轉眼間,東京奧運會即將結束,代表我們國家出戰的奧運健兒們也即將迎來凱旋,在此先祝賀我們的奧運健兒們為國爭光,凱旋而歸!!!
其次嘞,知道大家比較關心遊戲的開發進度,所以就來跟大家彙報一下。目前遊戲的大部分基礎內容都已經完成,我們上週已經有第二版的內部包去進行內部的測試,沒太大的問題的話,再進行一下調優相信很快就能跟大家見面的啦。可能在10月份左右,所以還需要大家再等待一下,十分抱歉。另外,遊戲的版號申請也在有條不紊地進行中,我們不會鴿大家的,請放心!
好啦!no more xia bb,版本研發進度彙報正式開始,大家下面請↓
素材優化
前段時間,我們內部進行了遊戲素材相關的討論,再結合了一下村民們的建議,所以我們對之前的遊戲素材進行了優化,新版素材比舊版素材細節會更多,整體結構看起來也會舒服一點。
節日事件&世界事件
節日事件只會在遊戲中每年固定的節日期間才會觸發。節日期間,時刻的顯示會替換成對應的節日標題並且同步出現事件提示。部分建築會變成對應的節日建築,並且會有白晝和黑夜兩個版本展現。遊戲中有著各種的節日事件,每種事件對應多種不同的玩法。目前已完成的節日事件有元宵節和清明節,當然啦,其他節日也會在後續持續更新噠~
世界事件在遊戲中每年固定期間觸發。遊戲中有不同的世界事件,每種事件對應多種不同的玩法。例如:世界事件(寶藏),當事件觸發時,玩家可以根據線索去進行尋寶,通過不斷地追尋,最終獲得相應的獎勵。目前已完成的世界事件有
晝夜系統
目前晝夜系統已經完成,在我們的內部包也已經能體驗了。到了夜晚,遊戲整體會變暗,但建築會亮起燈光,這樣更貼合現實。而且能給大家一種萬家燈火的感覺,更好地沉浸當中。
今天的內容就介紹到這裡啦,為了讓大家可以早點進村玩耍,技術大大們的加班時間大大提高了,所以希望大家可以繼續支持我們!再耐心等待一下,有最新的消息,我們還是會第一時間跟大家分享,有建議也非常歡迎反饋給我們,我們下期再會!
章尾彩蛋:
可公開的情報1:每個月的14號均是情人節
可公開的情報2:本月14號也是農曆的“7月初7”,也即“七夕節”
可公開的情報3:下週“七夕情人節”開啟一輪抽獎活動