《FTL:Faster than light》:一款新奇有趣、專治非酋的宇宙背景像素風“類roguelike”遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-08-15 14:08:22 作者:SkyrimSamer Language

Faster-Than-Light,即超光速,是一個經常出現在各類科幻作品中的概念。當人類掌握這項技術之後,在群星間穿梭也就變成了可能。
《FTL:Faster than light》(以下簡稱FTL)就是這樣一款作品,玩家將指揮聯邦軍隊中的一艘巡洋艦,穿過重重阻礙,向聯邦軍隊傳遞有關叛軍的機密消息。
《FTL》的開發商和發行商是來自上海的Subset Games。比較有趣的是,這家位於上海的獨立遊戲工作室的創始人是兩位外國人:Justin Ma 和 Matthew Davis。二人曾在2K上海共事,於2011年離職,共同創辦了Subset Games。《FTL》一經發布便獲得了廣泛好評,Metacritic評分84分,用戶評分8.4分,遊戲也榮獲了2012年GDC最佳創意獎。
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值得注意的是,在steam商店頁面中,《FTL》提到自己是“類roguelike太空船模擬”遊戲。讓我感到很好奇的是“類roguelike”究竟是什麼意思。經過一段時間的遊玩過程,我大概能理解這個概念的含義了。
何為“類roguelike”?
“類roguelike”,顧名思義,就是像roguelike遊戲而又與傳統意義上的roguelike遊戲不同的設計思路。對此,我將向讀者舉一些例子,來闡述我對這個概念的理解:

嚴苛的死亡懲罰與養成系統的缺位

不同於其他roguelike遊戲和有roguelike系統的遊戲,如《以撒的燔祭》、《月圓之夜》、《死亡循環》等,《FTL》中並不存在我們已經司空見慣的養成系統——即玩家的每一次死亡都會使玩家的角色有所成長,從而在下一次循環中變得更加強大。取而代之的是極為嚴苛的死亡懲罰:你的飛船四分五裂,你什麼都沒留下。唯一成長的只有玩家自身,在每一次失敗中總結經驗和教訓。這樣的設計是極為大膽的。一方面:玩家很難從這樣高難度的遊戲過程中找到快樂。但另一方面,玩家自身遊戲技術的提升能夠帶來更多的成就感。而事實也確實如此,遊戲的前半小時新手期是極其難熬的,但《FTL》的一大樂趣就是在翻來覆去的死亡中積攢經驗,堅持存活更長時間,如此的遊戲體驗其實也十分引人入勝。
每一次都是從頭開始

每一次都是從頭開始

在遊戲前確定方向,而不是在遊戲中

以我們上面提到的《以撒的燔祭》為例。玩家在一局遊戲中培養出的以撒使用何種風格擊敗敵人,決定權並不完全掌握在玩家手中,而是在很大程度上由每一層的寶箱房開出的道具決定的。
而《FTL》與之不同,在FTL中,不同型號的船自身也存在多個佈局,會極大程度的限制遊戲的玩法。玩家必須在出發之前就規劃好自己本局遊戲的戰鬥風格,根據戰鬥風格和艦船佈局去尋找合適自己的武器。遊戲極其考驗玩家的運營能力,如果玩家的艦船裝備設計有問題,在遊戲後期很有可能遇到一些能夠讓玩家不可避免陷入死局的敵人。這個時候玩家存活的唯一機會就是利用超時空引擎脫離戰場,不過前提是——你最好還有燃料。
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同一型號的不同佈局,其中的人員配置、武器、增強配件和艙室佈局都不相同

隨機性有些過了頭

實話實說,這是我遊玩《FTL》的遊玩體驗中最讓我感到血壓升高的環節,其實嚴格意義上來講這並不能算做“類roguelike”遊戲的特點,但它毫無疑問一定是《FTL》的特點。這個遊戲的隨機性設計都讓人懷疑Ma和Davis有沒有考慮它所帶來的遊戲性的破壞。遊戲的閃避系統可以說是令人惱火。它可以輕輕鬆鬆把你認為自己優秀的艦船設計用隨機的名義毀的一乾二淨。
試想一下:你按下空格暫停了時間,規劃好了艦船的進攻目標——用無視護盾的導彈摧毀敵艦的護盾系統,並用射速極快激光炮摧毀其武器模塊,最後再發射一枚炸彈阻擋敵方船員的維修路線。一切都是那麼的美好,對嗎?你滿意地讓時間繼續流動,結果你看到的是你發射的導彈擦著敵艦的船體飛過,激光炮毫無意義地撞在敵人結實的能量立場上,炸彈飛向了外太空,整個戰鬥規劃變成了一場災難。而這,是玩家在每局遊戲後期每輪攻擊的常態。
遊戲的獎勵設計也很令人迷惑,在高難度下,如果玩家沒有在商店刷出並買到萬金油的強力裝備,那麼這一整局遊戲幾乎是宣判了死刑。
我們這裡又要舉《以撒的燔祭》的例子了:如果玩家在某一層中沒有受傷,在擊殺本層BOSS後會開啟“天堂房”或者“地獄房”。在其中玩家可以找到或兌換一些強力道具。這實際上是給那些經驗豐富的玩家一個翻盤的機會,讓他們可以儘可能的削弱隨機性對自己造成的影響。而《FTL》中並沒有類似的設計。這使得長時間玩《FTL》帶給我的更多是挫敗感,而非快樂。

但我依舊喜歡它

不知為何,雖然玩這款遊戲給我帶來的更多是懊惱,但是我依然忍不住想在休息片刻後繼續打開《FTL》再來一盤,也許是因為我有許多船隻和佈局沒有解鎖?或者是不想承認自己是個“菜雞”?又或者是所謂“類roguelike遊戲的魅力”?Subset Games的新作《Into the breach》(暫無中文)也已經發售,並取得了不錯的成績。但我依舊推薦你去體驗一下《FTL》這款優秀的獨立遊戲,花費的時間是絕對值得的。

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