大家好,我是猛男槍。
👉這是今年的最後一次遊戲內建議反饋,由於之前2天的投票時間人數不夠,所以從這一次開始,社區反饋的遊戲內可添加新道具改為一個星期的投票週期,這個遊戲內建議是實實在在會反饋的,大家不要噴我了。
你們在社區評論或者at我的東西我都會看到,有任何奇思妙想記得告訴你所關注的kop。
一,改善泰戈復活賽復活方式
我覺得這個想法很棒
泰戈的復活賽機制目前只對一圈死亡的玩家可以進行復活賽,且再次進行一場小型吃雞賽。復活機制的初衷應該是鼓勵玩家進行戰鬥,而不是落地Roll點,所以應該改善復活方式,也可以添加更多趣味性。
👉復活賽機制的改善:
取消時間限制,目前一圈死亡的機制,對後續戰鬥更加激烈的三圈四圈掉人沒有任何幫助
取消復活的形式,以更加直接的復活方式來讓玩家回到遊戲,例如採用隊友拾取道具前往指定復活地點的方式復活隊友
(其實上週有過一個相似的反饋,但是得到的反饋是不好現實,但是泰戈的復活賽太多玩家都不喜歡了,還是得改一個玩家們喜歡的模式)
2.遊戲內增加職業系統設定
以R6與APEX為主的FPS遊戲,包括近期上線的Super people cbt,遊戲中都有關於職業以及角色的設置,職業設定可以讓玩家根據自己的遊戲風格,選擇合適的遊戲方式,並且更有助於完善遊戲的背景故事與世界觀
pubg的世界觀一直沒有被大家所熟知,但是其實一直在更新pugb宇宙
根據PUBG的背景故事以及世界觀,在遊戲內添加符合背景的人物以及職業設定。讓玩家在遊戲載入界面可以自行選擇以及組合職業陣容,為人物設計符合設定且各異的技能組合
3,增加毒氣瓦斯道具
遊戲內目前缺乏可以對固定範圍內的對象造成持續性傷害的投擲物道具。諸如R6以及APEX的毒氣瓦斯作為範圍傷害的投擲物可以形成遊戲的特殊玩法。
更新方向:
加入毒氣瓦斯道具在遊戲中,具備類似粘性炸藥的黏著屬性,引爆後造成AOE範圍傷害。
傷害持續時間內,玩家承受每秒低額傷害,且影響槍械後坐力,視線受阻。
脫離毒氣瓦斯範圍後,不再收到傷害。
4,M79榴彈發射器優化
遊戲內目前已存在M79榴彈發射器,但社區玩家依舊在M79榴彈發射器的基礎上繼續完善這一功能,手遊裡也有這個東西了。
這個裝備上了之後我看用的人真的很少
- 取消M79榴彈發射器的第三欄武器設置,不佔武器欄,位置添加到槍口下部,可使用特定鍵從主武器切換到發射器,進行部署。
- 目前的榴彈發射器只能投擲煙霧彈,玩家依然希望可以繼續添加更多使用榴彈發射器可以投擲的道具類型,比如手雷或閃光彈。
5,加入主動防禦攔截系統( Automatic defense system )
這個也不錯
遊戲內的投擲物目前沒有什麼戰場上即時的反制手段,在人數或地形劣勢的情況下,就非常容易吃到投擲物,所以需要一種平衡的方法,讓玩家能夠對投擲物進行一定的制衡,ADS就是一種很好的選擇。
- 如圖所示為R6遊戲內的ADS裝備,每臺ADS可在部署後反制固定範圍(3.5M)裡的兩枚投擲物
- 在遊戲內加入ADS道具,讓玩家在地形或人數劣勢的情況下,不會因為投擲物的關係,沒有絲毫操作空間,可以與投擲物互相制衡