《暗黑地牢 2》當前公測版本初體驗


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 09:58:31 作者:七星博士 Language

2021年10月27日0點,當我正準備睡覺的時候,收到了EPIC發來的郵件——《Darkest Dungeon 2》可以購買了。當即重新打開電腦,下單購買,下載,打開遊戲。看著啟動畫面那個“姨媽勾”LOGO,我長舒一口氣。之後就是一口氣玩到6點,實在困得撐不住了才上床睡覺。等到睡醒之後,馬上爬起來打開機核網站開始寫這篇稿件,想把我這5個多小時玩到的內容和大家分享。
由於這只是玩了不到6個小時的初次體驗,有些在遊戲進程中才能截到圖的東西就暫時沒有圖只有文字描述了——但是我會將應該表述到的內容儘量表述出來。或許會是想到哪寫到哪,大家就當是在看STEAM評論區吧。
這裡先給出遊戲的官方網站機核網之前發過的實機演示視頻,大家可以在看本文之前先去看看,以便對《Darkest Dungeon 2》有一個初步認知。
首先購買的話目前可以先去EPIC商城萬聖節活動當中領一個10美元的優惠券(商城直接摺合成65元人民幣了),再購買包含原聲音樂的版本(108元。因為本體不符合優惠券的打折門檻),結算下來只要43元人民幣即可買到。
上一個我玩過的畫面變化如此大的遊戲系列,還是《崩壞學園2》到《崩壞3》的進化。《Darkest Dungeon》一代畫面我相信不用多做介紹,不能說是非常簡陋,只能說是紙片人對撞了(笑)。目前遊戲容量依然只有2G多,但畫面變成了炫酷的三渲二,從紙片人對撞變成了超高級的紙片人對撞,瞬間就時髦了起來。各種畫面細節,包括動畫等都非常豐富,整體3D化並三渲二之後,初次接觸就差點讓我原地○○……強盜的轉小刀動作和盜墓的扶帽子造型太帥了!
遊戲更加roguelike化,遊戲一開始不用選難度,但是也和一代不一樣沒有一個哈姆雷特鎮作為你的基地。這次是整個遊戲有一個賬號進度,每一次遊戲流程都會積攢經驗值(遊戲中被稱為“HOPE”),從而給賬號升級,解鎖各種要素——上一次看到類似的機制還是在《欺詐之地》《殺戮尖塔》和《怪物列車》這類卡牌爬塔遊戲當中。
遊戲整個流程和《殺戮尖塔》很類似(包括地圖也是,十分爬塔),每次新遊戲都是直接開始一次新的爬塔流程,玩家操控馬車,以背後空中跟隨的視角在一條向屏幕深處延伸的道路上前進和左右拐彎——是的,沒有後退。
一開始是固定一段準備流程,馬車路過十字路口招人——路過一個寶箱稍微撿點東西——路過一個補給點——路過老橋(目前沒有事件觸發)——路上遭遇一波野怪——停靠在旅店。之後在旅店進行補給修整之後,可以從隨機給出的幾個方向當中選一個。這類似於1代不同的地點,路上的小怪啥的完全不一樣,還有可能附帶額外的戰場效果,比如敵人的所有抗性降低、敵人的血量增加等。出發後就開始爬塔,直到下一個旅店為止,算是過了一張圖。
戰場效果舉例,圖中為所有敵人加20%致死抗性

戰場效果舉例,圖中為所有敵人加20%致死抗性

每張圖當中還有一個附帶的支線要求,比如在互動點以外的道路中戰鬥超過三次、不能訪問瞭望塔、全程亮度保持在40以上等,如果在到達下一個旅店時要求被滿足了,就會額外獲得一些獎勵。在這樣過好幾個圖之後,會迎來最終的BOSS戰,類似於1代的DD4,直線道路,先兩場小怪戰,然後打BOSS。我因為只玩了5個多小時,在第二把的時候見到了BOSS,但是沒打過,被完全碾壓了過去……

一、招人

這次是選4個人組成一個小隊,後面再也不能更改,並且隊伍站位順序就是一開始選人的時候排列好的順序。一開始只解鎖了瘟醫、盜墓、強盜、老兵四個人物,每個職業應該是隻能存在一名,不能重複選擇。我在寫這篇稿件的時候,剛把整體進度升到5級,解鎖了一堆新的物品、飾品、怪癖,以及蠻女。後面大概會有2代新加入的職業,但是大部分還是老面孔——沒有十字軍和修女,因為好像據說官方給出的1代結局就是這兩位餵了老祖宗。一號位老兵,二號位強盜這個沒問題,但是三號位建議放瘟醫,四號位放盜墓。這是因為二代將治療削了很多,瘟醫的戰地醫療一場戰鬥中只能用3次,而且目標血量在50%以下時才能回血,不然只能治癒流血、中毒和燃燒(新加入的)三種狀態,因此瘟醫更多需要參與到輸出當中,而三號位站瘟醫四號位站盜墓的方案,比三號位站盜墓四號位站瘟醫的方案在整體上有更多機會使用傷害技能。
在玩了幾天之後我發現之前的理解有點偏差,盜墓還是劈頭蓋臉傷害高,響應“連擊”機制的話還有額外50%的暴擊率,只要暴擊出來就是超高傷害……反觀遠程技能,只有各種刮痧而已……瘟醫放在4號位完全可行,因為她要忙著降壓和致盲……
每次新遊戲後,招人時每個人身上都會隨機有一個正面怪癖和一個負面怪癖,因為也是才開始玩,所以不太清楚這個池子有多深,但是如果想玩好的話,估計得多凹幾次開局了。
這次每個人物在戰鬥中可以帶5個技能,一開始也只有5個技能。後面還有一堆未解鎖的技能,這個在遊戲流程中遇到特定的建築(叫“Hero Shrine”),每次訪問都可以從隊伍當中選擇一名隊員解鎖一段黑歷史章節(有隻說話就行的,也有要戰鬥的,戰鬥要滿足條件才能成功解鎖,否則就浪費一次機會),之後永久解鎖一個技能,下次新開遊戲這個解鎖還在。
如果由技能全部解鎖的人物訪問該建築,則會獎勵一點技能點供升級技能用。

二、地圖上的互動點

這次的地圖和《殺戮尖塔》非常像,也是向上多分支道路,通往不同節點,每個節點都是強制互動。然後在節點之間的道路上,會散落大量的雜物堆,玩家可以操控馬車左右拐從而碾壓這些雜物堆,有可能會獲得道具或物品,但是整體控制挺難受的。選擇不同道路分支也是靠手動操控馬車轉彎,因此我還遇到過一次往左轉,然後忽然想去最右邊那條岔路,最終馬車開進了中間岔路的情況。所以對於路線的選擇一定要想好了之後再往前走。這種時候每個隊員有可能還會給你一個他想去的路線,如果走上去了就減壓力,沒走上去的話就加壓力。在路上行駛的時候,各個隊員會緩慢回血,也會隨機增加或降低壓力,或者隨機和另一個隊友增加或者降低關係(這個後面再說)。亮度機制依然有,這次是馬車揹著火把,而且你不能隨意補充亮度,只能在難民營中補給回覆一些,或者亮度變成0之後在路上強制踩地雷進入一場高難度戰鬥,勝利之後回覆一些。
賬號等級提高之後會解鎖一種物品,需要在戰鬥中使用,每次可以提高15亮度。
由於互動點是強制互動的,所以一定要選好路線。有些點在沒有走上相應道路前是問號,你可以賭一把,也可以訪問地圖中的“瞭望塔”互動點,以便揭示直到下一個旅店為止之後所有互動點的具體內容。
互動點有好幾種類型,有直接給你物品的箱子,有可以付錢回血和付錢治療怪癖、疾病的路邊醫院,有出售各種壓根沒用或者買不起的道具的商店(而且只賣不回購,別想了),有難民營(不同隊員會給出不同的方案,諸如通過交易進行補給,或者盜竊,或者搶劫之類的,你需要從中選擇一個隊員執行其方案,其他人有可能會因此提高或者降低和該隊員的關係),有藏寶地(依然不同隊員給出不同方案),有戰鬥地點(包括一場戰鬥類型和多場戰鬥類型,多場戰鬥類型的那種可以在每場戰鬥勝利後選擇繼續還是跑路,如果繼續的話會越來越難,但是勝利後獲得的獎勵也會越來越高),有瞭望塔,有解鎖人物技能的英雄神龕等等。

三、各種機制

這次新增了一個“燒傷”狀態,和流血、中毒一樣是DOT。
壓力變成了一共10點,滿了之後就把自己變成血皮,同時大幅降低和其他隊友間的關係(減3點),之後壓力減少,但是不會到0。
這次不會發瘋或者振奮了,新系統是隊員間的關係。任何兩個隊員之間都有一定的關係數值,無附加效果的區間是±6,到了6或者-6之後就開始隨機給這兩個隊員一個好的關係或者壞的關係,並且把相應數值變為10或者-10。關係會在路上隨機增減,互動點裡面選擇不同隊員的方案時也會變化,但最主要的是在戰鬥中隨機因為某種行為而觸發變化。比如一個隊員打死一個怪,另一個隊員就有可能覺得被搶人頭了所以兩人之間的關係減少1點,也可能覺得這個擊殺忒炫酷了所以兩人之間的關係增加1點——甚至我還遇到過老兵給瘟醫保護,然後盜墓因為老兵不保護她而減了1點關係。如果有好關係的隊員間關係數值掉到了6,或者壞關係的隊員間關係數值增加到了-6,那麼兩人之間的已有好關係或者壞關係作廢數值變回0,下次重新判定。
好關係會在戰鬥中隨機觸發幫忙補刀、幫忙降低壓力、幫忙給與增傷BUFF、幫忙回一口血等,壞關係會在戰鬥中隨機觸發增加壓力、臨時禁用某個技能、臨時禁止位移等。反正最好一開始先儘量做一個好關係,每個人應該都有各自不同的觸發條件和機制,但是這個目前玩得少還沒研究出來。
有些好關係也會帶來負面效果,比如“愛慕”的兩個隊友,在一個受到特定傷害(不確定是不是暴擊還是啥)之後,另一個人會增加1點壓力。
物品分為旅店中使用的物品(減壓的、改變關係的、回血的、增加下一張圖當中的BUFF的)、戰鬥中使用的物品(這次需要每個人裝備一個堆疊的物品,每次輪到該隊員行動時可以不消耗行動次數地使用一次相應的物品)、給馬車裝的物品(比如增加錢堆疊上限、增加4個揹包格子上限等)。戰鬥物品的這個改動很讓人不習慣,但是由於只能在特定的人裝備後輪到這個人了才可以使用,所以物品效果要增強一些,比如繃帶是治癒流血順便恢復目標10%血量上限的血。
如果兩人之間的關係已經達到10,那麼在使用那些標著“大概率提升關係、小概率降低關係”的物品時一定會降低關係,所以要慎重使用。
這次如果沒有BUFF或者DEBUFF的干擾,所有攻擊都是必定命中的。BUFF和DEBUFF分為兩類,大部分都是根據觸發次數堆疊,每觸發一次減少一個堆疊,觸發完了就沒了,比如說使用一個技能獲得兩層“下一次受到的近戰傷害減半”,受到一次近戰攻擊堆疊就減少一層,兩層全觸發完了就沒有了——已經見過的有下次攻擊傷害降低、下次攻擊必定暴擊、下次攻擊傷害增加、下次攻擊命中率降低、受到的下次近戰攻擊傷害增加、受到的下次遠程攻擊傷害增加、受到的下次近戰攻擊命中率降低、下次受到攻擊後反擊、下次位移無效等,具體數值以10%、50%和75%為主。還有少部分和一代一樣是持續特定回合數,這類比較少,已經見過的有3回合內各類抗性增加、永久受到的近戰傷害減少等等。這種機制有利有弊,具體的請自行體會。
遊戲中對於各類BUFF和DEBUFF的說明

遊戲中對於各類BUFF和DEBUFF的說明

本次昏迷變得非常稀少,相對應地,增加了狀態“dazed”作為昏迷的下位狀態,該狀態效果是將行動順序挪至本回合最後。增加了一個“連擊”的狀態,很多技能在打有該狀態的目標時才會觸發額外的效果,並且攻擊之後無論是否觸發,“連擊”狀態都會消失。老兵的盾擊、蠻女的吼,在1代裡面帶昏迷的,到了2代都是技能在升級過後觸發了“連擊”狀態才會附帶昏迷——而且照樣有可能被抵抗啥的。“連擊”狀態只有一些升級過的技能能附加,有些是幾率附加(比如瘟醫的閃光彈,33%幾率),有些是必定附加(比如強盜的抵近射擊和追蹤射擊)。
技能只能在旅店裡面用爬塔過程中獲得的技能點(支線獎勵、高難度戰鬥獎勵、其他事件獎勵等)進行升級,每個技能升級需要1個技能點,且只能升一次級。比如老兵的守護,升級前是給一個隊友擋刀2次,同時獲得2層“下次受到的近戰攻擊傷害減少50%”的BUFF,升級後就是3回合給一個隊友擋刀3次,同時獲得2層“下次受到的近戰攻擊傷害減少75%”的BUFF。
回血技能變得非常稀有,不過是按照目標血量上限的百分比回覆,目前穩定治療只有瘟醫(修女沒有了,阿三沒解鎖),瘟醫的戰地治療一場戰鬥只能用3次,並且只有在目標血量在50%以下時才有回血效果,升級前是回20%,升級後是回25%。盜墓有個給自己“下回合行動順序提前”的BUFF和“下次受到的近戰攻擊命中率減半”的BUFF的技能,在血量25%以下時才能附帶回復(具體百分比忘了)效果。所以要善加利用受到傷害降低、受到攻擊命中率降低的BUFF和攻擊命中率降低的DEBUFF。
減壓技能也挺少的,瘟醫的提高抗性技能在升級後可以每人降低1點壓力,但是這個技能有2回合的冷卻時間。其他有幾個降壓技能基本都是幾率降壓,很不穩定——等解鎖了小丑之後再看,大概他有穩定降壓的技能吧。
解鎖第一個技能的話目前就初始給的四個人裡面,優先度最高的是強盜,解鎖抵近射擊,升級之後還能附加“連擊”狀態,傷害也非常高。瘟醫解鎖的是給目標一個“下次攻擊傷害增加”BUFF的技能,也就是“大哥抽菸”;老兵解鎖戰吼,未升級前只能強行取消敵人的所有增加回避BUFF,升級後還可取消敵人的所有下次攻擊必定暴擊BUFF;盜墓解鎖刨墳,吃掉一個墓碑,給自己回33%血,附帶一次“下次行動前潛行”的BUFF,升級後變成回50%血。
後續技能可以在一開始的選人界面查看,總體而言2代比1代各人都平均菜了不少。
其他一些細節:
  • 兩個互動點之間的連線如果是實線,就不會有額外的戰鬥,如果是虛線,至少會遇到一次攔路的戰鬥。這類戰鬥有可能有5回合的限制,也有可能沒有,具體看遇到什麼敵人,比如遇到幾個強盜敵人就有5回合限制,但是如果強盜還帶著一門大炮(沒錯,就1代的BOSS)的話那麼就沒有回合限制了。如果回合限制到了沒把敵人殺光,戰鬥會強制結束,並且沒有任何獎勵。除此之外,互動點之間無論是實線還是虛線,都有極小概率再額外出現一次攔路的戰鬥,即實線路線有小概率遇到一次攔路戰鬥、虛線路線有小概率遇到兩次攔路戰鬥;
  • 界面左上方的一排顯示骷髏頭的格子(最多五個空格),當中的骷髏頭數量會隨著你每次訪問非戰鬥地點(不確定)而增加,骷髏頭越多,亮度下降越快,敵人越強。你每經歷過一次戰鬥,骷髏頭就會減少一格。當骷髏頭為五個時,戰鬥中的敵人會被更強的類型所替代。初始骷髏頭數量好像是3個;
  • DOT跳死了的敵人還是會留下墓碑;
  • 怪也有死門,運氣差了幾下都打不死;
  • 進死門會有傷害減半的DEBUFF,但是不會有永久減益;
  • 暴擊不會減壓,打死怪也還是會留下墓碑;
  • 怪會帶一個“可食用”的狀態,會被其他的怪吃從而讓其獲得持續回血的BUFF;
  • 有的怪會通過吃掉墓碑或進行其他一些行為,從而獲得一個“可以使用更強力技能”的BUFF;
  • 你能看到很多1代過來的很眼熟的怪,但是大部分外表和具體機制都有所區別,比如骷髏基本全變屍體,從低中毒抗性變成了低流血抗性;
  • 每次路過出售物品的商店請確認有沒有治療藥膏,這個是可以用來戰鬥中回血的物品,請儘量收集。同理還有鴉片酊,除了可以移除恐懼DEBUFF(每回合有幾率額外獲得壓力)之外,還可以降低1點壓力,在通過人物技能降壓效率跟不上的時候非常有用;
  • 每次收集到的物品和裝備都無法繼承到下一輪遊戲當中,所以不要捨不得花錢或者使用物品;
  • 人物壓力4點以上開始觸發各種降低人物關係的事件,所以最好能夠把壓力壓在3點或者以下。有些怪癖也會在道路上觸發額外的騷話,增加壓力或者降低和其他人之間的關係。

四、一些問題

遊戲過程中遇到過好幾次畫面卡死無法動彈的問題,只能重開。戰鬥中動畫過多且無法跳過,每次人物之間觸發關係效果的時候我都想殺人……沒找到任何調整選項的地方,主菜單隻有“新遊戲”和“退出”。以及,好難啊啊啊啊啊!!!!!!
這麼厲害的畫面,對於MOD作者來說也是提高了不小的門檻,得做3D模型和動作啊,得做三渲二貼圖啥的啊……不過前提是2代對於MOD能夠支持。目前本遊戲只是公測狀態,可玩內容其實並不多,雖然上頭但是還是有些少……但願姨媽勾這個小作坊能夠逐漸完善遊戲內容和玩法吧。
以及,1代的古商居然在2代變成路上隨機遇到的小怪了!

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