感谢老实人评测提供的游戏!
前言
对于肉鸽动作游戏,个人是又菜又爱玩。
上一次见到日本武将还是在仁王里,比如岛左近、伊达正宗,真田幸村等等英雄人物,就连最终BOSS也是八岐大蛇。
稍微说下自己感受,还是蛮好玩的。
你说它难吧,死亡惩罚并不重,只不过会丢弃装备和需要重新组合武技;而你说它不难吧,玩了几个小时,一个紫色漩涡都没打过去,每次进去先打一个八岐大蛇的部下,然后再打一只大怪物,但次次都是败北,还是挺有挑战性的,同时也很磨练人的心态。
简单介绍下游戏
这是一款以日本战国时期为背景的2.5D像素风动作肉鸽游戏,玩多了,眼睛看着会有点累。
先稍微提下剧情,拥有蛮勇之力的须佐之男被贬下凡间,然后遇到一名妙龄女子,看见她被八岐大蛇抓走,便向老伯允诺要救回他的女儿。但是遭遇了剧情杀,不仅被八岐大蛇打败,还被夺走了力量,好在拥有勾玉之力保住了性命。天照大人为了帮助主角,便从时空的缝隙中召唤众多来自战国时代的武士和妖怪,迫使主角学习战斗心得來提升自我能力,正所谓“生于忧患,死于安乐”。
打开游戏,有一股扑面而来的怀旧气息,加上有点熟悉的BGM,接着再把分辨率调高,便正式开始游玩。
营养要均衡搭配,但大多是随心所欲,而游戏中的人物搭配也是如此,任由玩家自由发挥想象
在经历一段剧情后,便正式开始了操作教学。
依旧是传统的移动键wasd,然后J是轻攻击,K是跳跃,L是侧踏步,L右边的键是重攻击(上面冒号,下面分号)。
至于空格,它不仅是互动键,还是拾取物品键。
稍微提一下,按下backspace键可以跳过教程,但个人不建议,因为这个教程是一次性的,后面就见不着了。
接着就比较有意思了,1是战技菜单,2是武具菜单,3是地图,4是选项设置(按ESC键也可以打开)。
- 战技菜单
最常用
在击败敌人后,有几率掉落战技卷轴,这时候就可以将其装备上。前期一个挡位里最多只能有五个,后面完成的成就越多,就可以找地藏菩萨索要更多的力量,便可在一个挡位里多安上几个卷轴。
顺便提一下,跳跃和侧踏步也是卷轴之一,不安上它们,便无法进行跳跃和冲刺。
说实话,这种因为装备的东西不同,导致人物的技能也不同,个人联想到造梦西游3里的沙僧。
再多嘴一下,这些跟战技卷轴沾边的活动都会消耗能量条,好在它会自动回复,但是一旦超标了便会让人物晕眩(但可以移动)。
- 装备菜单
个人觉得挺有意思的,别的游戏要么是捡到武器,要么是捡到防具。
但是这款游戏里的装备可以安在全身上下,放在身上便是防具,放在左右手上便是武器,但双武器也会增加重量,攻击时会消耗更多的蓝色能量条。
- 战技卷轴
特殊效果:导向、扩大、五月雨、破防、属性(雷炎毒)、波动、强韧
绿色标签:操纵、弓矢(远程)、援护射击(远程)
需要搭配远程武器:扇子和铁炮,前期一般没有
近战攻击:上下斩、横扫、逆横扫、尖刺
行动:跳跃、侧踏步、
个人觉得都很有用,但操纵不晓得用在哪里(暂时不知道),具体用途不太清楚。
前期被动挨打,后期割草无双
前面玩了几个小时,一直在挨打,遇到精英武将,有可能一套连到死(强韧,也就是霸体,我终于知道它的好处)。
说下岛左近,刚遇到他,还没搞清楚发生了啥,人物已经残血了。
- 死亡惩罚
玩家不会丢失已经拾取的战技卷轴,也就是核心的东西没有丢掉,但装备和金币会全部消失。
- 成就
人物成就越高,便能获得更多的力量,让玩家玩的更舒服。
这款游戏需要肝,当你解锁的战技卷轴越多,人物自身基础属性很扎实,那就可以开始无双割草的环节。
- 武将
当玩家击败了类似于BOSS的武将,便可以在复活点穿上他们的衣服,其实主要看他们的战技搭配,也就是官方战技搭配,方便日后的DIY。
如果想偷懒,直接套用就行。
总结
这款游戏还是蛮不错的,虽然说前期可能会死得很难看,但是玩到后期肯定很爽。
一个地图上的敌人,能一刀一个,杀的那叫一个痛快。
温馨提示一下,一定要先保存,也就是先回到标题,再退出游戏。
如果直接退出游戏,我不敢想象,会不会要重刷。
- 个人想法
希望出个简单模式,上面会有官方的战技搭配,免得玩家一个一个试,当然这也是一个有趣的过程。然后能把BOSS的血量降低一点,那个紫色漩涡里的双BOSS真难打,先是一个武将,后是一只大妖怪。
稍微说一下那只大蜈蚣,如果玩家不小心被它咬到,那么恭喜你可以想想接下来的战技搭配了。
还有那个百目妖兽,一开始只是巫女,没想到打死后,直接出现一只有着众多眼睛的大魔球,还是高攻高防,那个激光的伤害真不俗。
- 购买建议
喜欢自由搭配技能且有耐心的玩家可以尝试一下这款游戏,可玩性还是蛮高的。
手残的话多练练
而且原价才37元,完全是物超所值,里面有众多武将等待玩家去解锁。
如果你只是普通玩家,个人觉得玩上七八个小时没啥问题,主要我打了几小时,一个BOSS都没打过。
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我是在下小生,我们很快再见!
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