯如下

1.遊戲難度主要在大前期,玩家的輸出在後期嚴重溢出,而防禦在有全套板甲後也是略微溢出,所以採用兩個難度mod增加敵人減傷和防禦,讓玩家輸出不再溢出,而採用自限條件,不允許扒npc的甲,這樣玩家無法在前期靠打強盜快速起全套板甲,只能靠攢錢買,而在前期買到的板甲沒有強盜掉落的好,這樣一來讓玩家發育更慢的同時,成長曲線也更平滑。

2.遊戲的經濟系統不平衡,強盜掉落裝備價值過高而商人存款過低,因此不允許扒npc裝備、偷竊、撿野外裝備,只允許撿npc武器,這樣只能通過武器賣錢,賣錢的速度差不多剛好和商人存款刷新速度一致,限制玩家賺錢速度的同時也避免一身裝備沒處賣的尷尬,而射箭的限制也是同樣,防止在前期無限制過快地刷錢。

硬核模式相較普通模式的改動

還有我個人主觀的評價和應對方法

評價分為兩部分,影響範圍和影響程度,影響範圍表示影響出現的頻率(影響範圍大則表示隨時隨地都有影響,小則只有特定時候有影響),影響程度表示影響出現時對難度的提升(程度大表示對難度提升很大,小則反之)

硬核自帶的改動

1.大部分UI隱藏:

我方生命值、耐力值、敵方生命值和馬匹相關UI被隱藏:

影響範圍:5/10

影響程度:3/10

這個只在戰鬥時有影響,且影響很小,自身血量可以打開揹包看人物面板,敵人血量多數情況下並不重要,影響最大的是耐力,前期與板甲強盜對拼只能靠耐力取勝,沒有耐力UI需要靠經驗來判斷自身耐力,前期耐力低的情況下,經驗不足容易出現耐力不夠打一整套連招的情況。

兔子圖標隱藏:

影響範圍:2/10

影響程度:8/10

潛雖然我很少潛行,但這點我認為影響很大,行時不能再靠兔子圖標判斷敵人是否注意到自己,這意味著兩點,一是在敵人正面較遠距離想潛行時,難以判斷敵人能不能看到自己,二是在複雜環境潛行時,背後有敵人即將發現自己時不能通過兔子發現,在前期潛行等級低時,很容易因為沒有兔子而暴露,只能通過經驗判斷,當然一些情況(比如想在非敵對npc面前潛行進入禁區)可以通過npc頭部扭動判斷是否注意到玩家。

2.導航和位置隱藏:

影響範圍:10/10

影響程度:10/10

這是硬核最難處理的問題,且無法避免,只能通過經驗來解決,我個人經驗是找參照物,一圖以特羅斯基城堡為參照,二圖以蘇赫多爾到庫滕堡這一條大路為參照,一圖因為地圖小、地勢錯落起伏、地形景觀區分度大,定位和找方向很容易,首先特堡很容易找到,在特堡也能直接看到特村和塔霍夫,這樣大部分地方都不會迷路,少部分看不到特堡的地方,基本也有明顯參照,比如內巴科夫、下塞米磨坊、石塔池塘這些地方,基本都能快速定位自身,當然在阿波羅尼亞還是要多注意看路,二圖則沒有那麼明顯的參照,只能以蘇赫爾多到庫滕堡這條路為參照,平時建議都沿路走,到了路口開地圖看一下路口的結構,以防走錯岔路,尤其注意有些小路口岔路不明顯,可能會錯過

3.戰鬥準星隱藏

影響範圍:5/10

影響程度:5/10

對熟練的玩家來說影響不大,一開始會很不習慣,因為沒有綠盾,但很快就能習慣,這遊戲裡敵人抬手都很明顯,而且沒有快慢刀,甚至攻擊還有喝哈的聲音提示,一段時間適應後就幾乎沒有影響了,注意近身纏鬥、背刺鎖喉、狼咬這些QTE中還是會正常顯示綠盾的。

debuff

害羞鬼:不能問路,口才經驗減少,洗澡不能特殊服務

不能問路這個我沒什麼體會,因為我一直是全debuff玩的,沒試過問路,所以只評價其他的效果。

影響範圍:8/10

影響程度:7/10

澡堂這個其實沒啥影響,只是不能特殊服務,正常洗澡依然是可以的,特殊服務加的屬性是毛毛雨,前期花錢不划算,後期不缺那點屬性,口才經驗的影響非常大,本身口才是所有屬性、技能裡最難提升的,在全debuff下,我全程狐狸藥水,支線全清,對話幾乎沒漏也才27級口才,剩下三級非常難升,如果實在想升,也只能通過犯罪然後跟守衛狡辯過鑑定才行,那樣很麻煩,且會全圖紅臉,不推薦,不過加上各種buff和狐狸藥水,其實口才十幾級的時候就能通過加成滿級,所以非強迫症沒必要升滿級,另外過鑑定加的經驗與相對難度有關,鑑定相對難度越高(也就是難度越接近你目前等級的極限)給的經驗越多,當然最多也沒多少,因此後期其他技能全滿後,很少有鑑定的難度接近技能等級,所以給的經驗很少,很難升滿口才。

挑食怪:加快食物腐爛速度、打獵獲得的肉減半

影響範圍:3/10

影響程度:1/10

我個人基本上包裡只帶以酒為主的無限保質期的食物,所以這個debuff幾乎沒啥影響,只有在前期比較明顯,屬於是湊數debuff

夢遊症:能量消耗加快,睡覺有20%概率夢遊

影響範圍:2/10

影響程度:10/10

夢遊概率很低,但是一旦觸發就比較尷尬,夢遊位置是固定的,但有些點位很陰間,比如二圖會直接把你丟軍營的紅色禁區,但大部分情況都是丟野外或者路上,建議夢遊後先找最近的路,然後順著路找參照物回熟悉的地方

榆木腦袋:經驗獲取下降20%

影響範圍:10/10

影響程度:7/10

這個影響程度是對口才來說的,其他屬性和技能幾乎沒影響,因為經驗是遠遠溢出的,別說減20%,就是減60%也能輕鬆刷滿,但口才獲取途徑過於有限、獲取速度過慢,配合這個debuff和害羞鬼,升級起來非常慢,但配合狐狸藥水和其他buff還是能很容易滿級,只是對想耍蠻幾的強迫症來說就很難受了

欠揍的臉:敵人投降概率降低、敵人更加勇猛

影響範圍:5/10

影響程度:1/10

其實描述是敵人永不投降,但實際只是降低投降概率,所謂敵人更加勇猛我也沒感受到,鑑定為湊數debuff,甚至可以算buff,因為敵人不投降很多情況是好事,很多犯罪bug都是跟敵人投降判定有關

步履沉重:鞋子磨損更快、走路噪音更大

影響範圍:9/10

影響程度:3/10

修鞋子其實很省工具包,因為潛行機制,對潛行影響最大的是可見度,噪聲影響比較小,不過背刺時要在接近敵人後立馬按F,否則可能會因為噪聲導致敵人轉身,總體來看這個debuff影響並不大

汗流浹背:惡臭距離翻倍,香水沒有buff

影響範圍:1/10

影響程度:1/10

純湊數debuff,臭了去洗一下就行,幾乎都沒什麼機會觸發

狠人:烙印永久,且犯罪處罰更重

影響範圍:2/10

影響程度:2/10

我基本不犯罪,所以也幾乎沒機會觸發這個debuff,就算犯罪了我想大部分神人亨利也不會選擇認罪吧,我個人認為是湊數debuff,當然如果玩法偏犯罪的話,就要注意這個debuff了(但話說回來如果玩法偏犯罪的話,也不會認罪認罰吧)

背部頑疾:負重減少,採藥可能崴腳

影響範圍:10/10

影響程度:4/10

負重減少還是比較難受的,雖然不致命,但是很隔應,負重大概減少20%,但實際影響比20%更大,舉個例子,我一整套固定隨身物品加裝備重300,滿級之後負重500,因為這個debuff減到400,看似減20%,實際可支配的空餘負重從200減到100,直接減半,採藥的debuff就是純湊數了,崴腳只是減移速,且持續很短

餓鬼亨利:飢餓debuff更嚴重,且食物飽腹感降低20%,消化加快50%

影響範圍:10/10

影響程度:1/10

前期比較明顯,想我這樣不偷不搶不拾的自限玩法下,買食物的支出大幅增加,不過正常玩不可能缺食物,而到後期配合天賦,這個debuff也不明顯了,而如果是磕藥流玩法,那完全就是正面buff

總結

首先不推薦所有開荒新手玩硬核模式,至少二週目再玩,否則一週目找路會很折磨,通關過的玩家如果打算玩硬核,我建議直接debuff拉滿,因為大部分debuff都是偏向湊數,相比硬核模式自帶的改動,所有debuff加起來也不過如此。

其次,硬核的戰鬥難度並沒有明顯提升,各類改動和debuff大多是增加玩家花費的時間,而不是直接提升難度,因此想體驗更高難度的戰鬥的話,我建議是打mod,硬核模式適合沉浸式玩家享受更擬真的遊戲體驗。

最後講講我在高難度mod和自限條件下的前期發育思路,前期最快的發育手段就是射箭比賽,賺錢的同時能快速提升核心屬性,然後是為長遠發展做準備,先煉一些藥(隨便什麼,我是煉甘菊)提升鍊金等級到16,然後把博珍娜的任務做了解鎖狐狸藥配方,然後煉亨利級狐狸藥水,解決口才經驗問題,後面這個藥一直不能斷,這樣口才經驗到通關才能滿級,食物以啤酒為主,能順便練飲酒,同時啤酒肚天賦提升啤酒的飽腹值,這樣只喝啤酒只要不超飽腹值,基本不會上癮,相當於用飽腹值作為防止上癮的參照,後面靠射箭和撿強盜的武器賣錢來攢錢,主要前期準備好存檔酒,遇到強盜先存檔,因為難度mod下容錯很低容易翻車,攢錢去塔霍夫買一套最低級的板甲,然後找公貓學大師反,自此基本就沒什麼難度了,後面要注意的是狐狸藥水不要斷,保證口才和學術的經驗都能吃到狐狸藥水的buff,其他技能也可以順便練一練,這樣過各種鑑定更輕鬆,當然不必特地去練,除了口才,後期經驗都是遠遠溢出的(如果像我一樣不偷不搶不拾的話,學術經驗獲取也很有限,所有書和信件都要在有狐狸藥水的buff下讀,並且儘可能不漏,有些對話選項也加學術經驗,同時學術鑑定也能選儘量選,總體來看學術還是比口才好練的)。

正式版改動

害羞鬼:基本不變

挑食怪:肉獲取從50%變成25%

夢遊症:暫時不知道概率有沒有變,能量消耗加快40%

榆木腦袋:經驗獲取減少從20%變為40%

欠揍的臉:描述變了,同時亨利受到傷害+10%

步履沉重:改為初始噪音從0加到25

汗流浹背:變髒速度提升50%

狠人:搜查幾率也翻倍

背部頑疾:負重從減少20%變為50%

餓鬼亨利:飽腹感下降從25%變成50%,消化速度增加變為25%

總體來看debuff大多翻倍,影響最大的是負重,直接減半,需要非常精細地規劃負重了,很多消耗品原版可以放身上,現在只能放馬包,其他的我等我先玩玩感受一下。

此外之前提前解鎖硬核模式的存檔可以繼承到正式版。

另外之前活力的苦行天賦在硬核模式中被隱藏了,現在取消了隱藏,一定程度能抵消餓鬼debuff的加強。


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