人沒有辦法一直留在橋邊,總有一天得離開。
我承認,《靈魂之橋》感動了我。
最近的淚點,或者說是感動點似乎變得格外的低,前幾天看了《No game No life》的劇場版還沒緩過來,再上一次就是《雙子》了。
而《靈魂之橋》在幾個小時裡給我帶來了不同的體驗。
不得不說,BGM和畫面帶來的震撼感太強了。
——————————————————(以下劇透)——————————————————
撲面而來的離別
白天剛和毛球討論做一款後啟示錄題材的遊戲(荒野?),晚上就被Bank安利了《靈魂之橋》。
遊戲一開始就以男主約翰的幼體視角為我們講述了一次“宇宙葬”的祭祀,開篇就拋出了一系列的設定,而開發商並沒有在這裡一一解釋,故事以一種莫名的基調開始了這場祭祀。
講道理,我本以為約翰會立個“為什麼沒有男的女巫”的flag,結尾確實芳也吐槽了“第一個男巫”,而實際上約翰的理想還是成為從成為女巫變成了“像爸爸一樣的火箭技師”。
這兩者本質上是一樣的——完成宇宙葬,黑底白字表明這是約翰記憶中最後一次宇宙葬。
白色相簿的季節,靈魂,宇宙葬,瘟疫。
這撲面而來的悲劇感,讓我認為這又是一個將一堆感動要素壓縮在一起的催淚罐頭。
正當我覺得臥槽什麼***劇情的時候,過場震撼了我。
緊接著火箭技師的男主通靈了,而原本身為女巫的女主造起了火箭。
兩人靠著撿到的車用發動機,讓火箭昇天了,不得不說,靈魂的力量真是強大。
碎片化敘事
遊戲在開始並沒有對世界觀等做詳細的解釋,但隨著約翰的撿垃圾之旅,整個世界觀設定慢慢的在我們腦中鋪開。
各種可調查的物品,包含了大量的文字信息,這些碎片信息,不僅很好的填充了遊戲環境,而你在閱讀完這些碎片歷史後,就能以一種側寫的方式親身體會到這些發生的事件,大大地增強了氛圍的代入感。
離別的昇華
遊戲從一次爭吵將兩人分開,兩人開始了互相的尋找。
而很巧的是,這時的操作是互相切換的。
這個即視感太強了,是的《WHEREHW》中的Merope和Orion也是這樣不斷尋找彼此。
也正是這次彼此的尋找,讓兩人明白了真正重要的不是火箭,而是彼此。
約翰和芳也終於理解到他們並不是為了堅持而活著,而是為了活著而堅持。
堅持造著火箭,即使靈魂在宇宙中可能根本不需要火箭,那些靈魂或許只是給他們一個意義,就像路飛給拉布的塗鴉。
約翰和芳終於放下自我,互相救贖了對方,也救贖了自己。
約翰忘掉了什麼重要的事情,
那些記憶已經與他漸行漸遠,
只是止不住的淚還表明這些曾經存在過。
芳從一個靈魂導師,
成長成一位人生的導師,
救贖了約翰的同時,也完成了自我的昇華。