距離上一個小巷無傷攻略發佈已經時隔半年,現在我來填一下這坑。
在今年年初,在Ariadelle這位大佬的帶動下我開始嘗試無傷攻略小巷副本,從2月份開始,經過小巷子的不斷摧殘,我終於在4月份成功全程無傷攻略了小巷。無傷攻略小巷的難度到底有多大,相信親自嘗試過的各位都深有體會,打小巷無傷甚至把我的手殘給治好了
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在今年四月,kalasu這位大佬寫了一份關於攻略小巷第一大波無傷的帖子。但隨著後面這位大佬的退坑,小巷無傷的攻略也就沒有再繼續更新,小巷子總共五大波的無傷攻略在本帖發佈前也就只填了第一大波的坑。在前段時間,我再次翻看那個帖子後腦子一熱,我覺得作為一個長期攻略小巷的老鹹魚我可以試著填一下坑,於是在規劃一段時間後本帖便誕生了。我在這裡補上第二大波的無傷攻略,簡單講解我自己攻略的方法,並附上對付小巷裡的怪物的技巧,希望各位喜歡。
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首先,由於上個帖子中那位並沒有提到這些東西,所以我在這裡補充那些攻略小巷子無傷必須知道的東西。
1:小巷任意一大波無傷的標準其實是在本大波消滅所有敵人前護盾始終不被摧毀,也就是血條下方的護盾值不能全灰。這也就是說你可以受傷,可以使用湍流這耗血技能,只要你能保證護盾不被打爆你就可以隨便浪。
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2:小巷子裡的大部分怪物在非攻擊狀態下受到一定傷害便會進行強制反擊。在攻略過程中一定要注意紅色感嘆號這個怪物反擊的提示,並且注意怪物出招及時躲避。
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3:部分怪物的攻擊具有強制破盾能力,也就是隻要被那樣的攻擊擊中了必定破盾。因此當具有強制破盾能力的怪物出現時,一定要注意怪物的攻擊,一旦發現怪物使用強制破盾的攻擊一定要記得躲避。
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4:我們在攻擊過程中,大部分的攻擊都可以通過按跳躍鍵和閃避鍵打斷並且立即做出相應動作。如果遇到緊急情況,你就可以利用這點趕集跳躍遠離怪物攻擊或者直接閃避怪物攻擊觸發防反。
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5:基於第4點這一原理,閃避開發出一種進階玩法:R閃。
在我們蓄力全屏攻擊的時候,如果即將被敵人的攻擊擊中,立即鬆開手指釋放全屏並閃避敵人攻擊觸發防反,防反觸發後你就可以看到防反+全屏同時出現的情況,這就是R閃。R閃的使用可以在同一時間內對敵人施加閃避+全屏的雙重打擊,同時在一些複雜情況下還可以產生爆炸的畫面效果。
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很早以前,有人做了個關於R閃剪輯的視頻,你可以點擊傳送門查看(傳送門)
這些基本的東西,攻略小巷子無傷必須要懂。當然攻略小巷子無傷要注意的地方實在太多,如果你需要知道更多的東西,可以查看這個帖子(點我傳送),hiczvko這位大佬總結了不少技巧。
★★★★★★★★★★★★
同時我在這裡介紹我的大致戰鬥方法。
1:在怪物還不猛烈的情況下喜歡重擊輸出,閃避輔助。重擊傷害高,操作簡單範圍又大,其他的優點這裡不再多述。當怪物的攻頻不斷變高,以及一些情況不適合近戰,我便採用閃避的方法不斷閃避敵人攻擊觸發閃避防反,再接上全屏攻擊不斷耗過去。
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2:大部分情況下,每清完一小波敵人後迅速上推搖桿+按輕擊鍵上挑,再在天上蓄力全屏攻擊等新的敵人刷出後釋放。這可以避免怪物一刷出來就直接攻擊你,同時可以把部分怪物打飛先在空中對它們進行打擊。在本大波攻略中,除了我明確說明,各位都可默認我會在每小波結束後執行這個操作。
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3:全程使用湍流輔助,依情況使用湍流,不隨便對後方的精英怪和boss使用湍流。湍流雖然是遊戲中的一大神技,但施展過程中不能打斷,而且結束後會有段難跳過的硬直。在小巷後期激烈的戰鬥中,哪怕只是一秒不到的硬直都有可能坑死你,而且小巷子裡的大多數都會反擊,要是使用湍流中途打出了怪物的反擊,反擊快的還好說,反擊稍慢的或者會持續的你基本上都沒法躲過去。
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4:除非緊急情況不過度使用閃避,儘可能接住能閃掉的攻擊。小巷後期怪物的攻頻非常高,越向裡邊不斷深入你會越來越依靠閃避打無傷。個人建議在深入打無傷前先去主線流程練一下閃避,瞭解怪物的出招方式和閃避方法,這樣打小巷子無傷能更加得心應手。
另外,在閃避觸發防反後要利用好這段無敵時間,注意其他敵人的攻擊,並在結束後做好應對措施。
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5:大多數情況下閃避防反結束後立即釋放全屏,但少部分情況下有所調整。舉個例子:在很早以前我習慣一閃避達哈爾攻擊後立即接全屏,直到後來遇到動圖這種情況後我再也不敢直接接全屏打達哈爾了
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最後我想說明,接下來用我的方法講解時,我的方法不一定適合你。每個人都有自己的戰鬥風格,不必強求一律,打久了你也會有自己的打法。其實我們的目的是打無傷,只要能打出無傷,無論用什麼方法都是可以的。
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接下來正式開始本帖的正文。
首先是自己手寫的怪物分佈和傷害統計,裡面的數據可能會有錯誤,如果確實存在錯誤歡迎各位指出。
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注意:本人攻略小巷子時默認全技能滿級+困難難度,一些招數的觸發以及傷害統計和觸發機制都以此為準。
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第一小波為小怪層,這裡會刷出兩個大雜兵和電子眼。兩個雜兵沒什麼難度,主要是我們要先幹掉電子眼。我們首先朝一個雜兵使用重擊,當我們使出重擊第二下時就向電子眼那裡推搖桿,接著使出重擊第三下朝電子眼那裡砸,第三下的噴泉大概率可以打到電子眼乾掉它。如果沒有砸到,我們也可以在它底下用湍流乾掉它,然後就對小怪一頓爆錘。
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第一小波敵人清掉後,上挑+蓄力全屏等新的敵人刷出。這裡也還是小怪,小巷每大波的前兩批敵人都是小怪是不變的真理。敵人刷出後就可以放出全屏把電子眼給轟掉,同時追擊被打上天的小怪。車輪兵的威脅不是很大,如果見它滾過來可以直接閃避用防反幹掉它。
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另外,這兩波敵人我們也可以這樣:首先先磁阱聚怪,緊接著當怪物已經被聚集後立即湍流。湍流能對怪物打出成堆的輸出,而且這也更加乾脆利落更加帥氣。
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第三小波。從這裡開始第二大波會刷出擁有多血條的精英怪或boss,本大波的第三小波到第六小波都會刷出人馬。
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人馬分為普通版和背有意大利炮的加強版,本小波會刷出一個普通版本的人馬。普通版本的人馬我不得不吐槽一波,它平時常常發呆不打你,攻擊前搖明顯還不會強制破盾,難度堪比小怪實在沒有太多需要注意的地方,我們在攻擊的時候只需要閃避接住它時不時的反擊即可。打出人馬反擊後,人馬會在原地舉矛朝前方刺,接反擊時根據我們要離它的距離做出相應防反,如果離得很近可以直接湍流或者在它刺下去的時候閃避,如果稍微遠了些可以閃避接住攻擊防反。
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第四小波。這會刷出加強版人馬,不過仍沒有其他強力怪物輔助。這小波我們先不上挑,到最右邊結界那裡等人馬攻擊。
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加強版人馬繼承了普通版本的出招,因此攻擊還是有明顯的前搖。但背了個意大利炮後人馬就精神♂了不少,攻頻遠比普通版的要高。我們攻略它的時候就要注意閃避好它的攻擊了,如果舉矛衝刺就直接朝他閃避;如果是跳過來朝我們刺就要在準備刺到地面或我們的時候閃避。我們可以看下動圖,總的還是那句話,多加練習,閃避它的攻擊其實不難。
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加強版人馬的意大利炮可不是擺設,有時它會站在原地不動,緊接著用意大利炮對前方90度自下而上發射密集子彈,這是它較具有威脅的攻擊。躲避炮擊的方法跟躲避人馬的反擊差不多,如果在近處注意到它即將炮擊,我們可以立即使用湍流進行防禦,湍流會把彈幕切掉(順帶一提一幀一幀的切掉彈幕莫名喜感);如果我們在遠處就可以直接朝彈道閃避觸發防反。在緊急情況下,我們也可以迅速釋放全屏,全屏也可以把全場的彈幕清掉(但注意,如果你的手機性能不夠,很有可能全屏清掉彈幕會帶來短時間的掉幀)。
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另外,不管是什麼人馬,除了原地突刺以外,我們都可以對它施加R閃進行打擊。R閃的操作其實很簡單,無非就是在先蓄力全屏的基礎上瞬間閃避觸碰攻擊,練熟了以後用R閃對付人馬可以對它造成雙重打擊的時候節約些許時間。
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最後,由於前四小波怪物中前兩波小怪層沒有太大難度,後兩波人馬層都只有單人馬而且不具備強制破盾能力,我們實際上都可以一路湍流切過去。但接下來由於會刷出各種會強制破盾的怪物及其組合,到了後邊我們在使用湍流時就要留心了。
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第五大波,普通版人馬+拳頭怪組合。人馬威脅不是很大,但拳頭怪由於高攻頻+血厚威脅性較大,因此在這裡我們要優先把它給收拾掉。
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第六小波,帶炮人馬+暴食。
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我們也可以在暴食陷入虛弱狀態或著一直遠離它,先儘快把人馬給消滅提前解決掉人馬的威脅。但這樣做的話你就可能就要面對暴食的攻擊。當場上只剩下暴食的時候,你可以看看下面簡單講到的東西。
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1:暴食的四種攻擊方式中,怒吼是最具威脅性的攻擊。由於暴食的怒吼速度非常快,暴食會拿怒吼反擊並且怒吼會持續一段時間造成範圍打擊,一:如果你注意到暴食突然微微緊縮嘴巴,那麼你就要立即閃避,因為下一幀它就會怒吼試圖打爆護盾;二:不要試圖用湍流的無敵擋怒吼,也不要沒事就對暴食用湍流,如果暴食在你用湍流的時候怒吼你基本必定會被打中。
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2;暴食如果提示反擊,它可能不是怒吼而是掏出鋸子突進,在開頭的統計裡也說明暴食是唯一用有兩種反擊方式的怪物。在攻略過程中我建議使用重擊,重擊手較長,而且第二下擊中敵人可以讓敵人陷入短暫硬直,如果第二下重擊擊中暴食的時候它想反擊,硬直效果會延長它的反應時間以便我們躲避。閃避它的反擊就要根據它的攻擊進行閃避,具體時機比較難掌握,這就只能靠多加練習了
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3:暴食除了怒吼閃避有難度,其他三種攻擊都相對比較簡單。以下為閃避暴食另外三種攻擊的基本方式:
鋸子突進:在地面向上斜推搖桿閃避碰到鋸子即可;
吞咬:在它張大嘴快咬到我們的時候向它閃避;
跳躍錘地:在它到達我們上方並開始下落時向上閃避進行截擊,或預判它的落地點在它落地時閃避。
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另外當暴食進行以上三項攻擊時,我們都能觸發R閃,我們也能把湍流當閃避丟出去躲避攻擊+製造高額傷害。在平時攻略的時候,善於使用一些技巧能幫助自己更好通關。
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第七小波,黑托爾出現。接下來三小波都會有托爾出現。(我一般叫托爾為大錘哥)
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托爾的錘擊的錘擊前搖明顯,而且錘下去的速度很慢,但他的錘擊攻擊範圍非常大而且能強制破盾,因此我們一定要防範他的錘擊。
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對付託爾最簡單的方法其實也就是閃避。在攻略托爾的時候注意閃避時機,在他錘頭對準地面快砸下的時候我們就要閃避了。只要閃避時機得當我們基本都能接住他的錘擊,隨後我們立即釋放全屏並如此反覆。
但是你要小心,跟外邊野生的托爾相比,小巷子裡的托爾會反擊,當我們打出托爾反擊後他會在原地重錘出擊。如果釋放全屏後你注意到托爾亮起反擊提示,一定要注意躲避反擊。另外由於托爾攻頻略低,當我們把全屏丟出去後如果托爾無事發生,我們也可以前去主動攻擊他誘使他快速反擊。個人習慣輕擊平a,或者有間距的按重擊鍵持續丟出重擊第一下,這不僅操作簡單而且遇到緊急情況可以隨時打斷。
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最後,托爾在錘擊的時候把握好時機,我們就可以用湍流代替閃避擋傷害+輸出。看到這想必你也有所察覺,個人覺得要想攻略小巷無傷,在多數情況下你要把湍流當成閃避來用才能發揮出湍流應有的作用。
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第八大波,黃托爾+黑托爾同時出現。這一小波是第二大波的一個難點,本身托爾hp較高,收拾兩個要花不少時間,而且兩個托爾互錘威脅很大。
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打到這裡的時候站在背景的大門那裡蓄力全屏,接著兩個托爾會在我們左右邊刷出來。一般托爾刷出來後都會想錘我們,我們這時就可以把全屏放出來把他們的攻擊給壓住。
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接下來的操作就跟之前一樣,看準托爾的攻擊,用閃避精準的接住攻擊並迅速釋放全屏不斷對全場進行打擊。一定要注意由於本小波要大量使用閃避,除非緊急情況不要大幅度閃避,節約閃避的使用。如果閃避耗盡,你可以在釋放全屏托爾陷入硬直那段時間停止攻擊恢復一定閃避。當然如果你能準確使用閃避你基本上是不用太過擔心閃避會耗盡。
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本大波雙托爾重錘出擊也有坑點。以下是你要明白的坑:
1:一定要讓兩個托爾同時出現在畫面之中。一方面讓兩個托爾處在畫面中能讓他們都能吃到全屏的傷害,另一方面托爾的攻擊非常大,如果一個托爾不在畫面躲在暗處,在你攻略另個托爾的時候你根本不知道什麼時候在暗處的托爾給你來上一錘把我們護盾砸爆。你們可以看下動圖,要是我動作再慢點就肯定會被捶到;
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2:如果你遇到像動圖這樣兩個托爾站在一塊同時舉錘朝我們同時砸,此時一定不要再試圖用閃避扛住錘擊,否則就會出現動圖這種令人蛋疼的情況。這涉及到移動版閃避的缺陷,移動版閃避觸發防反的一瞬間可以受傷,如果你試圖閃避兩個敵人同時攻擊,有可能就會出現一個敵人擋住,另個敵人攻擊抓住那間隙對我們造成傷害的情況。一旦遇到這種情況,最安全的方法就是迅速閃避到天上或到它們錘不到的地方,等他們錘下去後我們再回去繼續攻略他們兩個。
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下方是針對托爾的導彈轟炸和連續磁場提出的一些小技巧;
1:托爾釋放導彈轟炸和連續磁場的時候會有一段施展時間,在那段時間內他們不會進行任何攻擊,我們可以趁那段時間儘可能的輸出(但全屏能夠打斷攻擊,要小心)。
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第九小波,主要敵人為帶炮人馬+黑托爾。
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這裡跟第六小波的過法相似,到達右邊那裡,不斷閃避人馬攻擊並釋放全屏耗過去。但要注意由於托爾超大的攻擊範圍,我們一定要保持托爾展現在畫面避免在背後錘我們;在與人馬纏鬥時,一定要注意托爾的攻擊及時閃避。在攻略的時候注意前面所講到的一些小技巧,合理利用能幫助你更好通關。
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最後,一路小心謹慎的深入,我們來到第十小波這末尾部分。小巷五大波挑戰中唯有第二大波末尾不會出現主線BOSS級怪物,但既然是末尾部分肯定挖有坑。
第十小波主要敵人為大拳哥和兩個自爆燈。初到這裡的萌新玩家可能剛開始覺得這裡似乎比之前還簡單,但事實上這裡的敵人才是第二大波最噁心的敵人。在攻略過程中,本小波敵人有以下特點:
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1:本小波的自爆燈和大拳哥生命值明顯加厚,初步估計至少是第一大波的3倍。這裡就不放動圖演示;
2:自爆燈會不斷嘗試將我們撲倒,並且一旦被撲倒必定破盾。更要命的是自爆燈自身全程霸體,除了全屏能暫時把它擊飛讓它浮空無法對我們攻擊,我們的攻擊都無法讓它陷入硬直或被我們控制。
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3:自爆燈如果按照常規方法在它虛弱時處決消滅,或者在它抓到我們自己自爆,一段時間後又會重新刷出。
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在本小波中,由於這些坑點,在攻略敵人的時候你有很多要注意的東西。話不多說我們開始正題,首先因為前邊的第二和第三點,自爆燈在本小波里變得異常噁心,因此我首先會告訴你如何徹底消滅自爆燈。
首先在上一小波結束後來到場景左邊,那裡的場景背面有個黑邊的小方框,我們在小方框附近上挑蓄力全屏。在那裡能讓兩個自爆怪都能吃到全屏的傷害並把它們打飛。
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自爆怪被打飛後,趁著它浮空無法對我們攻擊,我們要抓住這個時機儘可能對它造成更多傷害。我們可以在天上輕擊四連,情況合適下也可以立即回到地面對它用湍流橫掃。一旦自爆燈回到了地面並恢復過來了不要貪刀,趕緊與它拉開距離避免它撲過來抓到我們。
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在此過程中我們要與所有怪物保持一定距離。大拳哥有個別名叫做跳跳虎,它會經常跳過來錘我們。大拳哥跳躍的方式有兩種,一種是普通跳躍,跳的很低而且無事發生,但如果你發現它突然跳的很高那就說明它要來捶你了,我們就要在它砸地瞬間閃避把防反觸發並迅速遠離。
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繼續釋放全屏追擊浮空的自爆燈。當我們將自爆燈打虛了的時候重點來了:除非因為之前操作失誤導致自己護盾快被大拳哥打爆,你可以抓一個補一下護盾,否則就晾在一邊不要鳥它。其實自爆燈在小巷這裡留了個隱藏要素,如果自爆燈在小巷裡是因為自身生命值過低而自己自爆的,系統就不會再重新刷新自爆燈了。我們把自爆燈打虛後晾在一邊不管,等會它會恢復過來,但因為此時自爆燈生命值非常低了,它便會自己自爆。這樣一來自爆燈就不會再刷出來噁心我們了,之後我們就能安心的解決自爆燈而不會再受干擾,這也是我當初不斷深入小巷偶然發現的隱藏要素。
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接下來我就簡單講解對付大拳哥的技巧。
我們在消滅自爆燈後可以繼續採用閃避碰瓷的方法,與他拉開一定距離讓他不斷跳過來砸我們,把防反觸發後立即遠離並釋放全屏耗過去。大拳哥有三種攻擊方式,除了前邊講到的跳躍錘地,它有時會先轉兩圈拳頭接著再甩出去,一個你可以去用閃避碰,閃避難度很低,你也可以當初人馬反擊那樣用湍流進行反擊。
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上邊那套方法相對較安全,但耗時間+過於苟命不太刺激。如果技術得當,你也可以採用近戰搏鬥的方法淦它。但在近距離和它作戰的情況下就要特別小心它的抓取。它的抓取速度跟暴食的怒吼那樣非常快,能強制破盾而且它也會拿來反擊。在近距離情況下一旦見到他舉起拳頭就立即閃避,不然下一幀他用出抓取能立即破掉我們護盾並把我們砸飛。需要說明的是它的抓取不會跟暴食的怒吼那樣有持續性,也就是說我們也可以在發覺它即將使用抓取的時候使用湍流反擊。
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大拳哥也跟拳頭怪一樣會進行防禦,防禦期間他不會攻擊但它受到的傷害會降低,而且由於是非攻擊狀態,達到一定傷害它會反擊。如果為了安全,你可以選擇等一會讓它自己結束防禦,但我更建議你還是朝他攻擊試著破掉它的防禦。
重擊後兩下攻擊均可破防。在我們使用重擊破盾時,一個我們可以將重擊丟出去破防以後立即向閃避或跳躍打斷攻擊,避免重擊持續造成傷害誘使大拳哥反擊;另一個我們可以在近距離情況下,牢牢的用重擊第二下破盾不打斷攻擊,大拳哥基本上都會受到過多傷害而使用抓取反擊,這時就可以用閃避或湍流進行防禦了。
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但是當我們試圖破掉大拳哥的護盾時他可能並不會這麼老實。在攻擊時要小心,它很有可能會在我們攻擊途中突然結束防禦並反擊,那時就要趕緊用湍流或閃避進行防禦了。當然我們也可以不去破防,當大拳在防禦階段受到一定傷害後直接湍流解決。儘管因為大拳防禦湍流傷害會降低,但仍然能造成不小輸出,而且基本上都能抵擋大拳在我們使用湍流途中的反擊。但要記住千萬不要沒對大拳造成一定傷害就用湍流,不然它很有可能會在湍流結束我們陷入硬直時反擊打中我們。
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當我們徹底消滅大拳哥以後,整個第二大波的戰鬥到此結束。在困難模式下我平常保持在4分至6分鐘之內完成,平均得分基本能保持在35w分以上。
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其實我個人其實並不擅長近身硬扛,到小巷子後期基本都是靠閃避+全屏輸出和湍流輔助苟過去的,但即使是苟命流打法,當初攻略第二大波我也打了不下幾十次我才打出無傷,可見小巷子無傷的難度。在這裡借用hiczvko大佬的話:小巷子無傷即使是苟過去也已經了不起了,如果你想要打的好看,還要追求無傷,這就需要苦練一番才行。
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在這裡,我放上一份攻略這裡無傷的演示,各位可以點擊查看。點擊鏈接觀看視頻
最後是我自己的話。
製作這份攻略忙活了將近一個月,因為平時很忙,在寄宿制學校也不能接觸手機,我在最初文字稿完成後只能利用每天不到半小時的時間偷偷用教室電腦碼文。我不是一個專業的遊戲攻略製作者,製作一個這樣的攻略實屬不易,但我希望這份帖子在以後能幫助各位。如果各位在瀏覽時有什麼更好的意見或者錯誤,歡迎各位提示,我會竭盡所能做出調整,也為以後積累些經驗製作更好的攻略
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