聲明:本篇測評具有極輕微劇透內容,請閱讀前知悉
算了算時間,從剛開始接觸steam到現在已經過了四年。在這四年當中,我接觸到了不少優質的單機遊戲,從最開始面對遊戲商城中的大量遊戲而感到迷茫,到現在也對於遊戲的預測愈發精準。
在玩過的單機遊戲當中,也不乏有非常對我胃口的遊戲。今天的主角,便是我非常喜歡的一款jrpg《女神異聞錄5》的新衍生作品——《女神異聞錄5 戰略版》。
遊戲概述
《女神異聞錄》系列是由Atlus製作,由世嘉發行的一個獨立於《真女神轉生》(以下簡稱真女)的系列。但在製作初代《女神異聞錄》時,Atlus的想法其實是製作一個與真女世界觀相同的,但劇情發生在校園當中的遊戲。
然而,這個全新系列的處女作受到了當時大量玩家的追捧,讓Atlus決定使這個系列成為一個獨立於真女系列的全新遊戲系列。因其遊戲劇情當中融合了一定的榮格心理學,主角們也是在操縱人格面具(persona)進行戰鬥,於是此係列正式更名為《persona》系列。但在中文遊戲名當中並未體現出來於是大家也就一直將這個系列稱為《女神異聞錄》(或p系列)。
《女神異聞錄5 戰略版》(以下簡稱p5t)為《女神異聞錄5 皇家版》(以下簡稱p5r)系列的全新衍生作品。Atlus結合了戰棋的元素,對p5的劇情進行了續寫,描述了心靈怪盜團在第二學期之後穿越到異世界,並於全新的敵人進行戰鬥的故事。在我個人看來,p5t在的戰棋設計與p5本傳當中主角們使用到的技能非常貼合,並有一定新的創意。整體難度並不高。接下來我將從機制和劇情入手,為大家評測這款遊戲。
遊戲機制
剛才其實已經講到,遊戲的機制在一定程度上還原了p5r當中主角團們的技能。每個屬性的技能都有其獨特的效果,如joker的技能可以給敵人施加絕望,敵人下一回合將無法行動。也有一些技能會改變敵人本回合內的站位,如風、念、核屬性的技能可以讓敵人強制讓敵人離開原本的位格,使其被迫離開掩體並暴露在其他角色的視野當中。
當這些敵人離開原本的掩體之後,再次攻擊這些敵人可以觸發“chance”機制,而通過攻擊可以觸發“chance”機制的敵人可以讓攻擊這名敵人的角色在本回合再次進行一次行動(即“1 more”機制)。當某一角色處於“1 more”行動回合當中,他就可以與隊友形成一個三角包圍網,當包圍網中存在敵人時,便可以觸發“總攻擊”,對在三角範圍內的敵人造成大量傷害(在p系列當中,總攻擊之前主角團也會將敵人包圍起來)。
當處於高處的敵人被擊飛到低處,並且低處存在可行動的角色時,便會觸發“換手”機制,由兩個人進行接替戰鬥,而擊飛敵人的那名角色便可以在本回合內再次進行行動。當然,一回合當中也可以觸發多次“1 more”機制,遊戲裡也有為此特性而專門設計的挑戰關卡。
在這些原本的設計基礎上,主角們的近戰攻擊增加了可以擊退敵人的效果,讓近戰攻擊可以更好的去適應因為遊戲模式發生改變而進行改變的新遊戲機制。
本作也依然擁有天鵝絨房間合成面具的玩法,但人格面具的的技能也發生了相應的改變,由原本的多個技能變成了兩個技能,並且加入了相當多的符合戰棋設計的輔助技能。這些面具在合成之後也可以去製作新的武器,或裝備給joker以及其他怪盜團的成員。沒錯,這次的人格面具可以給怪盜團的其他成員裝備了,這讓我想到了在p1和p2時,除主角之外的其他角色也可以裝備多個人格面具的效果,我不禁在此猜想,是否Atlus想起了舊p的設定,想要給費列門的迴歸做出鋪墊。
在玩過p5之後,再去遊玩p5t,我對其中遊戲機制對於本篇的還原感到十分的開心,但因為這些遊戲機制的設計,製作組可能認為這些機制太過強大,所以在後期的關卡中也進行了大量的堆怪,且在處理完一波敵人之後又會出現不少次增援。新鮮感過去以後,確實會因此而感覺到乏味。
除上述內容之外,我認為p5t還有一個設計缺陷,即遊戲雖然很人性化的提供了回退一回合的選項,但實際上在一個回合之內,玩家可能進行了多次“1 more”,但只有一次失誤,重新開始回合則需要將之前的操作再重新重複一遍。人性化了,但沒有完全人性化。
劇情設計
劇情的設計風格傳承了p5本篇的主題,即“反抗”。故事的主角由一位議員春日部統治郎展開,劇情根據遊戲的關卡設計而分成了四個階段,從反抗聯姻開始,統治郎逐漸開始反抗強掌控欲的父親,反抗在學校裡為非作歹的老師,到最後發掘出這個異世界的真相,以及與怪盜團對抗了一次神(這應該是怪盜團第三次對抗神了)。
雖然遊戲的劇情依然承襲了p5當中對於一些熱點事件的討論,對政治聯姻的討論、對極強控制慾家長的討論、對出現了群體事件是否應該奮起反抗的討論。但很明顯這次的劇情並沒有那麼深,對於人物的刻畫也有一些不自然,同樣也不像p5s的劇情一樣精彩。在我看來甚至有一些部分的劇情過於強行,並沒有進展的非常自然,而像是一定要引出接下來的部分所以出現的強制劇情。
所以這次的劇情我只能給及格線的水平了,對於Atlus來說,這次的劇情水準應該更高一些才對。
總結
總的來說,作為一款粉絲向作品,雖然可以更好,但展現出來的水準實際上也是比較高的。但因為劇情的承接性,我更推薦在玩過p5本篇,瞭解過世界觀之後再去遊玩本作會更好。另外dlc的劇情發生在p5t主線劇情之前,如果想要沉浸式體驗劇情的正確順序的話可以先玩dlc再玩本體。
不過從價格的角度來說,首發在玩的應該也只有粉絲了吧。