《絕地求生》第34賽季第2輪更新公告


3樓貓 發佈時間:2025-03-17 14:32:28 作者:KRAFTON_GAME Language

《絕地求生》中第34賽季的第2輪更新都更新了哪些內容呢?有著這個問題的玩家快來看看下方由“KRAFTON_GAME”為大家帶來的《絕地求生》第34賽季第2輪更新公告吧!希望能夠幫助到大家。

《絕地求生》第34賽季第2輪更新公告 - 第1張

34.2更新要點

《絕地求生》第34賽季第2輪更新公告 - 第2張

正式服維護日期

※具體時間可能會視維護情況而變化。

2025年3月12日上午8:00–下午4:30

地圖輪換

※地圖輪換將於每週三上午10點進行。

日期

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正式服–普通比賽
可自主選擇地圖的地區–亞洲、東南亞

《絕地求生》第34賽季第2輪更新公告 - 第4張

可自主選擇地圖的地區-KAKAO

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隨機選擇地圖的地區–北美、南美、歐洲、俄羅斯與主機版本

※當地圖陣容中包含帝斯頓時,所有地圖的匹配概率都為20%。第1、3周的固定地圖和人氣地圖的匹配概率各為22%,其他地圖的匹配概率為11%。

《絕地求生》第34賽季第2輪更新公告 - 第6張

正式服–競技比賽

艾倫格(25%)、米拉瑪(25%)、泰戈(20%)、榮都(20%)、維寒迪(10%)

競技比賽的地圖陣容會保持一個賽季。

※此公告中提到的各項新功能和更新事項可能會由於BUG、遊戲內問題、玩家社區反饋等原因發生改動或刪除。下文中使用的圖片是在開發版本中拍攝的,與正式服中的實際樣貌可能會有不同,僅供大家參考。

PUBG8週年

各位玩家大家好,很高興能與大家一起迎接PUBG的8週年紀念日!

從8年前在陌生的戰場上邁出第一步的那個瞬間起,我們與大家一起經歷的每一場戰鬥便都被寫入了PUBG的歷史。為求生而戰的每個瞬間、贏得勝利後的喜悅與歡呼、一個又一個交織著戰友情的故事,現在是時候一起紀念過往,慶祝這難得的里程碑時刻了!

今年的週年慶,我們在PUBG中為大家準備了金色的手榴彈、8週年三級頭機器人、巨型電子屏幕、足以點亮戰場天空的煙花以及位於船上的派對會場。在它們的點綴下,PUBG的戰場將更加讓人心跳加速,派對的氛圍也會變得更加熱火朝天。

那麼各位,準備好迎接PUBG8週年了嗎?一起進入戰場,去見證這場金色派對的開幕時刻吧!

8週年紀念派對

※該內容將被應用至普通比賽和競技比賽中。

隨著PUBG8週年的到來,地圖的出生點處也迎來了一個搖搖晃晃的大傢伙–三級頭機器人。比賽開始前不妨試試朝它投擲黃金手榴彈吧!每當命中特定次數時,電子屏幕上就會顯示出命中者的暱稱哦。

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8週年三級頭機器人和黃金手榴彈會出現在所有地圖的出生點。

說到派對,當然少不了煙花了。週年慶派對的天空將有美麗的煙花進行點綴,為8週年烘托出最棒的節日氛圍。

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天空中將出現煙花,直至飛機飛抵可以跳傘的位置為止。

飛機上添加了8週年紀念橫幅。

艾倫格的渡輪搖身一變成了優雅的船上派對會場,地圖中的兩座橋樑和碼頭也被妝點成了8週年的風格。

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這個原本供玩家稍事休息和暗中觀察敵人的建築也已換上了8週年紀念裝飾,並準備好了蛋糕。快和小夥伴們一起去艾倫格各處開展你們的慶祝派對吧!

《絕地求生》第34賽季第2輪更新公告 - 第11張

此外在艾倫格中,您還能找到掛著8個氣球的禮物盒和紀念集裝箱,以及經過重新裝扮的路燈。

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※8週年禮物盒只會在普通比賽中出現。

《絕地求生》第34賽季第2輪更新公告 - 第13張

能量飲料和補給箱也得到了特殊的包裝,散發出了屬於節日的韻味。

《絕地求生》第34賽季第2輪更新公告 - 第14張

艾倫格、米拉瑪、薩諾、維寒迪和榮都中添加了8週年紀念電子屏幕。

玩家們還可以在艾倫格、米拉瑪、維寒迪中找到各種8週年紀念塗鴉。

新大廳音樂

為了紀念PUBG8週年的到來,我們與在全球範圍內廣受喜愛的法國電子音樂組合M83合作製作了特殊的大廳音樂。M83的代表作有《MidnightCity》等曲目,以其夢幻且極具電影感的音樂而聞名。希望在大家能在新大廳音樂的陪伴下更好地完成進入戰場前的各項準備工作!

槍戰實驗室:受擊鏡頭晃動2

在本次更新中,我們根據玩家們給出的反饋對在33.2版本槍戰實驗室中上線過的新版受擊鏡頭晃動機制進行了進一步調整。

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上線日期

2025年3月12日正式服維護結束後–2025年3月26日上午8:00

詳細事項

應用模式:激戰模式

視角:第3人稱

組隊形式:四排

比賽開始時提供的武器箱種類如下。

突擊步槍、衝鋒槍、精確射手步槍/狙擊步槍、霰彈槍

※體驗槍戰實驗室:受擊鏡頭晃動2時可獲得街機積分。

受擊鏡頭晃動機制改動

在槍戰實驗室:受擊鏡頭晃動1中與大家短暫見面過的受擊鏡頭晃動機制在槍戰實驗室:受擊鏡頭晃動2中迎來了下列改動。

降低了受擊鏡頭晃動1中因畫面移動而產生的眩暈感。

今後鏡頭晃動效果將會隨距離的增加而減弱。

當距離增加時,衝鋒槍和霰彈槍造成的鏡頭晃動效果將會大幅減弱。從50米處開始,衝鋒槍會造成與突擊步槍相似的鏡頭晃動效果。

狙擊步槍造成的鏡頭晃動效果也一樣會隨距離衰減,但在中距離處它依然能造成很有威力的鏡頭晃動效果。

突擊步槍、精確射手步槍造成的基礎鏡頭晃動效果會比正式服稍高一點,但當距離超過100米時,它們的效果會降低到和正式服相似的水平。

在受擊鏡頭晃動1中,VSS造成的鏡頭晃動效果與5.56毫米口徑精確射手步槍相同;而在受擊鏡頭晃動2中,VSS將會擁有跟衝鋒槍一樣的鏡頭晃動效果。

開發者留言:在1月份的槍戰實驗室:受擊鏡頭晃動中,我們為大家帶來了新的受擊鏡頭晃動機制,並收到了來自玩家們的各種反饋。在仔細確認過大家的意見後,我們充分理解了大家體感到的不便之處,並決定通過槍戰實驗室對受擊鏡頭晃動機制進行第2輪測試。

在槍戰實驗室:受擊鏡頭晃動2中,玩家們將會體驗到經過進一步完善後的受擊鏡頭晃動效果。在保留受擊鏡頭晃動的固有特性的同時,我們儘可能對上次測試中玩家們感受到的眩暈感等問題進行了優化。其中主要的變化便是引入了距離系統,新版鏡頭晃動效果將會隨距離而衰減,我們期待它能讓玩家們體驗到更加真實的子彈衝擊力。在此基礎上,我們也聽取了大家的意見,將受擊鏡頭晃動2的測試舞臺搬到了交戰頻率更高、更容易感受新系統的激戰模式中,以避免玩家們在遊玩時無法充分體驗測試內容。

在本次實驗室測試結束後,我們仍將對遊戲數據進行縝密分析,並積極聆聽和思考玩家們給出的意見。還望大家多多關注並踴躍參與測試,您的反饋是我們將遊戲越做越好的最大助力,謝謝!

場景:薩諾

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整張地圖內的建築的室內照明得到了優化。

街機模式

※該更新事項也會被應用到自定義比賽中。

團隊淘汰競賽

《絕地求生》第34賽季第2輪更新公告 - 第18張

增加了3個新戰場。

帝斯頓Arena

維寒迪TrainStation

薩諾CampBravo

隨著上述改動的實施,地圖選取概率也得到了相應調整。

薩諾戰場添加了破壞功能。

起始套裝改動

衝鋒槍配備的彈藥數量從150發增加到了180發。

衝鋒槍的副武器從沙漠之鷹變更為了P92。

衝鋒槍的配件中添加了激光瞄準器。

激戰模式

戰場選取概率從原有戰場50%、隨機戰場50%變更為了隨機戰場100%。

薩諾戰場添加了破壞功能。

隨機武器箱中可獲得的武器配件發生了變動。

突擊步槍:消焰器→槍口制退器

衝鋒槍:消焰器→槍口補償器

精確射手步槍/狙擊步槍:消焰器→消音器

新增了隨機輕機槍武器箱。

可獲得的輕機槍:M249、DP-28

紅色補給空投中增加了武器配件。

比賽開始時玩家默認裝備的投擲武器從燃燒彈變更為了手榴彈。

自定義比賽的人數上限從24人增加到了100人。

熱點模式

參賽人數上限

PC版本:48人→64人

道具刷新

整體道具的刷新率降低了約15%。

開發者留言:在本次的熱點模式更新中,我們對該模式轉為常駐模式時進行過的改動重新做了些調整。參賽人數被回調到了該模式常駐之前的樣子,以進一步提高熱點模式中亂斗的熱鬧程度。此外我們也將道具刷新率回調到了該模式推出時的水平,讓玩家們能更好地體驗到熱點模式剛上線時的樂趣。與此同時我們還對性能方面進行了優化,並期待該優化能為大家帶來更好的遊戲體驗。

遊戲性
改良AI

AI得到了改版,它們行為變得更自然了。

與AI戰鬥的難度跟之前相比沒有大的變化。

匹配

匹配使用相同語言的隊伍

從34.2版本開始,競技比賽中也將引入匹配同語言隊伍的功能。

《絕地求生》第34賽季第2輪更新公告 - 第19張

今後當隨機小隊在大廳內打開開始遊戲–競技–遊戲模式選擇面板上方的“匹配使用相同語言的隊伍”選項時,系統會為該小隊匹配和隊長使用相同語言的隊員。

使用該匹配方式時,就算等待超過一定時間匹配也不會被取消。

生存通行證

《絕地求生》第34賽季第2輪更新公告 - 第20張

新款生存通行證:振奮小隊現已上架!詳情敬請查閱3月商店公告。

設置

今後當玩家將特效選項設為“超高”以下級別時,在薩諾地圖中破壞建築物時產生的碎片比例將會下降。

隨著該改動的實施,性能方面的負荷預計將會減少,但演出效果也會相應地被簡化。

特效選項可以在設置-圖像–高級–特效設置界面中進行更改。

UX/UI

※下列更新事項會被應用到普通比賽和競技比賽中。

《絕地求生》第34賽季第2輪更新公告 - 第21張

《絕地求生》第34賽季第2輪更新公告 - 第22張

今後畫面正下方的淘汰信息區域中將會顯示出隊友取得的淘汰或擊倒記錄。

今後觀戰隊友時,畫面中將會顯示出隊友的淘汰信息。

淘汰信息的可視性得到了優化,新版倒地圖標中將會出現X型標記。

白色X:常規淘汰圖標

紅色X:玩家本人或隊友被淘汰了

藍色X:玩家本人或隊友淘汰了敵人

戰績–比賽記錄–比賽報告–概要頁面中的淘汰、擊倒圖標也隨著上述改動得到了相應調整。

今後進入出生點時,原本畫面右上方顯示的參賽玩家人數UI將被新的參賽人數提示消息給代替。

隨機寶箱類道具添加了預覽圖片。

今後玩家可以在隨機寶箱的預覽界面中選中寶箱後,點擊右側的“查看更多”按鍵來查看道具。

今後在倉庫–武器頁面中,玩家可以將鼠標懸停在戰場痕跡武器皮膚上來查看其淘汰總數和命中頭部淘汰數。

今後在倉庫–武器頁面中點擊預覽成長型武器皮膚時,玩家將會移動至藏匿處。

除個別道具外,工坊通行證和生存通行證頁面中的所有道具都添加了預覽按鍵。

大廳

大廳右上方的橫幅圖片添加了左右切換按鍵,今後玩家可以自由查看自己感興趣的橫幅圖片了。

BUG修復
遊戲性

修復了在團隊淘汰競賽中,如果玩家在使用升降器的過程中回合結束的話,下個回合中玩家將會無法使用升降器的問題。

修復了使用特定表情時可以穿過牆壁看到對面的問題。

修復了在特定情況下,玩家進行1對1競技場比賽時無法獲得彈藥的問題。

修復了在第1人稱視角下,坐在摩托車上進行360度轉向時畫面會發生異常翻轉的問題。

場景

對薩諾和維寒迪地圖中的碰撞體、貼圖、穩定性等問題進行了整體修復。

修復了薩諾地圖TatMok區域附近公路的地面高低差會妨礙角色移動的問題。

修復了在榮都地圖中,煙霧彈無法在特定結構體上釋放煙霧的問題。

UX/UI

修復了當玩家將自己持有的恢復類道具或投擲類武器丟棄時觀戰者視角下的道具持有數量UI不會及時更新的問題。

修復了在觀戰者視角下,淘汰信息中的藍圈圖標會顯示不正常的問題。

修復了在沙盒模式中,隊伍全滅後玩家可以在觀戰狀態下利用沙盒功能復活的問題。

修復了被淘汰後觀戰隊友時,大地圖和小地圖中不會顯示出玩家自己的淘汰圖標的問題。

修復了在戰績–武器頁面的部分區域中無法操縱滾動條的問題。

道具與皮膚

※穿模問題:兩個物體相交時,一個物體會被另一個物體遮擋

修復了當駕駛員坐在“CountachLPI800-4”跑車上一邊朝後看一邊操縱方向盤時角色會朝相反方向做動作的問題。

修復了同時穿著刻耳柏洛斯的長褲和特定靴子時腳踝處會變透明的問題。

修復了女性角色同時穿著治安隊運動鞋和特定下裝時會穿模的問題。

修復了檸檬汁-頭盔(2級)道具的貼圖顯示不正常的問題。

修復了裝備[異色]賽博危機-Mk12(卡其色配紫紅色)皮膚時,6倍瞄準鏡的貼圖看起來會裂開的問題。

修復了當玩家在團隊淘汰競賽中被淘汰後重生時,成長性武器皮膚的稀有皮膚造型特效有時會顯示不出來的問題。


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