大家好,我是桌游顽主的艾伦。
最早想到梳理A社的资本帝国史,是因为看到A社收购了挺多公司,但一直搞不清楚啥时候具体买了什么,
所以想身为一名投资银行背景的桌游人,索性直接把A社和投资人、和收购标的之间的事儿梳理清楚了。
先将B站视频放在这里,下面主要是视频文字稿的大概梳理。
说到桌游巨头和资本,我们最先应该看的这家公司就是Asmodee Group,也就是大家俗称的“A社”。
这是一家1995年成立的法国公司,到今天已经成长为桌游圈内除了孩之宝这样的大型玩具厂商外,规模最大的纯桌游公司。
说A社规模最大丝毫不夸张。2017年A社的全球收入规模是4.42亿欧元(折合35亿人民币),而CMON的2018年收入只有2,800万美元(折合2亿人民币);中国桌游巨头游卡在2017年的收入是4.7亿元,其中超过3亿元是电子游戏的收入,而纯桌游收入只有3,400万。
撇开收入的构成不谈,A社的收入规模相当于7家同期的游卡,或者17家2018年的CMON,因此说A社是桌游届的巨无霸一点也不夸张。
过去30年间,A社进行了超过20宗并购交易。加上自身强大的孵化能力,旗下已拥有了超过10家有名的子工作室,其中不乏大名鼎鼎的Fantasy Flight Games、Days of Wonder、Z-Man等等。我们都说时装界有LV集团,旗下品牌无数,桌游圈我们有A社。
下面我带大家一起来看看A社的帝国崛起史:
A社成立于1995年,最早的成功来自于1998年的桌游《图腾快手》,就是一个比反应和手速的游戏。
2003年,A社获得《宝可梦集换式卡牌》TCG法语版的发行权,逐渐为A社打开了桌游大门。
桌游行业对资本的需求其实很大。我们简单想一想,在一款桌游面世之前,需要请人设计、测试、生产、宣发,时隔至少一年以上的时间,花了一堆钱,之后再来“收割玩家的韭菜”,而且前期花钱的时候还不确定能收割到多少钱,
属于前置开销巨大,且成果收益不确定性很高的类型,和电影的模式其实很像。
A社的创始人Marc意识到个人的力量有限,要在桌游行业中出人头地,必须要拥抱资本,因此2005年的时候,A社让一家法国的私募基金Naxicap投资了18%的股权。
“私募基金”的钱来源是更高端的投资机构。和公募基金相反,公募基金的钱来源于我们一般买的余额宝、零钱通或其他理财产品,而私募基金是不面向大众的。而正因为钱来源更加高端,私募基金投资的方向更为灵活。
1号金主Naxicap的投资额网上没有公开信息,据我的可靠推测投资额在1000万欧元以内。虽然在资本大浪中非常地微不足道,但资本的力量在桌游圈可以说是初见端倪。
然而这种20%股权的小打小闹,显然不是私募基金的玩法。2007年,2号金主出现了,法国私募基金Montefiore,以4000 - 5000万欧元的估值,投资了A社60%的股份,成为大股东,让Naxicap成功退出,剩余40%的股权由Marc等其他的A社管理层持有。
虽然2007年A社的收入只有2,800万欧元,但钱包鼓鼓的A社露出了它想成为桌游圈霸主的野心,开始了海外的买买买。
2008-2009年,差不多是游卡刚出版《三国杀》的年头,A社先后入手了比利时、西班牙和德国的桌游商。2010年,A社成为了彼时英国最大的桌游分销商Esdevium Games的60%大股东。
2012年A社的收入已经达到了1.1亿欧元,5年间翻了接近4倍。如此爆发式的增长也吸引了更多金主的关注。
2013年,3号金主出现了,法国私募基金Eurazeo,以1.43亿欧元的企业价值,收购了A社89%的股权,A社管理层持有11%。Eurazeo是我认为彻底改写A社命运的一家私募基金。涌入的资本为A社开启了霸主的征程。
2013年,A社从Mayfair Games手中购入《卡坦岛》IP的英文发行版权,并组建了卡坦岛工作室Catan Studio。
2014年是我认为A社历史上最关键的一年。当年A社3笔重磅收购,包括出版《铁路环游》的工作室Days of Wonder,手握《帝国曙光》(TI系列)、《星战》、《魔戒》、《诡镇奇谈》等诸多作品的Fantasy Flight Games,以及打造了《特鲁瓦》的Pearl Games。
同样是在2014年,A社孵化出了旗下的Space Cowboys工作室,而这家工作室之后为我们带来了《璀璨宝石》《大搜查》系列等。
如果需要找到一年,A社真正变身成为桌游圈的巨无霸,那无疑是2014年。
接着来到2016年,A社又是一笔重磅交易,收购了F2Z Entertainment,其中包括拥有《瘟疫危机》系列的Z-Man、以及《召唤师战争》的Plaid Hat等等,进一步拓展他们网络;2018年初,曾卖出《卡坦岛》英文版权的36年老牌桌游工作室Mayfair Games无力与A社竞争,将名下所有资产,包括拥有《农场主》的子公司Lookout工作室等,都卖给了A社,正式退出历史舞台。
2017年的A社收入共4.42亿欧元,和3号金主Eurazeo入主前的2012年又翻了4倍。
从Eurazeo入主后又过了5年多,到2018年10月,4号金主出现了。PAI Partners以惊人的12亿欧元企业估值买走了A社,Eurazeo自然也是大赚一笔离场。
2019年,A社又收购了出品《米勒山谷狼人》(对,就是大家都爱玩的狼人杀)的Lui Meme;2020年1月,财大气粗的A社再一次下手,收购了拥有《七大奇迹》系列的蘑菇社Repos。
而2020年的4月初,资本加持下的A社,就像一枚大雪球,在金主爸爸的推动下越滚越大,今后会有什么收购动作,我们拭目以待。
总结一下,资本的玩法其实很简单。投资人带着钱来入主一家公司(比如A社),帮助A社买买买,再以更高的价格卖给下家,如此循环往复好几个轮回,A社也成为了如今的巨无霸企业。如果回首A社的时间线,每个阶段都有一名金主在助力,属于教科书式的资本运作。
最后说一点自己的小想法。
桌游圈虽然有大公司在,但垄断不了面向消费者的渠道。优秀的桌游设计团队仍然可以通过像新物集、摩点、Kickstarter等众筹渠道为消费者送去高质量的桌游爆款,并通过桌游顽主及众多辛勤的同行桌游自媒体们扩大桌游的影响力。
大公司的垄断并不能浇灭小工作室的创作热情。作为自媒体桌游顽主的一员,亦或是作为一名涉猎广泛的桌游玩家,我都希望看到能有更多出色的作品,为玩家不断带来惊喜。
我是桌游顽主的艾伦,如果大家有想听的话题,记得留言告诉我们桌游顽主。
了解更多桌游深度测评和推荐,记得关注我哦:)