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前言
说起初代《少女前线》这部不少阿宅的“入坑作”,作为国产早期二游的探索者,它也拥有着庞大的故事设定群和延续至今的大量衍生作品。其世界观下的系列前作,在2013年由尚且青涩的云母组开发制作的策略战旗游戏《面包房少女》初发布时,就凭借其精美的游戏质量取得了同人游戏社区内的高评价。
时隔多年,这部经典同人佳作终于迎来了它的完整重置版,弥补了当年未能实现的许多遗憾。在游戏内容上,本作的剧情与基本玩法仍然与原作基本一致,甚至洁芙缇等主要角色的形象还能追溯到09年的黑历史版《面包房少女》中,那支莫辛纳甘步枪也跨越时空传续至今。
但在全新的重置版内容中,玩家能体验到海量扩充后的剧情文本、完整的人物塑造和优秀的剧情配音,可以观看数十小时AVG模式下的Live2D动画、CG演出并拥有近百小时的回合制SLG关卡挑战与收集品玩法可供玩家体验。毋庸置疑,本作的买断制单机内容是量大管饱且富有诚意的。
简单来说,本作的故事线和原作类似,讲述了在《少女前线》系列剧情的时间线下,由于坍塌液污染所引起的世界格局变动,并在21世界末引发“南极联邦”与“罗联”军事冲突的某段(差点引发人类危机的)小插曲。玩家将扮演名为蒙德的南联特工,在北高加索地区执行回收代号“面包房”的银发少女洁芙缇的任务,故事便在两人在险境中意外遭遇,并携手逃离困境,逐渐建立起牵绊的过程中逐渐展开。
全方位的剧情升级:寻找命运之外的结局
总的来说,本作的剧情虽然在设定上照顾到了系列手游作品,但即使没有玩过原作或关联作品,也不会降低本作的初见体验。反过来说,《逆向坍塌:面包房行动》足以凭借自身的各种优点而自立,并且可以通过游戏中的种种剧情演出与秘密档案文件向玩家揭露出风雪之下潜藏着的大量纷争与危机,吸引新老玩家去重新了解这个暗流涌动的世界。
在这种战争与废土题材的游戏作品中,各种谜语人的剧情早已屡见不鲜,各种黑深残的剧情插入也是难以防备。不过在本作中,尽管融入了大量的新设定和专属名词,但第一视角下快节奏、高强度的剧情发展倒也能够紧抓玩家的胃口,保证玩家的沉浸感,为玩家提供清晰的故事脉络。
在叙事尺度方面,本作所展现的早年间作品剧情的“黑暗”风格则是有过之而无不及,各种虐妹,手撕,爆番茄酱的冥场面更是无处不在,如果用系列老玩家的梗来理解这部作品,那它毫无疑问是一部“充满爱与希望”的优秀作品(笑)。但玩笑归玩笑,本作对未来战场的残酷刻画和剧情的精彩演绎还是十分到位的。
具体来说,相较于原版较为平白直叙的营救行动,本作为主角洁芙缇增加了“希岸空间”与命运分歧点、也就是多重世界线的相关设定,并引入了多个新角色与新场景。在核心剧情长,主角蒙德会与洁芙缇一次又一次地相遇,或再次离别,而洁芙缇则会在不断重启的世界中寻找打破命运枷锁的圆满结局,并最终与自己的妹妹重逢。每一次轮回都会使两人萌生新的好感,但这也意味着另一重世界两人悲惨凋零的结局。在无尽的回忆中,寻找那个完美的结局成为了玩家生存的希望。
在游戏后期,玩家可以知晓洁芙缇的真实身份,也即重启遗迹的钥匙计划“GAVIRUL”的关键后续“三女神计划”里的关键一员,而他们所抗争的最终敌人,实为想要复制利用生骸变异所形成的伯劳母体,最终重启遗迹之力的威廉教授。在收集所有资料后开启的隐藏结局中,玩家还可观看近3小时的“面包房大电影”特别过场CG来了解洁芙缇与蒙德的身世之谜,达成真正的剧终。
即使在早已定型的世界观设定下,最终的结局或许无法改变,但抵达这个结局的过程却展示出了不一样的意义。不同于奔向未知的下落,二人是否会在终章许下新的约定?被守护的未来又将奔向何种方向?这些故事就静待玩家去亲身探索了。
此外,本作还有很多全新的画面细节值得玩家细细品鉴。在演出体验部分,这部重置版作品就带来了一大亮点,制作了大量的横版小人定制动画来衔接战役与剧情CG间的自动过场演出,各种打斗、飙番茄酱、与敌人激烈交火的动作如丝般顺滑,视觉效果可以说是十分震撼了。并且,随着主角与小白毛好感度的不断提升,临行前整备做饭小剧场中的暧昧对白也频频出现,更别提昙花花海CG和结局(此处不便剧透)场景等意外之喜。总而言之,本作精心制作的各类小细节无时无刻不在给玩家带来惊喜。
在音画表现与剧情内容的适配方面,本作也展现出了业界一流的水准,例如幕后黑手威廉的CV便是为《来自深渊》里的著名变态“黎明卿”配音的森川智之,而反派BOSS白糖的配音则是由知名老婆,哦不,是知名劳模悠木碧担当,完美演绎了她集可爱、崩坏、压迫感一体的病娇形象。还有一个十分暖心的小细节,就是每次读档后,游戏系统都会根据当前进度插播一小段前情回顾,这对我这种健忘的玩家十分友好。
另外,除了真结局,本作中还有大量的隐藏成就,可游玩的2092R版旧作入口等彩蛋可供玩家探索,本作的豪华版还包含设定集、原声集、礼服皮肤和特别物资等额外奖励。总之,不论是新玩家还是系列真爱,本作的超高完成度都将为玩家提供可长期考据的丰富内容,令人回味无穷。
高质量的策略战旗设计:危机四伏的多元战场
本作的策略战旗玩法依旧完成了对原作任务流程的基本还原,以及对高难度,高策略度游戏模式的保留,但游戏的难度选项并不会影响到玩家的游玩奖励。也就是说,玩家既可以选择高难度下挑战S评价并达成隐藏成就,也可以在简单难度下解决战斗关卡,方便快捷地收集物品解锁结局。
在直观的战斗指令方面,本作仍采用了基于行动点数(AP)的回合制策略玩法。玩家的所有行动都会消耗AP点数,而在每一回合中,玩家需要观察敌人的警戒范围,判断出自己的行动方式和攻击目标,把握双方的战术视野和移动路线,还得考虑在一定回合数内达成任务目标和额外目标。相较于原作,本作还新增了基因强化、武器整备等系统和更多的角色技能,并扩充了消耗品道具的功能和类型,大幅度加强了本作的战术深度。
配合精美的演出系统,本作第一视角下的营救行动成功地创造出了电影般的战斗体验。和无脑的无双割草相反,游戏内每段借助夜幕和暴风雪深入敌营、渗透破坏的行动都令人心跳加速,而触发陷阱、任务失败时目睹战友被射成筛子或炸成番茄酱的场景也触目惊心,无比真实。无论是按照事先制定好的计划稳步推进,还是遭遇意外随机应变,本作的战斗关卡都能为玩家带来十足的沉浸感。
因此在玩法风格上,很明显,仅靠平A与堆伤害是肯定无法顺利过关的,本作则鼓励玩家去善用掩体与道具来建立动态优势,并借此以少御多,甚至是在以一敌十的情况下也可以反败为胜。在闪避拉满的情况下,同类游戏中“贴脸Miss”的情况也在本作中反复上演,只不过这次头疼的是敌人,而不是玩家了。
本作的遭遇战多以阵地迂回为主,而主动突入的行动则主要是潜行模式了。在潜行模式下,玩家需要花费更多的AP来转移阵地,并且切换潜行/起身的状态也要耗费AP。所以,潜行关卡中玩家要格外注意敌人的警戒范围,以及预估敌人巡逻兵、探照灯在未来几回合中的移动路径。在未来的游戏更新中,部分关卡在潜行失败后也不会像原版一样直接Game over,而是允许转为强制突入关卡,提高了新手的游戏体验。
对于游戏内复杂的战场信息,本作则提供了现代化的UI导航和大量的可点击属性来帮助玩家查看,在序章教学上的引导也比较简明易懂。不如说,游戏的每一章节几乎都有新类型的道具、敌人、通关方式或特殊目标的登场,BOSS战斗的难度也更偏向机制间的克制,而非等级和数值上的碾压。可以说,本作在关卡难度上的平衡做的还是相当不错的,只不过在操作逻辑和养成系统上,本作尚有少量优化空间。
在关卡内的保存系统上,玩家在不小心走错路,或者手滑在潜行状态下按错键起身暴露时可以选择重开本回合,也可以返回上一个存档点,但游戏却并没有提供撤回上一步的操作,这就使得高难度下的探路和背版要依赖频繁的存档,略显繁琐。此外,在养成系统中,基因强化的研究点数加点需要消耗道具才能清零重新分配,这似乎是更偏向网络游戏的设计,而作为单机游戏,本作肯定有更加简单的平衡方式来达成这种效果。不过瑕不掩瑜,在稍加耐心,深入了解本作的战斗系统后,你一定会为本作的策略系统所赞叹。
结语
总的来说,本作无疑是一部充满诚意且内容满满的佳作。在操作键位适配,地图天气效果,角色待机动画等细节方面,制作组都对其进行了完美的打磨,而最为关键的剧情设定与战斗玩法等方面,本作也基本上没让玩家失望,满足了玩家多年来的等待。无论你是少前系列IP剧情爱好者,还是想要挑战独立策略战旗(并顺便攻略白毛无口少女)的新玩家,本作都是一款不可错过的精品。