明日方舟內的代幣之一,可以兌換招聘許可,養成材料等多種物資
概念一覽
一、現實聯繫
信用可以作代幣?!是不是感覺有點匪夷所思呢?
但是在現實中,以信用作為貨幣,並不是無據可究的
首先,讓我們先來了解一下貨幣的起源:
目前最有名的貨幣起源論有兩種:物物交換和債務關係
什麼是物物交換呢?比如傑西卡想要蝕刻子彈,去找雷蛇用小點心換(Q:為什麼不直接用錢買?A:劇情需要)傑西卡和雷蛇這種物物交換的行為就是經濟學裡的一種基礎行為:交易
跨次元的交易
但如果雷蛇不想要小點心(減肥),想要喝紅茶,那怎麼辦呢?
很簡單,傑西卡只需要去找黑(為什麼是黑?!)用小點心換來紅茶,再用紅茶找雷蛇換蝕刻子彈就行啦
傳統經濟學認為,每個人都有著不同的資源,相互之間資源的需求促成了交易,推動了經濟的發展
隨著時代的發展,資源的數量和種類越來越多,單純的物物交換已經無法滿足時代的需求,於是這時就需要一種中間物來促成交易,比如穀物,牲畜,貝殼,金屬等等(黃金作為主要貨幣就是金本位,貝殼作為貨幣就是貝本位,黃金和白銀都作為貨幣就是金銀本位),這些慢慢演化為了我們現在的貨幣
這種貨幣的起源論最早是由亞當·斯密在他的著作《國富論》中最早被提出來(相信大家多少都聽過這一說法)
經濟學的創始人之一
但是隨著人類社會學家研究的進行,他們發現:這種物物交換的經濟形式好像是不存在的!
震驚
據說亞當·斯密後來也承認,這個物物交換的例子(一個村子的人相互換東西),也是他憑空想出來的。所以,隨著研究的逐漸深入,便有一些經濟學家提出來了另外一種貨幣起源論:債務關係,也就是欠條。
難以置信,對吧?
我們再回到剛才的那個例子:傑西卡想要蝕刻子彈,去找雷蛇用小點心換,但是雷蛇不想要小點心(減肥),於是傑西卡便給雷蛇開了一張欠條,以後再還(Q:貓貓頭還用打欠條? A:劇情需要),這樣,這張欠條的價值就相當於傑西卡換子彈時所用的小點心(或子彈)的價值,這樣,當雷蛇想要與傑西卡換子彈時所用的小點心同等價值的物品,就可以用這張欠條換
繞嗎?不繞
慢慢的,隨著交易次數的增加,這張欠條便開始流通起來,誰還會在意它原來是誰的呢?
如果大家都相信一張欠條可以換東西......那不就是錢嗎!
但是,為什麼大家都相信這一張欠條呢?
因為,貓貓頭有的是錢,完全不必擔心她欠債不還的問題,找她要債她都還,這種有借有還再借不難的優良品質就叫做:信用
這就是信用貨幣理論的一部分(這就是為什麼貨幣只能由政府來印的原因之一)
明日方舟中信用的設定大概也出自於此
如果欠條是博士的......你怎麼會借他錢呢
二、遊戲原理
信用是如何來的?相信各位刀客塔對此都不陌生
不過,為什麼在進行這些活動(好友助戰、支援單位、宿舍氛圍、線索交流)時,會獲得信用呢?
好友之間互嫖幹員,可以提升二者之間的信賴,自然增加了信用,這沒問題
炙手可熱的六星幹員能天使
至於宿舍氛圍......大概是因為幹員和刀客塔之間有著不可告人約定吧(別瞎想,我沒有)
線索交流,大概是一種“授予反饋”的模式。你給了我線索,我們都可以得到信用,等我開了party,你也可以來領信用,我開了party也能得到大量信用,如果沒有這種模式,刀客塔們的線索收集將變得極為困難
往期回顧:
對明日方舟專有名詞的部分分析(源石篇)
對明日方舟專有名詞的部分分析(源石技藝篇)
對明日方舟專有名詞的部分分析(移動城市篇)
對明日方舟專有名詞的部分分析(天災篇)
對明日方舟專有名詞的部分分析(種族篇)
對明日方舟專有名詞的部分分析(組織/獨立城邦/國家篇)
對明日方舟專有名詞的部分分析(理智篇)
#神來之作第九期#