我不管,你们必须得听我吹。
可能有剧透!!谨慎看!!
我真的真的好喜欢SIGONO游戏中的世界观。对我来说代入感超强。之前的《地球计划》,和小艾姆满星系地找地球,顺便看看丽莎博士的行星备注,翻翻飞船内部的摆设,心情一直是处于颠簸状态,眼看着70%相似度,下一颗却又掉回20%以下,明明满天星星很好看,但有时候找去找去却觉得空落落的,是一种“我怎么还没有找到地球呢?”。那颗相似96%的出来我还以为找到地球了,欣喜地一看……不是地球,心情一下子掉到谷底。体会到了Lisa博士最后一个人留在飞船上苦苦寻找地球的感受。真的在这一个过程中都快进入抑郁状态了。所以后来终于找到地球的那一瞬间,看到“找到可能为地球的行星”,相似度99.8%,我的眼泪刷地就下来了。
啊,抱歉,我们说回灵魂之桥。
灵魂之桥讲述的是末日后的故事。我们要做一件什么事情呢?就是找齐火箭材料,送火箭上天。当然仅仅如此的话就没什么意思了。火箭里面不是空荡荡的,火箭是灵魂的桥梁,要将地上的灵魂送到银河去,真浪漫,不是吗?林芳作为最后一个巫女,要负责把疫后人们的灵魂送回银河,约翰则为了摆脱灵魂的烦扰(也有可能是因为林芳太可爱←什么鬼了)帮助林芳寻找火箭的零件。疫后的世界真的***静了,只有烦人的灵魂执着地纠缠着约翰,想要回到银河。一开始我还能以一个玩家的身份,慢悠悠四处闲逛,做收集,后来真的代入约翰了,为什么为什么每一天就到处找,灵魂们还一遍又一遍重复要回到银河,我知道了啊!我也想赶紧送你们回去啊!我也想摆脱你们啊!最后暴风雪中林芳和约翰在银河里的那一段,真的绝了,我突然就反应过来,哈,原来这个游戏也像地球计划一样,用我在其他测评里看到的说法就是,它采取的是一个背叛性的结局,我们以为结局是成功释放火箭,然而却不是,结局是两人的感情得以释放——林芳对长老的,约翰对父母的,林芳约翰之间的。约翰想要摆脱灵魂带来的烦扰,从来不能通过消极地让火箭带走灵魂来实现,而只能通过积极地面对这些灵魂来完成,一旦理解了接受了,那么烦扰便不复存在了。
两作都非常优秀地将核心玩法与游戏主题相契合,展现了人与宇宙的浪漫,科技与灵魂的浪漫。这也就导致我玩完后久久不能从宇宙的浪漫中忘怀。宇宙它浪漫,浪漫就浪漫在它使得我们渺小却伟大。存在渺小,情感伟大。
“我曾不相信永恒,但仰望星空之时,却觉得也许永恒真的存在”
这回真的要进入安利时间了:
我出于为爱发电的想法,周边一出,我就下单了两张原声专辑。到了货以后:太好看了吧!!!
设计师请站出来接受我3000字不重复的彩虹屁,谢谢。这张是地球计划的(没有艾姆的小挂饰,只好请我们wall-E来客串一下啦),封面我真的爱了,看到lisa了嘛!然后下面是打开后的样子。也超好看,专辑中间的星云我看不厌啊!这张专辑里的hope和beyond真的尤其尤其好听。
然后,这张是灵魂之桥的!
我真的好喜欢这个的金色设计,地球教会高端hhh,然后打开后里面这个图案我也更是可以了!!!
好看就两字,我是复读机。
然后两首专辑里面的曲子真的都超好听超良心,给大大们献上膝盖。而且用CD机放的话,看着CD旋转也超有宁静感。
请不要让我一个人剁手,你们也可以没有手:)