《維多利亞3》IGN8分:非常有深度的一款P社遊戲!


3樓貓 發佈時間:2022-10-27 14:04:29 作者:gdtop Language

《維多利亞3》現已正式上線,IGN編輯萊安娜·哈法爾(Leana Hafer)給出8分評測,本作是那種迷人並且不會讓玩家感到失望的遊戲!儘管目前有一些BUG,但遊戲的模擬範圍和深度是超乎尋常的,維多利亞3裡的經濟政冶社會體系依然深深地吸引著我,戰爭系統還處於開發階段,我相信未來會更好!

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《維多利亞3》首日啟動BUG、閃退、中文亂碼問題彙總



維多利亞3

P社遊戲,向來是以從不妥協的態度和策略遊戲的深度而聞名於世,完美重現整個歷史時代,但他們以前從未有過像《維多利亞3》這樣複雜得令人眼花繚亂的嘗試!在1836年至1936年這個改變世界的世紀裡,我們可以在遊戲中,去模擬每一個活著的人。

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將他們的希望&慾望,他們的快樂&憤怒,甚至將他們對“躺椅”隨時間變化價格的感受都模擬出來!你面前的模擬世界,是一個令人驚歎的遊戲;而更令人難以置信的是,它不僅僅是一個令人好奇的技術Demo,而是一款真正的社會政治戰略遊戲,展現出深深吸引玩家的雄大宏圖。

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首先我得提醒的是,《維多利亞3》遊戲信息非常地密集詳細,需要你做很多主動的探索來理解它們的機制,!我個人十分喜歡這些東西,但是對於沒有P社遊戲經驗的玩家來說,在最初的幾場戰役中,很可能直接被勸退。即使作為一個玩過P社系列遊戲加起來有4000個小時的玩家,我一開始也玩得很掙扎。

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在一個動態的教學場景裡,你可以扮演任何一個國家,你會掌握遊戲的基礎知識,但不一定能讓你完全掌握好如何玩遊戲。說實話,《維多利亞3》所提供最好的教學資源,其實是一個嵌套的工具提示系統,以及在重要的遊戲概念出現時,讓玩家擁有 "告訴我如何 "和 "告訴我為什麼 "的選項。

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這也是我希望在更多的戰略遊戲中看到的——“告訴我怎麼做”,簡單地解釋所有按鈕的作用;而“告訴我為什麼”,通常不會讓你知道什麼時候應該按它們,哈哈即便如此,相比於《鋼鐵之心》,我仍然認為《維多利亞3》是Pshe最難學習的遊戲之一!

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在《維多利亞3》中,在任何時候,你要處理的主要問題是政治和經濟,這兩方面的互動都很有深度,有時也很讓人膽寒——國家的政治&權力整齊地歸屬在利益集團之下,從美國的福音派教會到中國受過教育的士大夫都有可能,他們的權力來自不同的來源,早期主要是財富和土地所有權,所以極少數的貴族,都可能比他們所統治的百萬農民更有影響力。

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比如說,如果你想建立一個自由和皿煮的社會,其實你會惹惱像貴族這樣的強大群體!早期,他們會完全破壞你國家的穩定,所以你必須找到方法來削弱他們的權力,而且不公開地挑釁他們,由於遊戲一切模擬都與實際的人和物質條件相聯繫,這一點實際上是很直觀的。

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如果你建立大量的學校,教人們成為工程師,然後建立工廠讓他們工作,那麼你國家的農民會減少,那些舊世界的大老闆就會開始破產,並失去政治意義。然而你也將創造新世界的“男爵”們:即工廠主和工人隊長,他們想要低稅率,並要求童工法。

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由於財富總是會賦予政治權力,即使在一個人人都有投票權的皿煮國家,就像政治改革一樣,真正把權力交到人民手中,也需要經濟改革——我很少在這類遊戲中看到現實主義的影子。在建立一切的基礎,是一個複雜繁複的經濟模擬,每個人根據他們的文化、宗教、職業和居住地,一起被稱為 "人口 ",他們都有一個希望滿足的需求清單。

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一個人越富有,受教育程度越高,他們想要的東西就越多,所以19世紀40年代的文盲農民,會比他的曾曾孫子更高興,因為他是1900年代新興的城市中產階級的一部分,這就是發展的意義。供應和需求關係,由一個市場(進出口)系統來模擬,從穀物和服裝一直到汽車和電力,購買訂單代表人們想要的東西,而出售訂單則代表製造東西的行業。

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較低的價格意味著人們可以買得起更多的東西,但也意味著這些行業的利潤較低,製造這些東西的人不會得到那麼多的報酬,所以有很多有趣的平衡需要考量。這種經濟模式在邊際上有很多讓步,比如高價和低價都有一定的上限,買單(進口)比賣單(出口)多並不限制基本商品的嚴格供應——它僅僅只是把價格抬高了。

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但請相信我,無論遊戲背後發生了什麼欺騙行為,P社都能創造出比《維多利亞2》更強大、更真實的模擬,前作似乎更 "現實 "一些,卻無意中給自己製造了很多問題。某些地方的"作弊 "其實並不重要,因為我們需要一個在實踐中表現得更像真實經濟的系統,這很了不起。

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如果你只是想在內部塑造你的國家,看著一個質樸的封建社會,演變成一個有收音機和電話的現代大都市,這一切都很好,這是我喜歡的遊戲方式(種田)。生活標準以自己的衡量標準為主,除了擁有最大的GDP或繪製地圖之外,我還可以用它來衡量我的成功,這一點我很滿意。

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在你自己的國家裡,反對的利益集團會進行大量反擊,並擁有令人信服的受眾們,即使你從未踏出自己的國界,他們也會聚集。但是如果你這樣做(指跨出國門),你會遇到可能是《維多利亞3》最薄弱的領域:戰爭和國際關係。

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衝突開始的方式往往相當有趣——發動外交遊戲可以讓你提出要求,比如奪取土地或強迫某人開放市場,之後雙方可以出價,試圖讓其他國家站在自己一邊。這可能是一個有趣的小遊戲,因為最終選擇何時調動你的軍隊,可以給你帶來談判優勢,但也會加劇緊張局勢,而任何一方都可以選擇在演變成全面戰爭之前退讓,並做出較小的讓步。

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更大的問題是,戰爭系統本身並不那麼好。我尊重《維多利亞3》不關注戰爭的設定,尤其是當它在其他方面表現得出色!但這並不能改變戰爭可能非常棘手和混亂的事實,比如將軍們會被永久地綁在特定地區,這限制了他們實際作戰的地方,而且你不能重新分配他們管轄的區域。

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不止如此,他們還必須被分配到特定的戰線上。而且戰爭系統也會隨機地製造出,一些惱人的小規模戰線有,這些戰線會完全打亂你的戰略。一旦戰爭開始,你主要是要確保你的軍隊有充足的補給,因為你甚至不能命令他們優先佔領某些目標。

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在遊戲中,我儘可能地避免戰爭,這通常也是關係到我的人民福祉的正確選擇。在《維多利亞3》的大地圖上,仍有相當多的“垃圾”在徘徊,因為有時人工智能做的事情沒有任何解釋,也沒有任何警告,比如英國毀掉了我在澳大利亞的整個經濟,將我從英聯邦中剔除,儘管我們的關係很好。

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我也一直把北美稱為 "陰陽魔界",因為它似乎總是產生奇怪的結果——比如墨西哥,他可能在科羅拉多州南部,永久地擁有一塊被美國四面包圍的一片土地;或者美國南部的各州,隨著時間的推移,逐漸成為100%的種族隔離區。

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對於P社的遊戲來說,這並不新鮮,它並沒有毀掉遊戲體驗,但它很煩人。有時你會有CK3一樣的感受,第一天發售就感覺非常精緻。感覺更像是《星際爭霸》,儘管有些破綻,比如啟動後的BUG,但我相信這些問題會在未來幾個月內被解決,遊戲只是需要簡單打磨一下!

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《維多利亞3》是那種吸引我,並且讓我不想離開電腦的遊戲,無論我是想把夏威夷變成一個安那其康mi烏托邦,還是想通過壟斷鴉片貿易,使阿富汗成為全球經濟的核心,其模擬的範圍和深度都很顯著。可能我需要把這篇評測的長度增加一倍,才能完整地解釋它的複雜性。同時我希望怪異的人工智能行為能少一點,讓我遠離幻覺,戰爭系統感覺很有進展,這是一個偉大的第一步,明天會更有希望!

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