時光荏茬,當初還是個玩著盜版rabi,連玩兩週打完所有流程的高中仔,現在是個錢少事多的社會廢物了。在Rabi-Ribi第二作《TEVI》發售的現在,更是能感覺到原來距離自己的過去已經這麼遙遠了,但是一看到《TEVI》的兔耳白髮少女,那不得立馬進行一個啟動!
故事開始,我們的主角採維以一個柔弱少女出現在一個海盜船上,表達自己不知道為什麼出現在這個地方,彷彿如初代那般的開局,但是隨後等壯漢離開了便漏出了真實面目(一切都是她計劃好的)而目的則是為了尋找星辰齒輪(一種擁有大量的魔力的遠古產物),在拿回了自己的浮游炮和小刀之後,我們一路過關斬將來到了地下,找到了星辰齒輪並且遇到了一直黑皮天使和純情小惡魔,作為幫助他們的交換,他們附身在我們的浮游炮上為我們浮游炮增加不同的屬性攻擊。就此,我們踏上了尋找星辰齒輪並且一路打BOSS的旅程。
遊戲中的設置基本都是在Rabi-Ribi的基礎上進行增加和完善,說是全新世代的Rabi-Ribi也可以,不管是在像素上的精細程度上、CG的上色上,亦或是BGM上相對Rabi-Ribi更顯的沉重和風采,還有著大量現實主義的種族衝突和沉重劇情,都可以說是作為後代的作品走了一大步(除了立繪畫風讓我不太喜歡),戰鬥相對於Rabi-Ribi更加流暢,相對於Rabi-Ribi的為了擊打更有打擊感從而做出的每次擊中都會有瞬間的延時效應,但是這作減少了這個操作,而是將打擊之後對敵人的受擊做的肉眼可見的延遲,從而增加了打擊的流暢感。並且增加了大量的增強性裝備飾品,並且可以通過擊殺怪物掉落的素材進行回覆藥劑和道具的製作,都將成為你戰鬥中的好幫手,要是這樣都打不過還可以在自己的床上進行難度調整,你總能找到一種合適你的通關方式。
整體的戰鬥體驗是十分好的,但是我可能更喜歡以前的Rabi-Ribi更多一點,因為以前的畫風更可愛點吧,畢竟女主的立繪可愛不起來,還不如釘宮貓貓可愛,那個黑皮天使更是一股黃油風(但是CG裡的女主還是超可愛的)。然後就是兔耳,雖然女主還是一直是兔耳形象,但是告訴我那個耳朵是裝飾的時候我真的心哇涼哇涼的(如果畫風可愛的話我覺得作為祖國人還是能接受白毛小公主的)。然後就是劇情上,相對於Rabi-Ribi的所有人都是善良的妹子的理想鄉,這作的劇情成分真的太過於現實了,但是這可能是小製作組接受開發商變多之後必須要做的代價吧。相對於之前的Rabi-Ribi可以通過不停地刷怪然後購買道具變強,這作的金幣只能通過破壞固定建築獲得,導致要精打細算到底要購買那些道具,但是節儉的精打細算也是不錯的一種挑戰感。(就是經常會對著牆角放炸彈的後遺症算是治不好了)
不再是所有人都不會受傷的理想劇情,更加沉重和深刻的劇情,根據你選擇的難度從而變得更加密集並且具有挑戰性的彈幕,這一款看似萌系但是難度頗高的2D橫版動作彈幕遊戲相信能給你的電子陽痿來帶治癒吧。希望你能夠嘗試並且喜歡上這款遊戲(喜歡畫風可愛劇情不傷感的可以去玩Rabi-Ribi)也希望你能夠將你遊玩的感想分享給更多人,謝謝你的分享。