【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)
作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。
《皎月墜落之時》,一款帶有克系和百合元素的恐怖懸疑題材的視覺小說,目前遊戲的DEMO版本已經發布。雖然DEMO版本只放出了遊戲的第一個大章節內容,但是從其中可以看出遊戲製作已經打下了不錯的基礎——眾多的分支選項、豐富的故事結局以及一個詭異的恐怖懸疑故事。
遊戲中,講述了女主旁鹿從小就和其他孩子不一樣,能夠看到尋常人看不見的“她”,只是隨著女主成長,“她”消失不見了。成年後早已工作的女主,回憶起這段經歷,“她”心中留有遺憾,返回老家所在的小鎮,期待奇蹟的發生。不知道發生的“奇蹟”是好是壞,女主和好友左曉不知緣由的來到了小鎮的另一面——一個畫風詭異、怪物出現的克系風格的裡世界小鎮,《皎月墜落之時》這個帶有克系和百合元素的恐怖懸疑故事就此拉開序幕。(故事設定頗有一種《寂靜嶺》的既視感。)
體驗過程,涉及到劇情路線發展的元素分為三個部分,主角的三維屬性、與其她角色的好感度、遊戲場景中獲得的一些道具,三者的結合,是構成本作眾多的分支選項、豐富的故事結局的標準。僅第一個章節的結局,便觸發了被怪物殺死、被獻祭邪神、同怪物結婚等多個結局。(PS:玩家在遊戲本作,注意隨時存檔,多周目讀檔遊戲是必然中的必然!)
(1)三維屬性
勇敢、謹慎、失智三項,其中,本作背景設定涉及到克蘇魯神話體系,失智即對應該體系中的SAN值機制。玩家在某些事件類選項時,不同的選擇便會觸發三項屬性數值的增加。由於第一章內容並沒有出現屬性數值對於劇情發展的影響,其具體作用不得而知。根據多年遊戲經驗預測一下,或許後續某些選項的選擇要求某項屬性的數值必須達到多少點才能夠解鎖。
(2)角色好感
角色好感,人物類選項增加對話角色的好感度。DEMO版本中,已知有五名好感角色登場,第一章故事裡,已開啟三名角色的好感數值,其中兩名角色姓名已知、一名角色“???”信息未知。同三位屬性一樣,目前只是實裝了好感系統,但尚沒出現對劇情發展的影響,99%會對角色結局有著關鍵性的作用。另外,好感度的改變不再只有增加,同樣也有扣除,甚至還會初選負數好感度。尤其是在一名好感角色身前,表示出對其她角色有好感的選項,必扣好感度。這是否預示著就算是神來了,也打不出全員好感MAX的後宮結局。
(3)道具物品
在某些場景中,玩家經過選擇是可以獲得一些道具物品,它們將影響後續劇情發展以及CG圖片解鎖,甚至部分道具物品還將成為改變劇情結局的關鍵性道具。例如,第一章的蘋果、稻草、鐮刀、盾牌等等,已經影響到了第一章多個CG的解鎖。
其它內容
背景音樂:有不少旋律好聽的曲子,例如片頭曲激燃中帶有詭異的旋律,很適合恐怖遊戲。
配音表演:只要涉及到對話或者角色心裡獨白的內容,都有配音,配音效果還不錯,帶有感情色彩的。
美術風格:偏黑暗童話向的2D手繪/漫畫風格,美術繪畫整體質量挺高,尤其是對於在場景的創作上,意境不錯,代入感很強。但是本作畫面在人物(含怪物)和特效方面的美術有所欠缺,這令玩家在場景氛圍的沉浸感上打了一個折扣。
角色立繪:角色外表形象的設計不錯,但是人物的臉部有種怪怪的感覺,隨著劇情語境而變化的表情和動作很豐富。
CG圖鑑:本作的CG非常豐富,第一章劇情的圖鑑便有25張CG。
最後,遊戲預計於今年十月發售,非常期待這款視覺小說的後續劇情,能否同DEMO中第一章內容這般,帶給玩家一個曲折離奇的恐怖故事。