《人中之龍:維新!極》測評:當桐生一馬遇上明治維新


3樓貓 發佈時間:2023-02-19 16:01:25 作者:杉果娘 Language

文:天天
省流助手:如果你想要體驗一場充滿日劇感的幕末維新之旅,《人中之龍:維新!極》就是專門為你所打造的熱血佳作。
《人中之龍:維新!極》自從去年9月份世嘉公佈以來,便受到了許多新老玩家的關注。不僅因為本作是系列製作人名越稔洋離職後的首部作品,更是《人中之龍》外傳系列的首次“極”化重製。
原版《人中之龍:維新!》作為PS4的首發護航作之一,儘管未在海外發售,只有日語版,但在全球範圍內依然有著忠實的愛好者,不少玩家甚至寧願啃生肉也要體驗一遍,可見本作的底子已經足夠優秀。
所以本次重製版不光增強了畫面,完整的本地化也解除了語言障礙,對我們國內玩家來說這就是遊玩《人中之龍:維新!》的最好替代品。如果你還未曾體驗過原版,不清楚是個什麼樣的作品,又或者是此係列的老玩家,想要回顧原版並看看新增的內容,下文便會為你逐一解答。
最後還是要感謝世嘉提供的《人中之龍:維新!極》測評碼,讓我能夠跟隨坂本龍馬展開跌宕起伏的維新冒險。

幕末時代的背景,《人中之龍》的核心

如果你熟悉《人中之龍》正傳系列的話,本作外傳可以簡單理解成《人中之龍》主角們上演的一場幕府日劇。因為在《人中之龍:維新!極》裡,主角坂本龍馬有著桐生一馬的外貌,沖田總司也是大家所熟悉的真島吾朗,還有諸如武市半平太、武田觀柳齋、藤堂平助等等,形象都來自歷代《人中之龍》。
值得一提的是,本次重製版因為合約等各方面的原因,替換掉了一些原版角色,如果你玩過原版可能一時半會不太適應。但我作為首次嘗試《維新》的新玩家,除了極個別形象有點出戲以外,其他角色我都非常滿意,符合時代背景,看來製作組在這方面還是下了不少功夫的。
說迴游戲背景,幕府末期黑船到來,倒幕運動時有發生,刀劍和火槍的碰撞代表著新時代已然來臨,動盪的日本急需“維新”,沒錯,遊戲名所代表的含義就是我們熟知的“明治維新”。雖然這個題材的遊戲並不少見,但《人中之龍:維新!極》在其中應該算製作最豪華的那一檔。遊戲中不管是路人的穿衣打扮,還是各種角色的關西腔口音,以及獨具特色的道路建築等等,都為我們營造出了一個個栩栩如生的日本幕末街頭,這也是《人中之龍》系列最擅長的部分。
不僅如此,遊戲還額外給我們提供了一個“時代劇模式”的選項,開啟後畫面會加上一層膠片濾鏡,讓人有種真的在看時代劇的感覺。
當然,享受這一切的前提是,你能接受《人中之龍》式的敘事手法。不同於其他所謂的開放世界,《人中之龍》系列一直保持著獨有的箱庭式設計,本作同樣也是如此。遊戲的故事並不在一片大地圖中展開,而是由許多小街道構成,每次的目的地不會很遠,各個角落也都有獨特的設計。當你漫步在街道時,偶爾會有路人來找你搭話,說明自己遇到了什麼困難;又或者是碰上了一些奇妙的事件,反應出幕末時代群眾對未來的擔憂。這類支線貫穿在整個遊戲裡,幽默的也好溫馨的也罷,都能讓玩家通過底層視角,感受到整個時代的巨大變革。
本作優秀的演出也同樣是《人中之龍》系列的傳統了,在配音演員的加持下,遊戲內各個角色都刻畫的有血有肉。當然,這裡要強調一點,《人中之龍》系列的演出一直以來都傾向於類似日劇、舞臺劇那種浮誇的表現形式,經常看日劇的朋友應該不會陌生。中二的吶喊、誇張的表情、熱血的臺詞等等,如果是第一次接觸的話可能會覺得比較奇怪,但只要跟上游戲的節奏,相信你也能體會到日式表現獨特的魅力。
本次重製還有一個非常令人在意的點,便是系列首次採用虛幻引擎製作。熟悉《人中之龍》系列的朋友應該知道,從6代開始,之後的7代,《極2》重製、還有《審判》系列等等,用的都是製作組自研的龍引擎,也算有些技術積累。而這次通過製作組的一些媒體採訪可以得出,龍引擎比較適合夜晚人工燈光的環境,虛幻引擎則更適合表現太陽光、水面、以及特效等等,在我實際體驗之後也確實如此。不管是更加柔和的太陽光照,還是人物皮膚的次表面散射效果,都在告訴我這是一個全新的《人中之龍:維新!》,相比原版畫面提升了幾個檔次,幕末的代入感也大大加強。
另外製作組曾強調,龍引擎已經有些老了,這次採用新引擎也是在為今後的開發打下基礎,虛幻引擎有著成熟的解決方案和跨平臺能力,未來《人中之龍》系列會採用虛幻5引擎也說不定。或許有玩家會擔心優化問題,但從這次《人中之龍:維新!極》的情況來看大可放心,我的3070筆記本在2K分辨率下最高畫質能穩定跑到130幀以上,儘管沒有做過詳細測試,但如果從這個數據往前推,1060對應1080P 60幀應該是沒有問題的,只有極少數戰鬥場景略有掉幀,這點估計會在發售後的更新中解決。

《維新》特色玩法一覽

聊完背景故事,現在就來講講《維新》的各種系統與玩法吧。實際上《人中之龍》系列除開演出,最值得體驗的便是各種小遊戲部分,甚至有玩家表示小遊戲才是《人中之龍》系列的核心,我在《人中之龍0》沉迷10小時夾娃娃後也不得不認同這個觀點。
當然,幕府期間肯定是沒有SEGA秋葉原大樓的,所以《維新》為了符合氛圍,街頭的小遊戲都非常具有時代特色。在這裡簡單列舉出一些:日本舞、賽雞、釣魚、花牌、劈柴、麻將、將棋、揚屋、歌唱酒館等等,想放鬆的時候來一把,輕鬆又愉快。
令人驚喜的是,本作歌唱酒館加入了前兩年爆火的《像笨蛋一樣》這首曲子,並做出了一定改編。這個梗有多出圈相信大家已經非常清楚了,這次坂本龍馬,也就是桐生一馬同樣用深情的演出唱著“DAMEDANE”,充分體現出《人中之龍》式的幽默。而在揚屋中,你也可以與遊女聊天互動,讓她跟你一起拼酒、猜拳等等,算是《人中之龍》系列的老傳統。同時,這次重製版還特別邀請了三位老師:桃乃木香奈、波多野結衣與小倉由菜,一同出現在歌唱酒館的MV中,想觀看三位演出的玩家記得多去挑戰一下歌唱酒館~
本作的字典系統也非常值得一提。因為幕府時代對我們現代人來說太過遙遠,有些名詞即使日本人自己都弄不太清楚,更別說外國人了,所以為了方便玩家,製作組便在對話當中內置了一個字典系統。若出現非現代名詞,遊戲會提示你可以打開字典查看詞語含義,同時也可以通過主菜單回顧這些詞語,比如說“鄉士”、“土佐”、“脫藩”等等,非常親切。
遊戲還有一個非常有意思的設計,稱為“德”,官方給出的定義是:只要做有益於居民和城鎮的事,多多積“德”,就能得到庇佑。好傢伙,這不就是我們常講的“功德”麼?實際上你完全可以這麼理解。在遊戲中不管是與人互動增加羈絆、完成各種支線,還是進行交易、完成精進成就目錄等等,都會獲得一定數量的“德”,可以用來兌換諸如“提升城鎮評價”、“強化跑步精力”、“增加道具持有數”這類升級,倡導我們積極行善。
遊戲步入中期時,玩家會解鎖“第二人生”玩法,類似於我們熟悉的家園系統。在坂本龍馬的別邸裡,你可以種菜賣菜發展農業,多餘的菜還能用來烹飪,同時也可以餵養寵物,更換裝潢,模擬經營要素直接拉滿。此外,遊戲還有許多細節等待你的發現,隨地可見的抽獎券、醉酒效果的增益Buff、偶爾會撿到寶物的壺與井、還有新增的拍照模式與第一人稱等等,都體現出了很強的探索感。
當然,我認為遊戲部分玩法設計還是有些不足之處,比如有時我只想跑到目的地,但如果沿路碰上支線,遊戲便強制進行演出,雖然大部分都可以通過拒絕來跳過,可仍然有支線會讓你強制參與,破壞了主線的任務節奏,只能說我個人不太喜歡這一點。

四種戰鬥風格玩出別樣風範

終於要來說說《維新》的戰鬥部分了,本作最大的特色便是在戰鬥中可以隨時切換四種不同的戰鬥風格,分別為“格鬥之型”、“一刀之型”、“短槍之型”和“亂舞之型”,每種風格都有不同的適用範圍,接下來我將一一說明。
格鬥之型:利用拳頭和四周物品戰鬥的速度類型,其中有一個非常實用的技能就是“化勁”,當敵人攻擊到你的瞬間按下防禦鍵,便可施展出來,能夠化解來自各個方向的攻擊,並獲得短時間的無敵效果。不過由於是徒手戰鬥,所以無法防禦來自刀劍或子彈的攻擊。
一刀之型:攻防一體的力量類型,無論是新手還是老手都能簡單上手,默認帶了一個“五月雨破防”技能,可以打破敵人的防禦。
短槍之型:利用短槍從遠距離發動攻擊的射擊類型,同時還可以使用出“轟擊”、“特殊彈”效果,威力非常強大。但和“格鬥之型”相同,無法防禦來自刀劍或子彈的攻擊,並且距離越遠,威力和命中率也會越低。
亂舞之型:右手拿刀,左手拿槍,結合斬擊和射擊,發動強力連擊的範圍攻擊類型。自帶技能“鳳凰陣”,是一個典型的AOE招式。由於雙手都拿著武器,所以這個風格同樣無法防禦。
遊戲經常會提示你什麼情況下需要用什麼樣的風格,比如和單個強敵對戰適合用“一刀之型”,攻防性能均衡;敵人距離較遠,或者想拉開距離的時候可以用“短槍之型”,單方面進行攻擊;若遇到身穿防具的敵人,短槍就不起作用了,必須要用刀劍破壞掉防具才行。當然,你也可以選擇一種自己喜歡的風格深度挖掘,又或者不斷切換風格,打出華麗連招,一切都看你想要什麼樣的效果。
有一個非常《人中之龍》的特點值得一提,通過攻擊擊中敵人,或使用道具等方式,便可積攢“鬥氣”。在“鬥氣”全滿的狀態下,若滿足特定條件,你就可以使出非常強力的“熱血動作”,不同環境下還有不同的演出效果,十分解壓爽快。不光如此,在《維新》裡你還可以拜訪各種道場師父學習“絕技”,同樣可以成為秒殺敵人的大招。
此外,遊戲還有豐富的RPG要素。“魂珠”類似於經驗值,四大風格互相獨立,可以點出各種各樣的build;裝備與鍛造、鑲嵌系統也讓遊戲有了不少深度,想要得到頂級裝等就得花功夫找材料;後期解鎖的戰鬥迷宮則更加豐富了可玩性,你甚至可以把《維新》當刷子游戲玩。
而這次重製最大的變化就是隊士系統。在這裡給沒玩過原版的朋友解釋一下,《維新》進行到中期會解鎖隊士玩法,不同隊士卡牌有著不同的屬性功能,戰鬥時可以隨意切換使用。在原版中,隊士卡牌只能用在戰鬥迷宮裡,作為強力的輔助道具,但這次重製版則讓隊士卡牌在任何戰鬥中都能夠使用,並加入了春日一番等一眾新角色,大大提升了隊士的作用。
隊士卡牌也有著不同的種類、等級,如果覺得不滿意還可以強化、培養、轉生等等,玩法相當充足。同時,這次隊士卡牌新增了不少華麗的特效招式,雷電、爆炸、甚至還能放波,活生生把《人中之龍》變成了一個魔幻遊戲。當然,蘿蔔青菜各有所愛,有人也許會喜歡這樣的風格,有人則可能不太接受這種魔改,這就要看你自己的接受程度了。
最後還是想聊聊戰鬥方面的不足,也是我覺得比較可惜的地方。《人中之龍》系列一直都沒有一個動作遊戲常見的“鎖定”系統,取而代之的則是按住某個鍵可以轉向最近的敵人,僅此而已。在本作《維新》當中,我經常由於面對不到敵人從而放空了技能,被各種小兵當成活靶子背刺無數刀,這顯然對新手玩家非常不友好。而防禦由於判定嚴格,很多時候防禦帶來的收益還不如閃避,逼我變成轉圈圈玩家。這些設計雖然可以從另一方面圓回來,但在戰鬥時多次無法順利連招帶來的挫敗感,不免讓我懷疑是不是遊戲本身出了問題。

結語

總的來說,《人中之龍:維新!極》作為《人中之龍》外傳系列的首次重製,不管是畫面的翻新還是精良的本地化,都能看出製作組誠意滿滿。
如果你之前曾嘗試過《人中之龍》系列,並未玩過《維新》,那本次重製就是你體驗《維新》的最好手段。如果你是從未接觸過系列的新玩家,也不妨來感受下幕末時期的日本文化,沒玩過前作也不影響劇情的理解。
雖然戰鬥方面我覺得還有可以改進的地方,但瑕不掩瑜,《人中之龍》系列的筆墨一直都側重於劇情的打磨與氛圍的營造。想要參與一場跌宕起伏的維新冒險?《人中之龍:維新!極》就是你的不二選擇。
  • 優點
+獨具特色的幕末氛圍
+流暢熱血的劇情敘事
+豐富的支線令人驚喜
+四種戰鬥風格任你選擇
+裝備與鍛造加強可玩性
  • 缺點
-戰鬥系統略有不足
-部分設計略顯老舊
《人中之龍 維新!極》(Like a Dragon: Ishin!)將在2023年 2 月 21 日正式發售,登陸 Steam、PS4/5 和 Xbox 平臺。

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