猛兽派对争议地图评测与原创设计:猛兽潜艇,猛兽足球,矿山夺宝


3楼猫 发布时间:2023-10-13 13:05:58 作者:小小岁月 Language

本文岁月原创,带有非常多的本人主观设计思路,与大多数测评文章不同。字数一千三百字。欢迎大家讨论。

猛兽派对争议地图评测与原创设计:猛兽潜艇,猛兽足球,矿山夺宝-第0张

⭕️本文为猛兽派对具体地图评测,包含了本人原创设计思路,并非猛兽派对游戏测评文章,也不对此游戏发表任何看法,评论请根据这款文章的内容进行合理评论,不要发表无关评论。


⭕️首先我要根据我的个人设计想法与个人见解评述一下猛兽派对的地图设计要素。


☀️场景,玩法 ,节奏是地图设计要素的三个关键点

①场景:包括场景塑造,场景大小,场景氛围,场景音乐。

②玩法:决定性要素,玩法垃圾一切免谈(参考魔戒咕噜)

③节奏:节奏依据玩法来判定是否合适。如果节奏冗长,就玩的很累,容易玩腻。如果节奏太快,容错率就太低,玩的不爽。

猛兽派对争议地图评测与原创设计:猛兽潜艇,猛兽足球,矿山夺宝-第1张

⭕️猛兽足球【节奏问题】——地图大,无加速道具,足球手感奇差无比,难以控制。

场景评析】场景塑造的很好,足球场地建模精良,场景稍大,场景氛围感很足,但BGM不够激情。

玩法评析】足球玩法没有问题,但足球手感忽软忽硬,飘忽不定。

节奏评析】节奏冗长,很难在整局游戏时长结束之前进满三球,节奏非常失败。

原创设计方案

☀️(方案A)每隔一段时间给予全场玩家百分之五十的加速度激励持续数秒以加快足球场地运球节奏,并且在这段时间内把BGM变得激烈起来。

☀️(方案B)在靠近足球之时给会在足球表面显示力度示意网格,用不同方式不同力道击打可以控制足球的前进距离与方位,增加玩家对足球的可控性。网格的颜色可以用红(远距离),黄(中距离)来表示,本方案比较抽象。


⭕️猛兽潜艇【节奏问题】——节奏冗长,前期不容易淘汰玩家,潜艇入水后的艇顶位置挤压严重,浪费时间。


场景评析】潜艇建模和水面建模很好,潜艇最顶层空间较小,且有凹槽卡着玩家,造成多人挤压,最后谁能获胜全看咸鱼准不准。场景氛围与音乐没问题。

玩法评析】玩法其实很有创意,导弹的冲击能让玩家站不稳,这种导弹冲击仅能阻止玩家过早爬上潜艇顶部,但淘汰玩家的概率太低了!

节奏评析】冗长

原创设计方案

☀️(方案A)最简单—扩大顶部平台,取消凹槽,像断箭行动一样,把别人打下去后就直接结束比赛。

☀️(方案B)海面漩涡:增加前期淘汰人的概率,与导弹冲击形成组合技。潜

艇周围会生成能够吸引人的漩涡,当玩家掉入漩涡中则会死亡。

猛兽派对争议地图评测与原创设计:猛兽潜艇,猛兽足球,矿山夺宝-第2张

☀️(方案C)大风扇方案

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⭕️矿山夺宝【玩法问题】——经常出现玩家挤压成一团,保险箱围堵的水泄不通

浪费时间。


场景评析】矿山的场景塑造氛围其实不是很足,唯一能够体现矿山的就是那辆运煤车了,场景大小合适,BGM凑合。

玩法评析】让玩家用“飞行”的方式搬运物品,是与让玩家用走路的方式搬运物品的糖果工厂相似的玩法,令人可惜的是糖果工厂至少有大小糖让大家搬运,而保险箱只有一个!八个人抢一个难免出问题。

节奏评析】玩法出现了问题后节奏自然也变得拉胯了。

原创设计方案

☀️(方案A)给保险箱上机关!防止多人抱着保险箱不撒手。当超过两名玩家抓住保险箱的时候保险箱会散发冰雾,随着时间流逝持握着保险箱的玩家的动作会变得迟缓,10秒后结冰。

猛兽派对争议地图评测与原创设计:猛兽潜艇,猛兽足球,矿山夺宝-第4张

☀️(方案B)结合环境因素从而改变战场节奏!这张地图有一个小细节:有一个矿车可以推拉。那么能不能把这个场景环境因素的影响放大化从而改变战场局势呢?根据我多次游玩体验,玩家挤压点多为战场的四个角落。因此可以由如下图所示的方法来解决挤压问题:

猛兽派对争议地图评测与原创设计:猛兽潜艇,猛兽足球,矿山夺宝-第5张

⭕️最后点名表扬断桥地图,这张地图等设计可以评个满分

优秀点

①该地图有非常丰富的结构变形

②玩家可以通过击打桥梁绳索使其断裂来改变地图格局,这个设计简直泰裤辣。

③该地图设计简练而不冗余,节奏刚好。

对于三张地图的测评到此结束,下次再见!


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