即便搓玻璃也想《挺進地牢》,手遊版千呼萬喚始出來~


3樓貓 發佈時間:2024-05-02 12:38:19 作者:景天 Language

《挺進地牢》手遊宣傳PV

作為早期經典的槍牢肉鴿遊戲《挺進地牢》,遊戲就在Steam平臺上獲得了好評如潮的成績。作為地牢肉鴿遊戲中的一部里程碑作品,《挺進地牢》頻頻被拿來與另一款經典作品《以撒的結合》相提,然而對於中文玩家來說,其知名度仍是“小眾”範疇。

即便搓玻璃也想《挺進地牢》,手遊版千呼萬喚始出來~-第0張
即便搓玻璃也想《挺進地牢》,手遊版千呼萬喚始出來~-第1張

但不論是鮮明的「彈殼朋克」風格,還是豐富的遊戲內容,發售多年的《挺進地牢》比起市面上熱門的同品類遊戲依舊魅力不減。這次來到移動端,它是否也會帶來又痛又爽,足夠萌賤的射擊體驗?

數秒,我要開槍了!槍牢,槍怪,槍法!

《挺進地牢》英文原名為Enter The Gungeon。Gungeon作為Gun和Dungeon的再造詞,顧名思義,等待玩家的不是普通的地牢,而是充斥著奇槍異械的膛室歷險。在這裡,你幾乎能找到各種FPS玩家熟悉的現實槍械和各大經典影視遊戲中武器的影子,例如《合金裝備3》中的愛國者(Patriot),光環系列中的軌道炮,以及《終結者2》裡擁有標誌性單手換彈的溫徹斯特霰彈槍。

即便搓玻璃也想《挺進地牢》,手遊版千呼萬喚始出來~-第2張

作為世界觀中埋藏神槍的聖地,槍牢除了各種經典槍款,別出心裁的怪槍亦隨處可見:枕頭、魚桶、蜂窩、魯特琴、香蕉……每次開寶箱都像一次賭博,你永遠想象不到接下來拿到手中的這把武器有多強大——或者坑爹。

除了鬼馬的槍支道具,豐富的敵怪也是遊戲的特點之一。無論是多達上百種的巡邏小怪,還是每層膛室隨機粉墨登場的boss,每一種槍牢怪物都擁有著獨特的外觀和攻擊模式:靈感來源於DND經典怪物“眼魔”的噬槍怪,每根觸手都緊攥著長槍短炮並發動鐳射眼攻擊;蛇髮女妖美杜莎一手一把衝鋒槍對玩家窮追不捨;雙持巨大手槍的boss槍龍——乾脆用子彈把玩家淹沒,字面意義實踐了“彈幕刷屏”。

即便搓玻璃也想《挺進地牢》,手遊版千呼萬喚始出來~-第3張

在與槍怪真槍實彈的一波波對決中,玩家需要及時切換合適的槍支,在靈活的走位中練就一手射擊瞄準的絕活。手遊繼承了PC原版的換槍設計,通過長按武器鍵展開自己的軍備庫,同時從高速的火拼中急轉進入慢速的子彈時間,留出空隙挑選趁手的武器。

即便搓玻璃也想《挺進地牢》,手遊版千呼萬喚始出來~-第3張

為方便手遊玩家快速上手,移動版在原版手動瞄準射擊的基礎上,增加了自動瞄準的射擊鍵模式,降低射擊操作的難度門檻。槍友們還可以自定義按鍵佈局,以最適應手感的操作和敵怪切磋槍法。

腹背受敵又如何,我有無敵翻滾

作為一款彈幕射擊遊戲,面對鋪天蓋地如幕簾的子彈攻擊,光有武器道具加持,探險者們難免左支右絀。這裡就不得不提彈幕射擊的另一個經典元素——閃避。

即便搓玻璃也想《挺進地牢》,手遊版千呼萬喚始出來~-第3張

翻滾閃避的設計思路大道至簡,不論是槍林彈雨火力猛烈的boss戰,還是零零散散死角狙擊的小怪偷襲,輕輕一滾,傷害免疫,玩家在間隙中賺得一個喘息的機會。

翻滾的設計靈感來自魂系列,而它也成為了遊戲製作組最喜歡的機制。由於實在是太喜歡這個設定,甚至工作室在起名時直接選用了其英文名——Dodge Roll。

即便搓玻璃也想《挺進地牢》,手遊版千呼萬喚始出來~-第3張

搓玻璃之王!在移動端實現閃轉騰挪

為了適配手遊的操作邏輯,移動版也為翻滾做了額外設計。除了默認的右側翻滾按鍵,玩家還可以直接通過划動射擊鍵翻滾。切換靈活控制翻滾方向的手動搖桿,在空白處划動翻滾,或是為習慣手柄操作的玩家添加的左側翻滾鍵,探險者總能找到適合自己的“滾彈”姿勢。

即便搓玻璃也想《挺進地牢》,手遊版千呼萬喚始出來~-第3張

打怪開箱層層突進的闖關思路並不意味著單調乏味,相反,獄室迷宮遍佈著大量豐富的場景交互設計。掀翻場景中的書桌當做掩體,打落吊燈對敵人造成AOE傷害,射向牆壁的流彈無意中撬開隱藏房間的入口……這一切都讓玩家得以更靈活機動地探索和戰鬥。不過……小心!有的招式並非是只有冒險者才會的獨門秘籍。

先有子彈?還是先有槍?我說不清...

《挺進地牢》的背景故事揭示了槍彈這一核心概念:傳說地牢裡藏著一把終極武器——可以抹掉過去的一把神槍。為了抹去自己慘痛的過去,無數冒險者義無反顧地踏入了這座槍牢。一路上遇到的槍支炮灰——子彈狙擊手、彈殼蝙蝠、彈頭國王……無一例外也都是槍彈的忠實信徒。

除了子彈頭所延伸出來的各種角色和怪物形象,“槍彈”二字幾乎貫穿了遊戲設計的所有細枝末節:槍械主題的古埃及風格壁畫,彈殼形狀的貨幣,封鎖boss房間的子彈骷髏大門。你甚至可以在遊戲裡扮演子彈俠,用子彈槍對著子彈怪打出槍子彈。

即便搓玻璃也想《挺進地牢》,手遊版千呼萬喚始出來~-第3張

基於天馬行空的槍彈意象整活,細膩生動的像素動畫將遊戲的風格化體驗更升一層——放至今天美術水準仍毫不露怯。製作組甚至為每把槍都設計了細緻的換彈動畫。從角色玩家流暢靈動的射擊翻滾,到小怪boss們華麗豐富的動作設計,通過成千上萬精細製作的動畫幀,槍牢真正塑造了一個自成一派、沉浸感十足的奇幻世界。

多人聯機終實現

雖然原版《挺進地牢》推出了本地同屏的雙人合作模式,但其較為侷限的聯機場景也讓槍友們渴望線上聯機的呼聲從未停歇。

即便搓玻璃也想《挺進地牢》,手遊版千呼萬喚始出來~-第3張

手遊端因此特別開發了線上雙人聯機模式。玩家可以遠程自由創建房間,或是邀請好友一同挺進地牢。從手遊宣傳視頻的片段來看,聯機不再侷限於本地同屏,並且有了更多樣的雙人陣容出現。搭配不同屬性技能的英雄並肩作戰,或許在槍牢中能夠打出更意想不到的配合。


即便搓玻璃也想《挺進地牢》,手遊版千呼萬喚始出來~-第3張

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com