《刺客教條》系列負責人馬克·亞歷克西斯·科特 (Marc-Alexis Coté) 回顧了該系列遊戲自成立以來在講述一個有意義、連貫的故事方面所遇到的困難,以及未來將如何糾正這一問題。
“當《刺客教條》系列誕生時,它引入了一種大膽而創新的敘事結構,以戴斯蒙為中心,與歷史冒險交織在一起的現代故事線,”
“戴斯蒙的旅程是現代衝突的核心,推動著尋找強大的伊述神器——伊甸碎片——這可能會改變歷史的進程。然而,隨著他在《刺客教條 3》的結尾去世,我們面臨著一個創造性的十字路口。”
後續遊戲最初沒有特定的現代主角,直到最終引入了替代戴斯蒙的角色 - 蕾拉·哈桑。
但是不同遊戲之間的時間間隔以及每部作品背後的團隊不斷變化意味著敘事過於零散、過於不一致和過於重複。
“隨著遊戲的不斷推進,我們的目標是讓歷史重新成為玩家體驗的中心,”
科特說道,
“現代敘事將增強而不是掩蓋歷史之旅。通過在過去和現在之間進行有意義的對比,我們的目標是恢復曾經是該系列標誌性特徵的平衡。“