为什么选剑盾?因为盾牌可能带翻格子回血,自带抗性,配合路上的抗性祭坛叠加抗性,法伤怪基本打不动你,打完翻几个格子血就回起来了。
人物选择上,战士和法师不推荐,战士只能在开局回血,路上碰几个陷阱就加不到血上限了,血量很难叠起来。法师回血比较吃蓝,这倒可以接受,但是后期经常有魔免怪和50%抗性怪,法师基本生存不了,除非走物理。所以前面三个最好用吸血鬼,技能比较实用,基本稳定叠血上限。
加点和技能选择方面,除非激活鲜血符文不然不点耐力,先加几点力量保证输出过图,智力到4能穿腰带就行,然后把敏捷加到5,可以学习格挡2次物理伤害的技能,配合50%反伤就可以不掉甲打物理怪,遇到攻击力等于血量的boss也能靠格挡打了。如果一直不出格挡技能就把敏捷加到6点,可以学习反射技能,但是格挡3点耗蓝,反射4点耗蓝,我觉得格挡要更加实用,这套本来也不怕法伤怪。欧皇可以用2耗蓝的闪避。
道具装备方面,二号装备栏带一把远程武器应对远程怪,存好飞刀和秒精英的道具应急,道具能不用就不用,法伤精英基本都可以靠反伤直接硬打,道具留给处理不了的,比如攻击等于血量的,转化玩家护甲的。基本上三个道具格子,一个飞刀一个秒精英怪的道具再加一个圣水,圣水能省就省,可以等腐蚀+2叠了7,8层不行了再吃。
前期回状态除了靠技能就是升级,后面满级了回蓝就要靠杀怪回蓝的装备了,基本上用这个打法思路,切装备扣点细节混沌难度通关率挺高的。