2010年的年度遊戲,說起來戰神和大鏢客還真算是一對宿敵了。在10年大鏢客1代擊敗戰神3拿下年度的桂冠,而在8年後的2018年戰神4擊敗大鏢客2拿下年度。而恰巧這四款遊戲我都遊玩過且通關了。8年的時光遊戲行業的進步是真的恐怖,從粗糙單調的畫面進步到分不清現實的程度,真是讓人感嘆科技的進步。
20 小時的時光見證了範德林德幫的末路,當時代的車輪滾滾來襲,無論是多麼強的西部槍手,都會倒在血泊底下,但是他所產生的歷史永遠不會消逝。
今年通關第十款
畫面篇
——暴力移植的味道
沒有玩過原版的大鏢客,但是遊戲的畫面確實給我了一種暴力移植的味道,整體有一種強制拉伸分辨率的感覺,不過有了60幀和和中文字幕是值得表揚的,就是因為這兩項的加入才能讓我提起興趣去玩這款老遊戲。
另外遊戲的字幕有些bug,每次提示任務目標的時候,都會佔用字幕位置,而這時候往往會有一兩句對話出現,而字幕便會因為任務提示不顯示。
——重溫經典
凡事往好處想,雖然遊戲看上去有種暴力移植的味道,但是卻真的讓我去重溫了當年玩家遊玩到的遊戲,並且感嘆時代的進步。
遊戲整體畫面風格泛黃,雖然落後時代但是能明顯的感受到光影效果和紋理細節帶來的畫面觀感。並且遊戲還採用了動態天氣和時間系統,能夠感受到不同時間和天氣下的遊戲世界,特別是下雨和打雷的時候,讓我感受到了一絲的震撼。
玩法篇
——西部版gta
遊戲給我一種很強烈的既視感,好像我是在玩一款西部的老gta。傳統的劇情推進人物,還有經典的競速比賽,外加開放世界探索冒險,一些西部小遊戲德州撲克、21點、多米諾骨牌和快刀戳指縫等等。最讓我產生既視感的便是房子買賣可以存檔,甚至還有專門的一次租賃系統提供存檔服務。這些都讓我產生了很大的既視感,當然在此之上還有這很多的創新。
——偉大的作品不是一蹴而就
遊戲的動物生態和任務系統挺讓我震驚的,沒想到在2010年R星就已經在試著構築一套真實的動物生態以及隨機陌生人系統了。
最基礎的動物分佈已經搭建的相當可以了,然後便是動物的各種邏輯互動,我可以很清晰的感受到我每次狩獵後留下的屍體都會吸引來很多食腐動物在天空盤旋。
上邊的生態系統雖然很勉強,但是隨機任務系統在這款遊戲中就相當成熟好玩了。他分為支線的陌生人任務,可以產生一系列後續任務直到完結。而隨機任務則是城市和野外都會出現,有驚喜有意外。可以肯定是這套系統在一代中就已經算是相當成熟了,部分任務還會產生一些有趣的後續。每次做完任務後也可以買到相關的報紙,不僅介紹自己幹過的事情,也著眼當時的歷史由於侷限性發生的各種奇聞軼事。
——騎馬與射擊
遊戲最核心的玩點就是騎馬和射擊,騎馬算是符合當時時代的侷限下最好的體驗了,沒有過多彆扭的地方。
而射擊體驗真的讓我感嘆2代在這方面的改動。其實整體手感相對來說還可以,但是由於整體的色調緣故,這就讓敵人和環境經常渾然一體很不好索敵,肉眼觀察敵人位置我通常都要注意他們射擊後留下的煙霧才能正確判斷。
雖然輔助瞄準很強力,可以直接鎖在敵人身上,但是準心瞄準後沒有像二代哪樣變紅,這也讓我產生了一種不太確定感。最關鍵的便是射擊到敵人後其實沒有真實反饋,再加上畫面經常看不清敵人導致體驗很糟糕。
死亡之眼倒是體驗相當好。整體來講一代算是奠定了這系列戰斗的主要風格,二代則在這個基礎上最大的優化玩家體驗。
劇情篇
——節奏失衡
首先我非常想批評下游戲的開頭劇情,你讓我去幫一個騙子營銷師、一個滿嘴胡話的酒鬼、一個喜歡屍體的瘋癲人,並且在他們之間來回當工具人。這種體驗非常糟糕,除了讓我瞭解到一些奇葩人的奇葩事情外,感覺不出其他味道。並且在後續的墨西哥之旅中,工具人的味道也是相當重,一次又一次的受騙幫別人完成目標,一度讓我懷疑我遊玩的約翰是一名小丑。
——引人深思
整體劇情可以切割成四個部分:初到西部、進入墨西哥、黑水鎮事件、家。整體的節奏非常怪,來回當工具人的時間居然佔到了遊戲的一半內容。但是拋去宏觀節奏問題,著眼與每次任務的對話細節,就會發現劇情寫的非常不錯。
初到西部可以很詳細的介紹時代背景,當地牧場主等保守人士對於新事物新秩序的排斥,並且能感受到秩序剛剛粗糙建立時候的各種漏洞,還重點講述了幾位怪癖人士的事情。
而墨西哥則給我展現了思想的碰撞,以及當時墨西哥混亂的時局,當局和革命者的激烈對抗。而背地裡其實只是權利慾望者藉助富有激情的人們互相廝殺,墨西哥註定沒有美好的未來。
前兩章約翰僅僅作為一個工具人或者說一位旁觀者的視角去看待這個混亂的時代。而第三章便是他和範德林德幫的主場,時代和文明的車輪不斷擠壓著這批亡命之徒的生存空間,最後碾壓致死。也是對於大表哥2後傳最好的收場。
家。這一篇章便是這位最後的牛仔最後溫馨的時光。
總結
9/10
++優秀的對話劇情
+初步建立的生態系統
+品味範德林德幫的末路
+有仇必報
-射擊體驗有些糟糕
-劇情整體節奏失衡