前言
本作是由雨夜楓雪製作組製作併發行的一款東方project題材的同人stg類型遊戲,遊戲從宣發到現在已經發行有好幾年的時間了,我直呼爺青回!讓我們來看看這款遊戲的表現到底如何吧。
機體
本作的遊戲機制相比其他作品有了不少新的創新,也有一些新的設計。先說說本作的機體設計吧。本作採取了雙機體的設計,也就是在遊戲中可以切換另一個機體進行戰鬥,玩家不能自行選擇機體組合搭配,而是選擇遊戲提供的三套雙機體。
機體分別是八雲紫和博麗靈夢組合,摩多羅隱岐奈和霧雨魔理沙組合以及豐聰耳神子和聖白蓮組合。各個組合也會有著兩套不同的技能搭配,同時玩家選擇不同的機體時主動技能、被動技能以及結界都會有所不同,例如八雲紫和靈夢的組合,如果你選擇靈夢作為主機體,此時的主動技能就是靈夢的技能:切換角色時更快出現(八雲藍),而被動效果也是隨著主機體的選擇而變化的。遊戲中有著很詳細的介紹,一句話來說就是玩家可以考慮技能設計來選擇機體和主機體。
新機制
本作依舊有著不同的難度設計,這裡也不多說。說一下本作的新機制設計。本作沒有傳統的bomb機制,而改用結界(俗稱罩子)機制,罩子可以阻擋中彈,而且罩子累計速度較快,所以看似遊戲容錯很高,但實際遊玩下來,本作另一個新機制倒計時機制的引入,需要玩家對資源合理地進行把控,每撞彈一次會減少時間,在時間耗盡之後,玩家的殘機和結界都會強制鎖0(意味著後面你只能純躲),變相的限制了總資源量,同時,遊戲總流程大約30多分鐘,計時器只有24分鐘,意味著你必須在通關過程中使用一些手段保護時間(或者是硬躲,或者是規劃炸,自己嘗試的發現純避彈的話時間卡的相對緊張),所以看似前期資源充足到爆炸,但如果前期花費了過多的資源,後期會非常匱乏.....
彈幕
遊戲的道中存在較多解密性質的彈幕,且大部分敵機存在消彈設定,也就是說本作屬於壓制作(主規劃作,考察玩家的規劃力和執行力),因為是規劃作,容錯其實相對不高,尤其是道中如何補救的問題,以及boss戰如何有效的構造結界循環,雖然看似上本作的彈幕難度並不高,但不少的彈幕都需要一定的姿勢去解,打分方面更是要合理規劃罩子的使用。
總結
作為一款東方題材二次同人作品,本作的混關難度並不高,主要注重規劃執行能力,彈幕難度不高,但特殊解法偏多,資源看似充足,其實卡的較死。遊戲立繪優秀,創新點很多,值得一試。