每個回合雙方都需要選擇事件卡來決策
每張事件卡都會有對應的增益
但一些事件卡存在剋制關係
被剋制的一方無法獲得事件卡增益
第一回合是一級團
這個回合的事件卡一共有三張
分別是抱團入侵、集合埋伏、正常上線
抱團入侵一般在2種情況下選擇
1.你入侵半區的選手戰力對面高很多
對面事件卡增益後依然打不過你
這樣即使被埋伏也很容易拿到1血
2.對面大概率入侵或埋伏另一半區
比如對面下路戰力高於我們很多
他大概率會入侵下路
選擇埋伏下路我們也不一定打的過對面
那我們就可以選擇入侵對面上路來互換
避免前期被拉開差距
集合埋伏一般在對面某半區的戰力略高於我們
而且這半區的選手中有擊敗對手疊屬性的技能
那他大概率想入侵來抓個一血
這時我們可以嘗試埋伏他一波
讓他付出代價
正常上線一般在雙方戰力相當
對面不太可能會入侵的情況下使用
只要對面不入侵
就可以獲得更多的經濟
拿到前期的優勢
第二回合是遊走團
我們要在直接抓線、反蹲抓線、引誘抓線和猥瑣發育4選1
使用抓線類型的事件卡時
如果敵方也對這條路使用了任意一張抓線卡
將會進入即時戰鬥場景
指揮參戰英雄戰鬥
如果敵人沒有和我們抓同一路
多打少不會進入即時戰鬥場景
靠雙方的戰力總和來決勝負
戰力差距不是很懸殊的話
一般都是人多的一方贏
使用三張抓線卡時經常會遇到越塔的情況
這種情況下如果進入即時戰鬥場景
防禦塔會和英雄一起攻擊敵人
所以在抓線時
戰力優勢不是特別大
儘量選擇不需要越塔的路抓
直接抓線被反蹲抓線剋制
所以最好選擇優勢巨大
或者與敵人錯開的一路抓
反蹲抓線被引誘抓線剋制
可以選擇小劣勢差距不大的一路使用
對方如果直接抓線可以直接拿回優勢
如果對大劣勢的一路使用反蹲
敵人很容易反推出你的意圖
選擇引誘抓線埋伏
導致全軍覆沒
引誘抓線被直接抓線剋制
劣勢較大時
敵方選擇直接抓這一路最穩妥
所以我們可以對劣勢較小的路使用引誘抓線
拉近經濟差距
抓線成功後如果戰損不大
會出現推塔和拿資源的選項
拿先鋒可以直接推掉一塔吃5層塔皮
拿小龍可以方便後期拿龍魂提升戰力
選擇推塔的話在前期推塔效率很低
儘量選擇拿資源
如果每一路都沒有抓線成功的把握
可以選擇猥瑣發育
放棄前期的中立資源
後期再利用經濟優勢發力
第三回合是推塔團
除了三張抓線卡和一張防守卡
在經濟差距較大時
還會獲得三張團戰卡
這三張卡沒有剋制關係
使用即可獲得對應的增益屬性
而且使用後必定會進入5V5即時戰鬥場景
如果對自己隊伍的即時戰鬥比較有信心
可以選擇團戰卡來獲得優勢
在優勢巨大時會獲得終結比賽事件卡
使用後全員會抱團推中並增加推塔效率
會迅速推掉敵方外塔後在高地觸發5V5團戰
然後團滅對手贏下比賽
在劣勢較大時會獲得絕地反擊事件卡
會獲得全員增傷並抱團守中
通過屬性加成來和敵人背水一戰
在優勢較大時會獲得抱團推中事件卡
可以為全員增加推塔效率
來抱團團戰來擊破敵方中路
加快比賽進度
第四回合小龍團
會將2、3回合的抓線卡替換為小龍團戰卡
這三張卡和抓線卡一樣互相剋制
集合小龍被蹲伏小龍剋制
如果優勢較大且對自己的即時作戰指揮自信
或者已經拿了兩條小龍即將獲得龍魂
可以選擇集合小龍
蹲伏小龍一般在敵方即將拿到龍魂時使用
但有可能被敵人猜中心理使用包抄小龍剋制
如果優勢不大很可能會翻車
需要很好的即時作戰指揮能力
包抄小龍很剋制蹲伏小龍
但如果敵人選擇集合小龍的話會丟掉這條小龍
所以一般在雙方只有一條小龍時使用
另外不論哪方選擇小龍團戰卡後
如果對方選擇抱團推中
拿龍的一方都會被迫回防
也算一種剋制的方法
第五回合大龍團
會分配三張大龍團戰卡和三張策略團戰卡
三張大龍團戰卡和小龍團戰卡一樣
存在剋制關係
被剋制的一方在大龍坑面對敵人時
會被大龍攻擊
大龍的攻擊力非常高
對團戰的結局會造成很大的影響
另外還有三張放棄大龍爭奪的團戰卡
抱團推塔可以增加推塔速率
放棄大龍爭奪 推平一路
如果對方打龍較慢
還會逼迫敵方回防
變相保住大龍
在中、上路對位優勢較大時
會獲得四一分推事件卡
可以增加自然經濟並放棄大龍爭奪
讓上單、中單執行分推
剩餘隊員抱團守塔
獲得更多經濟和塔的優勢防守高地會放棄大龍爭奪
讓敵方的推塔速率降低
並且增加全員的自然經濟
大劣勢時可以防止敵人推掉高地塔
最後一回合是決勝團
只有三張卡大龍團戰卡
和防守高地
這個時間段遊戲進入大後期
優勢方和劣勢方的差距會被拉到很大
前幾回合積累的優勢
和玩家的即時作戰指揮能力對比賽結果的影響力更大
儘量不要放棄大龍爭奪選擇防守高地
因為劣勢方如果在決策上成功剋制對方
還可以配合大龍的傷害在團戰搏一搏
讓掉大龍防守高地的話
優勢方拿到大龍加成
就很難再翻盤了