熱門《不羈聯盟》公測體驗 無腦爽 帶腦更爽


3樓貓 發佈時間:2024-05-27 16:10:36 作者:楓葉琉璃糖 Language

本文主要為那些還在觀望的玩家提供遊戲參考,作者

@Nice2me2

本文僅為個人觀點意見,歡迎各位辨證,畢竟,一千個人眼中有一千個哈姆雷特。

遊戲簡單的介紹:

首先,作為一名參與了兩次測試的玩家,關於遊戲基礎玩法還是具有著一定了解,目前遊戲正式推出之後,相較於內測個人體驗下來的感覺還是極為不錯的。

其次,遊戲內的平衡也做了些許的改動,較內測的遊戲對抗性相比,正式版的對抗性無疑是更加平衡。

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與市面上其他槍戰類遊戲相對比:

遊戲內的TTK(擊殺時間)不屬於傳統的一槍爆頭擊殺,而是類似於中長TTK的一個感受。

拿幾個目前比較流行的遊戲做個對比,大概就是相較於瓦羅蘭特,CSGO一眾爆頭既倒的遊戲而言,TTK相對較長。

但相較於隔壁APEX的長TTK而言,大碧斗的TTK又相對較短(吐槽一句,大概是比APEX現在天才少年橫行的時代長)。

所以差不多是介於兩者之間的,找一款相似TTK的遊戲的話又可以說是與the finals近似。

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作為一款槍戰遊戲,與之相似的還有一款大家耳熟能詳的遊戲——COD(決勝時刻),相信有很多也玩COD的玩家也會將大碧鬥拿來與之相對比。

我認為二者其實並沒有很好的可比性

當你拿不羈聯盟與決勝時刻做對比的時候,那麼我覺得不羈聯盟就已經贏了。

大碧鬥相較於COD,他並不是COD的搬運,在遊戲內容上,毫無疑問是有著對COD的借鑑與參考,如槍械改裝配件系統,擊殺系統。

而大碧鬥在擊殺系統上的學習我個人認為做的十分的優秀,無論是擊殺還是助攻,亦或者是任務目標的參與,都使得玩家全程對於遊戲都有著很強的參與感。

相信這也是為什麼很多玩家拿大碧鬥與COD對比的原因。

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特色機制介紹:

原因在於大碧鬥有著一套自己的遊戲風格,大碧鬥在譬如陣容技能上的內容又做出了不少創新(之所以喊它大碧鬥也是因為他融合了各個自家ip的特色),每個陣營都帶有兩個不同的特色技能加一個異能和被動,各個陣營又存在著一定的剋制關係,這種技能設定感覺也還不錯。

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遊戲整體屬於一個快節奏的槍戰遊戲(戰鬥!爽!)遊戲內的快速復活機制使得玩家可以很大程度上減少被對方擊敗的挫敗感,並且鼓勵玩家不斷進行嘗試與對方達成對抗。

遊戲內容大致可以分為佔點,搶點,運輸,個人競技的幾類玩法。

但是我個人認為遊戲模式中的運輸和佔點有些許與遊戲模式產生了割裂感,雖然這之間有些博弈,但是地圖設計與模式之間產生了很大的一個衝突,使得玩家在這兩個模式體驗下來其實並沒有那麼滿意。

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但遊戲中存在脫戰呼吸回血的一個機制,因此玩家不是一定要一波對拼就結束,而是可以將任務看作一個長期目標達成,為遊戲的玩法也提供了更多的生命力。


關於大碧鬥,我有一個吹爆的點,那就是它的匹配機制,它將玩家分為了鍵鼠池與手柄池,一定程度上也為遊戲的公平性提供了可靠的支撐(終於不用天天被手柄哥按著打了)


遊戲內其他系統設定:

關於遊戲內通行證,通行證可以無限續杯固然是值得誇讚的,但是在通行證經驗方面的設計策劃能不能多玩玩遊戲啊,(點名批評)那麼長經驗條是讓我來上班的嗎?就不能學學隔壁R6S的通行證嗎?

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平均一個小時一級,太難了

遊戲內的配件系統,使得玩家有著更個性化的槍械手感選擇,玩家可以選擇更為激進的衝鋒或者更為穩定的加強,槍械風格更多看玩家個人喜好。

但是你這個配件解鎖等級這麼高是要鬧哪樣,如果同一類型的武器配件想要使用還需要單獨去刷槍械經驗等級,差評!

希望阿育在後續能做一個類似於通用經驗解鎖配件的設定,減少玩家不必要的時間浪費在刷武器通用配件上。

(精通等級給武器皮膚能理解,但是這個配件解鎖經驗槽比我命還長真有點過分了)

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連噴彈鼓29級才解鎖

關於遊戲的親身體驗以及在看了很多有關大碧斗的評論之後的感想:

首先是關於服務器,作為育碧的傳統特色,土豆服務器在剛開服的時候確實就存在問題。

(但是國區在工作日凌晨開放,確實可能也沒那麼多的玩家同時在開服的時候玩)

感覺遭重的大頭更多的是國外玩家才對,反觀國內卻也有著大批的玩家尖銳評論,很難不讓人產生猜疑。

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個人體驗則是當天白天遊戲開服後的港服匹配速度還是很快,匹配時間大概在30s-1min左右,如果是半夜的話大概要幾分鐘,偶爾土豆服務器連接斷開雖然存在,

但是重新開下一把的頻率也很快,如果在白天高峰期存在幾分鐘沒匹配到比賽更多可能是服務器問題,切一下加速器節點就可以解決。

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然後是關於遊戲內體驗,遊戲玩家大致分為兩派,一派為大哥派(打槍大手子),但是有些大手子只顧著打人並不在乎輸,不過有一說一,戰鬥確實很爽,

另一派則是勝負派,這類玩家的主要目的更多是為了完成遊戲模式而犧牲了很大一部分的遊戲體驗(Salute!)。不過遊戲內玩法也是玩家自身的選擇,不過還是想呼籲一下大哥幫幫忙。


總結

不羈聯盟作為育碧近年來為數不多的槍戰遊戲,體驗下來的感覺十分可以打七分,一分扣在服務器質量上,一分扣在遊戲模式的相對割裂上,最後一分扣在槍械等級的配件解鎖上。

最後,希望未來能有個團隊死斗的模式,希望阿育不要過多糾結於現已有的模式。

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遊戲目前在Uplay平臺上架免費遊玩,再加上育碧傳統的反外掛,其實讓我對於遊戲還是有一定的看好,與其看那麼多評論和測評,不如自己打開遊戲體驗一番,咱就是說好玩咱就玩,不好玩就不玩。


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