淺淺蹭下活動,帖子所有收益都用來為我購買黑神話:悟空(誒嘿~)
如果要說一款上手不難,且能夠為普遍大眾所接受的二次元音遊,那麼一定是——MushDash_喵斯快跑。
先說購買建議:
遊戲本體18塊,史低2.7,過幾天月底夏促那會兒是六週年,大概率史低,強烈推薦,幾塊錢可以玩六七十首歌,絕對值。
還有一個DLC【Muse Plus】228塊,史低148.2塊,解鎖除大型DLC曲包以外的其他內容(將近500首歌曲),值不值看個人,買了Plus再買大型DLC有折扣,單個大概60左右,不太推薦,特別是以前有計劃通(已下架),現在就顯得更不值了,不過體驗之後真的喜歡可以等史低直接買。
不過身為尊貴的計劃通玩家表示,個人很喜歡的歌曲大部分都在基礎包,也就是遊戲本體裡面,付費曲包裡確實有一些很不錯的歌,不過我感覺大部分質量沒基礎包好,很多歌完全就是那種砰砰嗶嗶的噪音(個人喜好),感覺很吵而不是好聽。
初音未來角色那個主題曲很好聽,我很喜歡
相比於其他音遊,喵斯快跑的操作很簡單,只要兩根手指就可以,控制角色上下打怪(卡點),遊戲內難度是3到13級,大概從八級難度就會直線上升,速度上升,怪的數量增加,而且會特別考驗你的反應力和協調性。
這時候,二指操作絕對是不夠的,除非你單身十八年的手速真的驚人,不然就需要至少四指操作。
因此,長久以來,喵斯玩家慢慢形成了兩類操作方式:交互和輪指,具體可以去B站直接搜就行。
我一開始就是二指,看別人說最好越早練四指越好,我偏不信,我就非要用我單身十八年的手速打穿遊戲,後來我才發現,真的打不穿,二指單是難度8就很吃力了,後面的難度別說完成率了,關都打不過去。然後我選擇了交互,然後驚喜地發現——還是打不過去……
當然,原價不虧且史低只有3塊錢的遊戲來看,確實沒什麼好挑剔的了,不過去年計劃通事件實在是噁心人,如果沒有廣大玩家的身體力行,計劃通玩家的權益就毫無保障。
【喵斯快跑】官方宣佈更改計劃通權益!
最後,對我們二刺猿來說,不喜歡的理由或許有無數個,可喜歡的理由只有一個就夠了,那就是——
精美立繪和插圖!
必須指出的是,電腦端和手機端的插圖有些是不一樣的,一個是steam,一個是要在國內上架的,懂的都懂……
曾經它有一款不斷漲價的DLC【計劃通】我覺得太貴,直到下架之後才感到追悔莫及,如果上天願意給我一個再來一次的機會,我一定要說:
——
你怎麼知道我有計劃通?