【主机游戏】老色鬼三部曲为什么堪称经典


3楼猫 发布时间:2023-08-21 15:37:15 作者:Madao青子豫 Language

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【主机游戏】老色鬼三部曲为什么堪称经典-第0张

刺客信条2赛跑任务结束后画面

  每当聊到刺客信条或有新人入坑时总少不了艾吉奥三部曲这个话题,所以为什么十多年的游戏为什么经久不衰,总可以让玩家们极力推荐这三部作品,这里不得不聊聊剧情和玩法对三部曲的影响

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 《刺客信条2》于2009年发售,本作在刺客信条1的基础上将16号实验体的故事进行延续的同时开创了一个很大的世界观背景

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而陆续发布的兄弟会启示录不仅仅是将故事延续下去,更是塑造了一个愈加成熟,稳重,智慧的传奇刺客导师的形象(青年时不懂导师,中年时逐渐理解导师,老年成为真正的导师)

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 剧情方面感受

 老色鬼三部曲通过中世纪与现代故事线穿插,循循渐进,讲述了“花花公子哥”到传奇刺客导师的传奇故事,而且引出古文明打算摧毁现有文明的精彩剧情,在剧情上,庞大的世界观,刺客与圣殿骑士的爱恨情仇,特别是玩到最后结局看到历史性会面的震撼与激动,对于剧情党的话入手绝对不亏,节奏不慢不快,三部曲结束后仍会有意犹未尽的感觉。

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e叔与二太爷的历史会晤

  老色鬼三部曲的结束并非戴斯蒙(现代线的主角)剧情的结束,玩家还需要去购买刺客信条3来知晓后边的剧情,而刺客信条3的现代剧情正是拯救世界被毁灭的故事线。

玩法方面感受

  • 战斗系统:三部曲的战斗系统愈加丰富以及处决特写的增加,打击感十足,防反机制的加入使得战斗系统的可玩度更上一个台阶(防反机制指成功防御敌人攻击而进行的反击动作),武器方面有剑,大锤,斧子,匕首,飞刀,袖剑,袖枪,弓弩等(在使用拳头时防范机制可以夺走敌人的武器),启示录加入钩刃,奔跑时拉倒木架,背摔敌人,更快的攀岩等作用。在兄弟会中加入召唤刺客的机制,后续启示录更加完善,既可以是兄弟会也可以是姐妹会。

【主机游戏】老色鬼三部曲为什么堪称经典-第10张

  •  帮派和房地产玩法:佣兵,妓女,小偷,用途各不相同,在进行剧情时可以搭配使用,效果更佳。房地产则是在地图相关地方开放裁缝店,铁匠铺等进行金币收益,在这里你可以做罗马最大的房地产大亨
  • 这三部曲不是罐头,不是罐头,不是罐头,重要的事说三遍,三部曲没有重复冗杂的支线任务,没有等级限制,况且你可以在兄弟会的一个支线中玩到刺客信条2开篇那个女子的剧情,剧情很纯爱,建议耐心观看。另外相对完善的跑酷机制,在人群中可以隐匿,坐在椅子上可以隐匿,后期在空中可以用降落伞,淬毒飞刀可以使敌人有相应的反应等都是玩法上的创新

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  无论是剧情还是玩法都是值得有较高的评分,而剧情和玩法是一款游戏的重要核心,老色鬼三部曲有这两点能得到较好的口碑成为经典也是理所当然的#单机游戏#  #怀旧游戏#  

  关于老色鬼三部曲,你会给出多少分呢


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