明日方舟麒麟夜刀3個技能公開,突進4格的大招,好一個堅果保齡球


3樓貓 發佈時間:2023-03-06 14:46:03 作者:明日方舟阿飯 Language

#明日方舟2023春分活動#明日方舟手遊,3月的重頭戲——聯動6星幹員麒麟夜刀的技能情報,終於在上線的前一天公開了!鷹角這波時間管理真是讓人叫絕。初看下來,個人認為,SP夜刀和異格德克薩斯的模板接近,能造成物理法術混合傷害,但是技能設計上明顯不同,聯動幹員的技能明顯更花裡胡哨一些。

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為什麼這麼說呢?你自己看看SP麒麟夜刀的3技能。

部署後SP夜刀會向前翻滾突刺,遇到敵人還會延長翻滾距離。這裡我們不難看出,夜刀的這個技能很擅長應對直線型的怪海,能夠造成不錯的物理打擊傷害。我看到這裡,就覺得和植物大戰殭屍裡面的堅果保齡球很像,那邊是堅果翻滾,我們直接幹員翻滾。

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所以說,看起來是挺好玩的,若是考慮實用性,恐怕就不好說了。首先,這個技能很挑地圖,若是不存在直線型的怪海,那麼技能發揮的作用相當有限。其次,技能本身的輸出能力也讓人心存疑惑。總之,我對於3技能不抱有太大期待,就看著樂呵樂呵就完了。

另外,一想到技能需要敵人來延長距離,這裡就不得不想到咱們的輔助幹員白鐵,或許藉助白鐵的裝置,咱們的夜刀能夠切到很多奇怪角落的敵人,想想還是有趣的,但是實用性值得考量。

接著,我個人比較期待的,其實是SP夜刀的2技能,我認為這個2技能很像是傀影2技能的群攻版本,當然兩者差別挺大的,我只是稍微類比一下。

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傀影2技能需要做的,就是短時間儘可能打出更高的物理傷害;而SP夜刀的2技能思路也是一致的,部署後立馬開始瘋狂斬擊,造成物法混傷,同時還能作為靶子吸引火力。所以,如果敵人較為集中的話,SP夜刀的2技能能夠有不錯的表現。

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不過技能的缺點就在於,技能判定的範圍太過於狹窄了,所以使用起來難度會更大。而咱們的異格德克薩斯3技能有9宮格範圍,用起來要舒服很多。不過總體來看,

我個人還是期待這個技能的輸出能力的,輸出合格的話也算是有一定特色了。

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最後的1技能,很明顯是用來應對單體中低甲的敵人攻速提升,再加上平均下來的3連擊,感覺也是能夠造成不錯的傷害。但破甲線肯定是硬傷,這個模板的幹員攻擊力大概就是600左右(下圖為異德面板,僅供參考),而1技能只加攻速不加攻擊,所以肉眼可見會非常刮痧。推薦萌新前期用用,如果數值不逆天的話,不必考慮專精。

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綜合上述分析,我個人覺得,SP麒麟夜刀的設計思路和上一個聯動6星ash很像。一技能馬馬虎虎能用,二技能大方異彩但有著不小的限制,三技能花裡胡哨門面擔當但實用性堪憂。所以只要2技能的輸出合格,這個角色還是可以放心抽取的,畢竟聯動幹員接近絕版,同時快活幹員咱們也不嫌多。

最後,雖然SP麒麟夜刀的2天賦暫未公開,但是在之前公佈的模組強化方案中,其實已經露出了雞腳!天賦二技能期間和結束後10秒內加攻擊,很明顯這個天賦可以提高技能破甲線還是不錯的,但是多給10秒是為啥呢?感覺並不能和技能產生什麼聯動,難道是致敬原作?


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