核心戰鬥深度解析:峽谷之巔每回合處理技巧|英雄聯盟電競經理


3樓貓 發佈時間:2022-07-25 03:06:19 作者:英雄聯盟電競經理 Language

戰鬥環節分為6個回合
每個回合雙方都需要選擇事件卡來決策
每張事件卡都會有對應的增益
但一些事件卡存在剋制關係
被剋制的一方無法獲得事件卡增益
第一回合是一級團

這個回合的事件卡一共有三張
核心戰鬥深度解析:峽谷之巔每回合處理技巧|英雄聯盟電競經理 - 第1張分別是抱團入侵、集合埋伏、正常上線
抱團入侵一般在2種情況下選擇
1.你入侵半區的選手戰力對面高很多
對面事件卡增益後依然打不過你
這樣即使被埋伏也很容易拿到1血
核心戰鬥深度解析:峽谷之巔每回合處理技巧|英雄聯盟電競經理 - 第2張2.對面大概率入侵或埋伏另一半區
比如對面下路戰力高於我們很多
他大概率會入侵下路
選擇埋伏下路我們也不一定打的過對面
那我們就可以選擇入侵對面上路來互換
避免前期被拉開差距
核心戰鬥深度解析:峽谷之巔每回合處理技巧|英雄聯盟電競經理 - 第3張集合埋伏一般在對面某半區的戰力略高於我們
而且這半區的選手中有擊敗對手疊屬性的技能
那他大概率想入侵來抓個一血
這時我們可以嘗試埋伏他一波
讓他付出代價
正常上線一般在雙方戰力相當
對面不太可能會入侵的情況下使用
只要對面不入侵
就可以獲得更多的經濟
拿到前期的優勢
核心戰鬥深度解析:峽谷之巔每回合處理技巧|英雄聯盟電競經理 - 第4張第二回合是遊走團
我們要在直接抓線、反蹲抓線、引誘抓線和猥瑣發育4選1
核心戰鬥深度解析:峽谷之巔每回合處理技巧|英雄聯盟電競經理 - 第5張使用抓線類型的事件卡時
如果敵方也對這條路使用了任意一張抓線卡
將會進入即時戰鬥場景
指揮參戰英雄戰鬥
如果敵人沒有和我們抓同一路
多打少不會進入即時戰鬥場景
靠雙方的戰力總和來決勝負
戰力差距不是很懸殊的話
一般都是人多的一方贏
使用三張抓線卡時經常會遇到越塔的情況
這種情況下如果進入即時戰鬥場景
防禦塔會和英雄一起攻擊敵人
所以在抓線時
戰力優勢不是特別大
儘量選擇不需要越塔的路抓
核心戰鬥深度解析:峽谷之巔每回合處理技巧|英雄聯盟電競經理 - 第6張直接抓線被反蹲抓線剋制
所以最好選擇優勢巨大
或者與敵人錯開的一路抓
核心戰鬥深度解析:峽谷之巔每回合處理技巧|英雄聯盟電競經理 - 第7張反蹲抓線被引誘抓線剋制

可以選擇小劣勢差距不大的一路使用
對方如果直接抓線可以直接拿回優勢
如果對大劣勢的一路使用反蹲
敵人很容易反推出你的意圖
選擇引誘抓線埋伏
導致全軍覆沒
核心戰鬥深度解析:峽谷之巔每回合處理技巧|英雄聯盟電競經理 - 第8張引誘抓線被直接抓線剋制
劣勢較大時
敵方選擇直接抓這一路最穩妥
所以我們可以對劣勢較小的路使用引誘抓線
拉近經濟差距
核心戰鬥深度解析:峽谷之巔每回合處理技巧|英雄聯盟電競經理 - 第9張抓線成功後如果戰損不大
會出現推塔和拿資源的選項
拿先鋒可以直接推掉一塔吃5層塔皮
拿小龍可以方便後期拿龍魂提升戰力
選擇推塔的話在前期推塔效率很低
儘量選擇拿資源
如果每一路都沒有抓線成功的把握
可以選擇猥瑣發育
放棄前期的中立資源
後期再利用經濟優勢發力
核心戰鬥深度解析:峽谷之巔每回合處理技巧|英雄聯盟電競經理 - 第10張第三回合是推塔團
除了三張抓線卡和一張防守卡
在經濟差距較大時
還會獲得三張團戰卡
這三張卡沒有剋制關係
使用即可獲得對應的增益屬性
而且使用後必定會進入5V5即時戰鬥場景
如果對自己隊伍的即時戰鬥比較有信心
可以選擇團戰卡來獲得優勢
在優勢巨大時會獲得終結比賽事件卡
核心戰鬥深度解析:峽谷之巔每回合處理技巧|英雄聯盟電競經理 - 第11張使用後全員會抱團推中並增加推塔效率
會迅速推掉敵方外塔後在高地觸發5V5團戰
然後團滅對手贏下比賽
在劣勢較大時會獲得絕地反擊事件卡
核心戰鬥深度解析:峽谷之巔每回合處理技巧|英雄聯盟電競經理 - 第12張會獲得全員增傷並抱團守中
通過屬性加成來和敵人背水一戰
在優勢較大時會獲得抱團推中事件卡
核心戰鬥深度解析:峽谷之巔每回合處理技巧|英雄聯盟電競經理 - 第13張可以為全員增加推塔效率
來抱團團戰來擊破敵方中路
加快比賽進度
第四回合小龍團
核心戰鬥深度解析:峽谷之巔每回合處理技巧|英雄聯盟電競經理 - 第14張會將2、3回合的抓線卡替換為小龍團戰卡
這三張卡和抓線卡一樣互相剋制
集合小龍被蹲伏小龍剋制
核心戰鬥深度解析:峽谷之巔每回合處理技巧|英雄聯盟電競經理 - 第15張如果優勢較大且對自己的即時作戰指揮自信
或者已經拿了兩條小龍即將獲得龍魂
可以選擇集合小龍
蹲伏小龍一般在敵方即將拿到龍魂時使用
核心戰鬥深度解析:峽谷之巔每回合處理技巧|英雄聯盟電競經理 - 第16張但有可能被敵人猜中心理使用包抄小龍剋制
如果優勢不大很可能會翻車
需要很好的即時作戰指揮能力
包抄小龍很剋制蹲伏小龍
核心戰鬥深度解析:峽谷之巔每回合處理技巧|英雄聯盟電競經理 - 第17張但如果敵人選擇集合小龍的話會丟掉這條小龍
所以一般在雙方只有一條小龍時使用
另外不論哪方選擇小龍團戰卡後
如果對方選擇抱團推中
拿龍的一方都會被迫回防
也算一種剋制的方法
核心戰鬥深度解析:峽谷之巔每回合處理技巧|英雄聯盟電競經理 - 第18張第五回合大龍團
會分配三張大龍團戰卡和三張策略團戰卡
三張大龍團戰卡和小龍團戰卡一樣
存在剋制關係
被剋制的一方在大龍坑面對敵人時
會被大龍攻擊
大龍的攻擊力非常高
對團戰的結局會造成很大的影響
另外還有三張放棄大龍爭奪的團戰卡
抱團推塔可以增加推塔速率
放棄大龍爭奪 推平一路
如果對方打龍較慢
還會逼迫敵方回防
變相保住大龍
在中、上路對位優勢較大時
會獲得四一分推事件卡
可以增加自然經濟並放棄大龍爭奪
讓上單、中單執行分推
剩餘隊員抱團守塔
獲得更多經濟和塔的優勢防守高地會放棄大龍爭奪
讓敵方的推塔速率降低
並且增加全員的自然經濟
大劣勢時可以防止敵人推掉高地塔
最後一回合是決勝團
核心戰鬥深度解析:峽谷之巔每回合處理技巧|英雄聯盟電競經理 - 第19張只有三張卡大龍團戰卡
和防守高地
這個時間段遊戲進入大後期
優勢方和劣勢方的差距會被拉到很大
前幾回合積累的優勢
和玩家的即時作戰指揮能力對比賽結果的影響力更大
儘量不要放棄大龍爭奪選擇防守高地
因為劣勢方如果在決策上成功剋制對方
還可以配合大龍的傷害在團戰搏一搏
讓掉大龍防守高地的話
優勢方拿到大龍加成
就很難再翻盤了

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